- 사이퍼즈 Basic # Special. 방벨
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2012-10-23 07:28:15
짤 그려주신 손각시님 대단히 감사합니다
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★스님의 공략목록
1탄 : 한타의 조절
http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/topic/3673743
2탄 : 개인마크
http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/topic/3682317
3탄 : 지역을 선정하는 효율적인 한타
http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/3682705
4편 : 원거리 캐릭터가 조합에 많이 포함되어 있을 때의 공략
http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/3691955
정보통E님 3편4편 에이스C라도 보내주세여 ㅠㅠ 징징
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네 여러분 요즘 소재거리를 찾느라 상당히 공략이 늦었습니다.
또 아직 에이스c의 게시판으로 이동하지 못한 공략들이 많아서 쓰는게 좀 그러드라구요.
여튼 각설하고 이번에 알려드릴 것은 방벨입니다.
밤이라 시간이 넉넉치 않으니 빠른 전개에 대해 양해의 말씀을 드릴게요
1.방벨이란?
방벨은 방어밸런스의 줄임말입니다. 즉, 방어의 중점을 두겠지만 딜링도 밸런스있게 가져가겠단 이야기죠.
많은 서브탱들이 방벨을 선호하고 있으며, 메인탱들도 주로 딜링 투자가 약한 방벨을 가는 경우가 많습니다.
20급 분들은 방벨의 개념이 잡혀있지 않더군요. 또한 스킬링의 중요성도 모릅니다.(ㄷㄷ23)
자신있게 방벨요! 외치시는 분에게 템트리를 물어보면 2장1모 방이 방벨... 허..
여튼, 이번에 초보분들을 위해 준비한 것은 바로 방어밸런스! 방벨입니다.
2.본론
일단 방벨을 하시기에 앞서서 중점을 두셔야 하는 것은 스킬링입니다.
주로 방어벨런스의 템트리를 타면 1장 방->스킬링 셔츠 수와 비슷하게 구매
단, 궁극기와 메인딜링기(서든어퍼,보름달)에는 투자하되, 다른 스킬링은 나중에 여유가 생기면 구매해주시기 바랍니다.
저는 방어캐릭터분들에게 2링을 적극 추천합니다.
650원으로 80퍼센트의 스킬데미지를 증가시킬 수 있는 것이 상당히 매력적이기 때문이죠.
방벨 같은 캐릭터들은 목걸이까지 방어셋팅이기 때문에 후반에도 큰 딜링을 기대하기는 어렵습니다.
방벨은 후반으로 가면 갈수록 딜러들보다 비교적 딜이 약해집니다..
그럼으로 방벨 캐릭터들이 휘어잡아야 하는 순간은 바로 초반!
▲2링은 650원이란 조건으로 상당히 큰 데미지를 가져갈 수 있다.
그런고로, 방벨 캐릭터들은 초반 방어와 딜링을 갖춰줌으로써 한타에서 매서운 존재가 되어야 합니다.
▲멜츠크리민,보름달임팩트 복용 후, 질풍베기 + 장작 쪼개기 + 보름달풀차지 시의 데미지(보름달 1링)
보름달링은 2링입니다.
▲멜츠크리민 복용 후, 서든어퍼+잡기+바야바 시의 데미지
서든어퍼, 바야바 둘다 2링이며 지옥구멍은 사용하지 않았습니다.
위의 두 데미지 표를 보셨을 때, 스킬링만 올려도 상당히 큰 데미지가 나올 수 있음을 알 수있죠.
주로 원거리 딜러같은 경우에는 아래와 같은 레벨에 노셔츠 노바지일 경우가 높습니다.
휴톤이나 다이무스 같은 경우, 이러한 콤보를 모두 넣었다면 방어킷을 복용하지 않았단 조건 하에 제거할 수 있겠네요.
제가 방벨을 할 때 주로 하는 아이템트리를 알려드리겠습니다. 기준은 랜덤코인 기준입니다.
1.신발 - 셔츠 - 장갑 으로 대략 2200정도 소모. (파이크 사용자는 1모 방을 추천드립니다.)
2.어느 라인 립을 먹었든 간에, 궁극기링+주력뎀딜기 링 하나씩 삽니다.(2링 기준)
3.철거반, 초반 립을 먹어서 여유가 생기면 바지 한장.
4.상대방의 크리티컬을 제지하기 위한 허리 하나
허리는 적의 치명타를 제지시켜 주는 상당히 중요한 부위입니다.
딜러를 제거할거면 장갑을, 탱커를 제거할려면 치명을 가라 라는 말도 있듯이, 탱커에게 회피는 상당히
중요한 부위라고 봐셔도 무방합니다.
크리티컬 데미지가 기본데미지의 무려 1.5배나 박히는데, 그거를 막아준다는 거죠.
초보분들이 허리를 안사고 리스폰시간만 길어지는 거라고 말하길래 보강설명 했습니다.
5.이쯤되면 20이 되었을 겁니다. 선택의 경로가 두 개 생깁니다.
-상대방의 딜링이 상당하여 서브 딜러의 역할을 수행하기가 힘들다or 지금의 딜로도 상대방을 충분히 제압할 수 있다. ->셔츠 하나 더 구매하여 피통 증가
-서브딜의 기회가 많이 찾아오고, 더욱 많은 딜량이 필요하다 -> 궁링+주력딜링
6.이제 다시 바지 하나를 구매해 줍니다.
7.무빙이 필요하다면 신발, 앞에서 매인 탱커를 하셔야 한다시거나, 돌파기가 있으시다면(ex.바야바)허리 하나
▲어떤 템트리를 가더라도 딜링을 위해 무빙,이속이 상당히 중요한 챔프들 예시
8.이제 전의 과정에서 구매하지 못한 신발과 허리를 구매합니다.
이쯤되면 궁극기의 3렙을 찍을 수 있는 레벨이며, 2링일 시 주력딜링기와 궁극기의 딜량 모두 보충 되어서 서브 딜러의 역할을 수행할 수도 있고,
2셔츠 2바지 2허리 이기 때문에 한타에서 서브 탱커의 역할을 수행할 수 있습니다.
이제 이쯤에서는
모자를 구매하여 딜량을 증대시킬 것인지,
방목걸이를 구매하여 더욱 방어를 증대시킬 것인지,
셔츠를 사서 더욱 탱커가 될 것인지는
여러분의 선택입니다.
상황과 조합에 따라 다름으로 선택의 센스는 여러분의 몫입니다.
한가지 팁을 드리겠습니다.
아군의 딜러들이 딜을 잘 넣으며 딜로스가 심각하지 않다. -> 탱커 쪽으로 가십시오.
아군의 딜러들이 딜을 수월하지 못하게 넣고, 딜로스가 심각하다 -> 조금씩 딜링을 높여주시기 바랍니다.
-방벨 캐릭터의 한타 운용
방벨 캐릭터는 자신이 딜러라는 생각은 버리시는 것이 좋으며, 서브탱이라는 마음가짐으로 전투에 임해주시기
바랍니다.
적 원딜을 홀딩시키려는 목적을 가지고 한타에 임하시되, 꼭 제거할 필요는 없습니다.
또, 적군 근딜러의 타겟팅이 상당하다면 아군 원딜러 보호 역할도 맡을 수 있습니다.
상당히 여러 상황에 적응할 수 있는 아이템트리이기 때문에, 안정적인 운영을 원하시는 분들에게
크게 추천하는 방법입니다.
★Bonus!
내 사전에 수정은 없었건만,, 밤샘으로 코피가 츄퐛 ㅡㅠㅡ
공방에서 어떤 분에게 방을 요구했는데
'저 셋팅이 공트리입니다'
라고 말하며 공을 타시는 분들이 계십니다.
하지만 천만의 말씀! 공세팅 방벨트리가 상당히 강력할 수 있습니다.
일단 목걸이를 사는 구간의 레벨이 오기 전까지는 위의 방벨트리와 유사하게 가주시면 됩니다.
이 쯤이면 상대방에서도 여러분이 방케인 걸로 알고 크게 딜을 집중시킬 생각을 하지는 않을 겁니다.
왜냐구요? 탱커에게 어그로가 끌릴 시 적 원딜에게 당하거든요!
그런 사람들의 콧대를 눌러주실 수 있는게 바로 공세팅 방벨입니다!
상대방의 허를 찌른다고 할 수 있겠지요? 그러면 적군에서는 님의 템트리에 대한 대응책에 혼란이 생길겁니다.
"적 다무 방 아님?"
"방 맞는데요"
"근데 뭐 저리 썌 ♡♡"
이런 식으로 말이죠. 하하하;;
즉 초반구간 - 탱커
후반구간 - 딜러
이런 식으로 포지션 변화가 이루어 집니다.
게임이 빨리 끝날 경우에는 딜링이고 뭐고 없고 그냥 탱커 .....OTL
공세팅 방벨트리를 하실 경우에는 목걸이는 최대한 후반에 갖춰주시고,
그 전 셋팅에서는 2셔2바2허를 다 가셨다면 이제 자신의 세팅에 맞게 딜링에 집중해주시면 됩니다.
자신이 메인탱을 하셔야 한다면 3셔2바2허도 나쁜 결정이 아닙니다.
즉, 목걸이를 최대한 마지막에 삼으로써, 탱도 가져가는 동시에 후반부터는 훌륭한 딜러가 될 수 있다는 것입니다.
목걸이가 공세팅인지 방세팅인지 결정적으로 결정하는 수단이기 때문이죠.
주로 공방에서는 만렙 이전에 게임이 끝나기 때문에,
공세팅인 사람도 충분히 방벨의 아이템 트리를 밞을 수 있음을 숙지해주시기 바랍니다.
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기본적인 템트리 정도는 숙지하시고 게임에 임하시면 좋겠습니다.
방벨에 대해 기본적인 지식도 잡아주셨으면 상당히 좋겠네요.
언제나 초보분들을 위해 열심히 뛰는 Snimㅗ가 되겠습니다.
감사합니다!
감사합니다!