Cyphers

[성장 및 전투] 역할군 시스템

최신 업데이트 일자 : 2026-08-24 업데이트 일자에 따라 일부 내용이 게임과 다를 수 있습니다.

역할군 시스템 안내

역할군이란?

역할군은 각 캐릭터가 전장에서 주로 수행하는 역할을 나타내는 분류입니다.
선택한 캐릭터가 어떤 역할을 수행할 수 있고 팀 구성에 어떤 시너지를 낼 수 있는지
쉽게 파악할 수 있도록 8월 13일 2026U 시즌 업데이트를 통해 도입되었습니다.

역할군 종류와 캐릭터별 배정

역할군은 뱅가드, 스트라이커, 스커미셔, 리퍼, 레인저, 아틸러리, 컨트롤러 총 7종으로 구성되어 있으며,
각 캐릭터가 주로 수행할 수 있는 역할에 따라 배정됩니다.

같은 캐릭터라도 2nd 궁극기를 선택하는 경우 플레이 스타일이 달라질 수 있는 만큼,
1st 궁극기와는 다른 역할군이 배정되었습니다.

역할군 설명 해당 캐릭터(가나다순)


뱅가드

최전방에서 전투를 이끌며
높은 전투 유지력을 보이는 캐릭터
니콜라스(2nd), 도일, 도일(2nd), 디아나, 라이언, 레오노르, 레오노르(2nd),
레이튼(2nd), 리첼, 린, 브루스, 숙희, 아이작, 에바, 엔데카, 제키엘, 제키엘(2nd),
티모시, 티엔, 플로리안, 휴톤, 휴톤(2nd)


스트라이커

전방에서 공격과 방어를 유연하게
전환하는 밸런스형 캐릭터
그레타(2nd), 니콜라스, 디아나(2nd), 레나, 레나(2nd), 레베카, 레베카(2nd),
레이튼, 로라스(2nd), 리첼(2nd), 벨져, 스텔라, 스텔라(2nd), 아이작(2nd), 이글,
제레온, 제레온(2nd), 케니스, 티모시(2nd), 티엔(2nd), 플로리안(2nd)


스커미셔

높은 기동성으로 적의 허점을 찌르는
기습 공격에 특화된 캐릭터
다이무스(2nd), 라이샌더, 로라스, 루드빅, 벨져(2nd), 시바, 자네트(2nd), 제이,
카로슈, 카를로스, 케니스(2nd), 키아라, 테이, 트릭시, 호타루, 호타루(2nd)


리퍼

순간적인 강력한 대미지로
근접한 적을 확실하게 제압하는 캐릭터
그레타, 다이무스, 루이스, 루카, 루카(2nd), 이글(2nd), 자네트, 카로슈(2nd),
카를로스(2nd), 클리브, 테이(2nd), 히카르도


레인저

원거리에서 적들에게 지속적으로
치명적인 피해를 누적시키는 캐릭터
까미유(2nd), 나이오비, 나이오비(2nd), 드렉슬러(2nd), 론, 론(2nd), 루시,
루시(2nd), 마를렌, 마를렌(2nd), 미쉘(2nd), 바스티안, 베로니카, 베로니카(2nd),
빅터, 빅터(2nd), 샬럿(2nd), 앤지헌트, 엘프리데, 엘프리데(2nd), 웨슬리, 윌라드,
윌라드(2nd), 카인, 카인(2nd), 클레어(2nd), 타라(2nd), 탄야, 탄야(2nd), 트리비아,
파수꾼A, 피터, 하랑(2nd), 헬레나, 헬레나(2nd)


아틸러리

긴 사거리로 적군을 견제하고
공성을 주도하는 데 특화된 캐릭터
드렉슬러, 멜빈, 미쉘, 미아, 미아(2nd), 샬럿, 엘리, 이사벨, 클레어, 타라, 하랑


컨트롤러

아군 지원 및 적군의 행동을
제어하거나 약화시키는 캐릭터
까미유, 드니스, 리사, 리사(2nd), 릭, 마틴, 마틴(2nd), 시드니, 시드니(2nd), 앨리셔,
앨리셔(2nd), 에밀리, 오데트, 웨슬리(2nd), 재뉴어리, 주세페, 캐럴, 토마스,
토마스(2nd), 티샤, 피터(2nd), 헤나투

역할군 고정 버프

각 역할군에는 고유한 버프가 부여됩니다.
해당 버프는 각 캐릭터가 배정된 역할을 원활히 수행할 수 있도록 돕는 효과로 구성되어 있습니다.

역할군별 고정 버프의 상세 효과는 다음과 같습니다.

역할군 역할 고정 버프


뱅가드

 - 체력이 60% 이하일 때 이동 속도 +50
 - 비전투 중 초당 체력 회복 +1.1% +7
 - 최대 체력 +5%, 방어력 +4%, 상태 이상 지속시간 -30%, 궁극기 대미지 +12%


스트라이커

 - 전투 지속 시 4초 마다 공격 속도 +2%, 인간 추가 공격력 +2.5%, 방어력 +1.5% (최대 3회)
 - 플레이어 타격 시 흡혈률 +20%, 소모킷 구매 코인 -20%
 - 최대 체력을 초과하는 흡혈량을 보호막으로 전환 (최대 10%)


스커미셔

 - 적 플레이어를 300 거리 이내에서 타격 시 추가 피해(140(0.7), L스킬 제외, 쿨타임 60초)
 - 비전투 중 이동 속도 +30, 공격력 +30
 - 전투 시작 시 10초간 이동 속도 +15, 치명타 +15%


리퍼

 - 플레이어 킬 시 10초간 쿨타임 가속 +10% (중첩 불가)
 - 현재 체력이 50%를 초과하는 적 플레이어 공격 시 방어 관통 +10%
 - 치명타 피해량 +10%


레인저

 - 적 플레이어를 600 거리 밖에서 타격 시 방어 관통 +5%의 추가 피해(50(0.25), L스킬 제외, 쿨타임 15초)
 - 이동 속도 +15, 방어력 +3%, 공격력 +10, 피격 시 20초간 효과 제거
 - 인간 추가 공격력 +5%


아틸러리

 - 적 플레이어를 600 거리 밖에서 타격 시 10초간 쿨타임 가속 +10% (L스킬 제외, 쿨타임 20초)
 - 적 플레이어 타격 시 체력 회복량 -20% 디버프 6초간 부여 (중첩 불가)
 - 수호자, 몬스터 추가 공격력 +17%


컨트롤러

 - 전투 지속 시 5초마다 600 범위 내의 아군 보호막 +70 (최대 5회)
  (다른 컨트롤러 역할군에게는 적용되지 않습니다.)
 - 적 플레이어를 SL 스킬로 타격 시 쿨타임 가속 -10% 디버프 8초간 부여 (중첩 불가)
 - 궁극기(E) 쿨타임 -10%, SL 스킬 쿨타임 -5%

역할군 필터링

캐릭터 선택창에서 역할군 필터를 사용해 원하는 역할군의 캐릭터를 찾아볼 수 있습니다.

역할군 필터가 적용된 상태에서 캐릭터를 선택하면 해당 역할군에 맞는 궁극기가 자동으로 선택됩니다.
예를 들어 스커미셔 필터에서 다이무스를 선택하면 2nd 궁극기가, 리퍼 필터에서 다이무스를 선택하면 1st 궁극기가 선택됩니다.

역할군 필터링을 통해 원하는 역할군의 캐릭터를 찾을 수 있습니다.

역할군 필터링이 적용된 상태에서 캐릭터 선택 시, 해당 역할군에 맞는 궁극기가 자동으로 선택됩니다.