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  • 베링거 닷지넬S 공략(ft. 방어킷 효율 계산기)
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군필미대생 [68급]

2023-06-20 10:34:22

티어를 불문하고, 로라스부터 바스티안까지 76명 전원의 사용률 상위 5개에 들지 못하는 방어킷이 있다.

(출처: 사이퍼즈 서포터)


베링거 터틀본, 심지어 스테민 닷지보다도 사용률이 떨어지는 아이템이 있다.


300달러, 합성 재료, 트롤링 등 온갖 오명을 입은 그것.


전투 장비 이용권조차 거르는 바로 그 방어킷.


무겁고도 가혹한 멍에를 쓴 그 이름,

베링거 닷지넬S.




사이퍼즈에서 베링거 닷지넬S가 좋은 방어킷이라 주장하는 이는 없다.


베링거 닷지넬S가 구리다는 건 사실이자 상식으로 통하기 때문이다.


하지만, 필자는 명예 나이오비, 전문 약사, 미대 학위 위조자 등과 같은 수식어가 붙는 사람이다.


수학적 결론이 도출되기 전까지는 판단을 보류한단 뜻이다.


"베링거 닷지넬S가 대체 얼마나 쓰레기길래?"


이 질문에서 출발한 방어킷 공략, 시작한다.






Ⅰ. 베링거 닷지넬S, 그리고 비교 방법


399016.png


킹링거 갓지넬S.


효과의 지속 시간은 방어킷의 상한선인 20초이며,

20초 동안 방어력을 9.6%만큼, 회피를 27%만큼 올려 준다.


사이퍼즈에서 유일하게 방어력과 회피를 모두 올려 주는 방어킷이다.


아니, 방어력과 회피를 모두 올려 주는데 구릴 수가 있단 말인가?






그렇다.




그럼 베링거 닷지넬S의 열등함은 무조건적인가?


그렇지는 않다.


왜, 그리고 어떻게 그러하지 않은지 이제 증명해 보도록 하겠다.




방법은 간단하다.


적 치명타에 대한 내 회피의 고저에 따른 효율을 기댓값으로 계산하면서, 베링거 닷지넬S가 비교 대상인 방어킷보다 더 좋은 구간이 있는지를 알아볼 것이다.


이 방식에 대한 자세한 예시는 선행 공략인 《회탱 세팅 공략》에서 확인 가능하다.


《회탱 세팅 공략》 바로 가기




이제 본격적으로 계산에 쓰일 미지수들을 설정하겠다.


적의 치명타. Critical의 앞 글자를 따서 c라 하겠다.

방어킷을 도핑하기 전 내 회피. Dodge의 앞 글자를 따서 d라 하겠다.

내 회피에서 적 치명타를 뺀 값. Gap의 앞 글자를 따서 g라 하겠다.

즉, g=d-c라 할 수 있다.


미지수는 이렇고, 시작하기에 앞서 베링거 닷지넬S와 이름에 '스테민'이 붙는 방어킷은 효율 비교가 불가능하다는 걸 미리 일러둔다.


다른 방어킷은 계산할 때 '체력'이라는 분자가 같지만, 이름에 '스테민'이 들어간 방어킷은 이 분자를 바꿔놓기에 제대로 된 비교를 하려면 식이 밑도 끝도 없이 복잡해진다.


당장 회복킷의 효과를 본 시간(=교전 시간)에 따라서도 변수가 너무 많이 생기며, 캐릭터의 현재 체력이나 최대 체력과 같은 변수도 있다.


또 하나, 치명타 배율은 1.42로 상정하고 계산하겠다.


딜러야 그런 경우가 제법 있다지만, 허리를 사는 탱커는 같은 탱커나 서포터에게 치명타가 들어올 일을 걱정하진 않는다.


게다가 저 배율을 바꿀 수 있는 수단은 근딜이 '급소 가격' 특성을 드는 것뿐인데, 이전에 비하면 사용률이 오르긴 했지만 여전히 메이저는 아니므로 이 역시 고려하지 않겠다.


이 공략을 읽고 나서 방법을 이해하면 나중에 직접 모든 경우의 수를 따져가며 효율을 따질 수 있게 될 것이다. 글이 너무 길어지는 것을 막기 위함이니 이해해 주시라.






Ⅱ. 비교 결과


사실 그 동안은 모든 풀이 과정을 다 공유했는데 뇌에 핵펀치 맞는 기분이라고 하는 분이 있어 결과만 바로 공유하겠다.




우선, 기민한 몸놀림 특성이 적용 중이지 않을 때 기준으로 나온 결과.


닷지 실피드가 다른 모든 방어킷의 효율을 상회하는 구간

-10.38≤g≤65.92


베링거 닷지넬S가 다른 모든 방어킷의 효율을 상회하는 구간

65.93≤g≤86.31


솔리드 스위퍼가 다른 모든 방어킷의 효율을 상회하는 구간

g≤-10.39 또는 g≥86.32


또한, 닷지 실피드와 솔리드 스위퍼를 특유의 짧은 지속 시간 때문에 꺼리는 사람들이 있어 이 둘을 제외하고 계산한 결과도 있다.


플래쉬가 다른 모든 방어킷의 효율을 상회하는 구간

-8.40≤g≤65.92


베링거 닷지넬S가 다른 모든 방어킷의 효율을 상회하는 구간

65.93≤g≤88.52


타즈가 다른 모든 방어킷의 효율을 상회하는 구간

g≤-8.41 또는 g≥88.53




이번엔 기민한 몸놀림 적용 중일 때 기준으로 나온 결과다.


닷지 실피드가 다른 모든 방어킷의 효율을 상회하는 구간

-22.87≤g≤69.46


베링거 닷지넬S가 다른 모든 방어킷의 효율을 상회하는 구간

69.47≤g≤93.15


솔리드 스위퍼가 다른 모든 방어킷의 효율을 상회하는 구간

g≤-22.88 또는 g≥93.16


이번에도 같은 이유로 솔리드 스위퍼와 닷지 실피드를 제하고 나온 결과가 있다.


플래쉬가 다른 모든 방어킷의 효율을 상회하는 구간

-20.23≤g≤69.46


베링거 닷지넬S가 다른 모든 방어킷의 효율을 상회하는 구간

69.47≤g≤94.25


타즈가 다른 모든 방어킷의 효율을 상회하는 구간

g≤-20.24 또는 g≥94.26






Ⅲ. 그래서 이게 뭔데 ♡덕아


지금까지 공략을 쓰면서 알게 된 바로는,

생각보다 사람들은 수식을 보면 울렁증을 느낀단 것이다.


예전에 썼던 소모킷 공략 정도를 제외하면 보통 물고기를 주는 공략이 아니라 물고기 잡는 법을 알려 주는 공략이었는데, 실용성이 떨어진다는 피드백이 있었다.




일단 결론부터 말하겠다.


우린 아까 g=d-c라고 했다.


우리는 도핑하기 전 내 회피가 어느 정도인지에 따라서 킹링거 갓지넬S이 언제 가장 빛나는지, 더 나아가 무슨 방어킷이 제일 효율이 좋은지 알고 싶은 게 아닌가?


중등 수학에서 배워서 알겠지만 a<d-c<b 이런 식이 있으면,

a+c<d<b+c 이런 식으로 다시 쓸 수가 있다.


즉, 방금 구한 구간 양쪽에 적 치명타를 더해주면, 어느 회피 구간에서 어느 방어킷이 제일 좋은지 알 수가 있다.


하지만 이걸 직접 계산하려니 숨이 턱 막힐 여러분을 위해 계산기를 만들었다.


방어킷 효율 계산기 1.png


사용법을 따라 수치만 입력해 주면 끝이다.


현재 그림에 나온 세팅의 경우 기민한 몸놀림이 없을 땐 타즈 혹은 솔리드 스위퍼가, 기민한 몸놀림이 있을 땐 플래쉬 혹은 닷지 실피드가 제일 좋은 선택이다.




참고로 두 번째 시트에서 캐릭터별 치명타랑 회피도 확인할 수 있다.


방어킷 효율 계산기 2.png




다운로드 링크는 여기다.






Ⅳ. 결론


구리긴 하더라......




피가 되고 살이 되는 다른 공략도 접해 보시라.


- 스킬 대미지 계산법 -

https://cyphers.nexon.com/article/tip/topic/28084747


- 소모킷 입문서 Vol. 2 -

https://cyphers.nexon.com/article/tip/topic/27839700

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