- [수정] 2월 6일 퍼스트 서버 운영 안내
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CYPHERS
2026-02-05 17:20:03
* (02.09 수정)퍼스트 서버 전용 이벤트 '퍼스트 사이퍼 : 능력자들'의 2회차 참여 조건이 변경됩니다.
- 변경 전 : 퍼스트 서버 일반전 1/3/5판 플레이
- 변경 후 : 퍼스트 서버 일반전 1/2/3판 승리
안녕하세요, 능력자 여러분. 사이퍼즈입니다.
2월 6일부터 운영되는 퍼스트 서버 관련 내용을 안내드립니다.
본디 2월 5일부터 운영이 예정되어 있었으나, 내부적으로 가능한 더 많은 요소들을 안정적으로 구현,
능력자 분들께서 체험하실 수 있도록 준비하는 과정에서 1일 지연된 6일부터 운영되는 점 양해 부탁드립니다.
TEST. 퍼스트 서버
* 업데이트를 사전 체험할 수 있는 퍼스트 서버가 운영됩니다.
- 운영 기간: 2월 6일(금)부터 2월 11일(수)까지 매일 19:00 ~ 익일 01:00(6시간)
- 퍼스트 서버는 별도의 페이지에서 전용 클라이언트를 통해 접속 가능합니다.
- 별도 가입 없이 동일한 계정을 사용할 수 있으며, 다음과 같은 사항이 적용됩니다.
ㄴ계정 급수 2급
ㄴ튜토리얼 생략
ㄴ인벤토리 최대 확장
ㄴ일반전, 친선전, 자유연습장만 플레이 가능
퍼스트 서버 페이지 바로 가기
퍼스트 서버 클라이언트
다운로드는 여기서 가능해요!
퍼스트 서버 페이지(네이버) 바로 가기
네이버 채널링은 이쪽으로!
* 퍼스트 서버 플레이 이벤트가 진행됩니다.
- 운영 기간 중 2회에 나눠 진행되며, 각 회차별 플레이 판수에 따른 보상을 획득하실 수 있습니다.
- 이벤트 보상은 퍼스트 서버 운영 종료 후 조건을 만족한 능력자 분들께 일괄 지급될 예정입니다.
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퍼스트 서버 클라이언트
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네이버 채널링은 이쪽으로!
| 1회차 : 2월 6일 19:00 ~ 2월 9일 00:59까지 | |
|---|---|
| 일반전 1판 | ![]() 흑요석 주사위 10개 |
| 일반전 3판 | ![]() 흑요석 주사위 10개, 흑요석 누름돌 4개 |
| 일반전 5판 | ![]() 선택형 무의정갑 1개, 선택형 무의정갑 헤어 1개, 선택형 사인연홍검 1개 |
| 2회차 : 2월 9일 19:00 ~ 2월 12일 00:59까지 | |
|---|---|
| 일반전 1판 승리 | ![]() 흑요석 주사위 10개 |
| 일반전 2판 승리 | ![]() 흑요석 주사위 10개, 흑요석 누름돌 4개 |
| 일반전 3판 승리 | ![]() 선택형 무의정갑 1개, 선택형 무의정갑 헤어 1개, 선택형 사인연옥검 1개 |
이벤트 페이지 바로 가기
자세한 내용은 이벤트 페이지에서
확인 가능합니다.
SYSTEM. 전장 시스템
◎ 개발자 코멘트
2월 6일부터 운영되는 퍼스트 서버에서는 2026H 시즌 개편 내용 중 일부를 미리 체험하실 수 있습니다.
캐릭터 밸런스의 경우 2025U 캐릭터 밸런싱을 기준으로 퍼스트 서버를 운영하고, 퍼스트 서버 데이터를 토대로
2026H 캐릭터 밸런싱을 적용하려 합니다.
APC, 전투 지원병 변경사항
◎ 개발자 코멘트
전장에서 APC의 전투 빈도와 예측이 어려운 동작 방식을 최소화하여 능력자간의 직접적인 전투에 집중할 수 있도록 만들고자
합니다.
* 전투 지원 부대가 아군을 따라가는 상태에서 이동속도가 증가되는 기능이 제거됩니다.
* 전투 지원병 시스템 작동 방식이 변경됩니다.
- 처치 시 드론이 생성되어 먼저 처치한 팀에게 90초 동안 전투 지원병이 최초로 생성된 지역의 시야를 제공하도록 변경됩니다.
- 기존 처치 보상이었던 아군 APC 지원병은 제공되지 않습니다.
- 전투 지원병이 처치되는 시점에서 처치되지 않은 곳의 전투 지원병은 사라집니다.
- 중립 폭탄 지원병이 제거되고 중립 산탄 지원병만 등장하도록 변경됩니다.
- 전투 지원병의 등장 위치와 주기는 유지됩니다.
- 원활한 체험을 위해 모든 맵의 부가 몬스터가 전투 지원병으로 고정됩니다.


트루퍼 변경사항
◎ 개발자 코멘트
3/4단계 트루퍼의 등장 위치를 맵 중앙선으로 고정하되 트루퍼의 잔여 체력을 알리는 메시지가 출력되는 범위를 늘려 경기 후반부에 보다 공정한 전투 양상을 만들려 합니다. 그리고 3/4단계 트루퍼의 전투 보이스를 추가하여 후반 트루퍼 전투에서의 몰입감을 높이고자 합니다.
* 스프링필드를 제외한 맵에서 3/4단계 트루퍼의 등장 위치가 중앙 특정 위치 중 랜덤으로 변경됩니다.
* 3/4단계 트루퍼의 전용 보이스가 추가됩니다.
* 트루퍼 잔여 체력이 절반 이하일 경우 출력되는 메시지 범위가 증가됩니다. (2000 → 4000)
수호자, 점프기어 변경사항
◎ 개발자 코멘트
수호자의 공격 대상을 표시하여 수호자를 동반한 전투 상황에서 빠르게 상황 판단을 돕고자 하며, 점프기어의 사용 조건을 보다 직관적으로 변경하여 다양한 상황에서 활용할 수 있게 만들고자 합니다.
* 수호자의 공격 대상에 화살표 마크가 추가됩니다.
- 일부 스킬 사용 시 공격 상태를 인지할 수 있도록 화살표가 빛나게 됩니다.

* 점프기어 사용 조건이 변경됩니다.
- 스프링필드를 제외한 맵에서 경기 3분 이후부터 양측 점프기어가 활성화되도록 변경됩니다.
- 비전투 상태에서만 점프기어를 이용할 수 있는 조건이 제거됩니다.
- 경직, 다운, 행동 불가 상태이상, 잡기, 대미지를 입는 중인 경우 점프기어를 이용할 수 없습니다.
전투 아이템 시스템 변경사항
◎ 개발자 코멘트
이번 퍼스트 서버에서는 일부 착용 효율이 낮은 전투 아이템들을 사용 가능 장비에서 제외하며, 선구매 아이템에 대한 추가 옵션 시스템을 통해 먼저 갖춰진 전투 아이템 성향에 맞춰 공격과 방어 성능을 특화시키려 합니다.
또한, APC 전투 개입 최소화의 일환으로 적용된 통신기 계열 특수킷의 제한으로 인해 일부 능력자들의 플레이 패턴이 단조로워질 수 있음을 고려, 2월 9일에 신규 특수킷 '하드스킨 배리어'를 추가하여 직접 효과를 누리는 방향으로 변화된 전투 상황을 확인하려 합니다.
* 손, 가슴 아이템 중 하나를 먼저 3단계 구매하는 경우 추가 옵션이 부여됩니다.
- 선구매 옵션은 두 부위 중 하나만 받을 수 있습니다.
- 손 아이템 3단계 선 구매 : 방어 관통력 +3%
- 가슴 아이템 3단계 선 구매 : 체력 +5%


* 일부 효율이 낮은 언커먼 아이템들이 사용 가능 장비에서 제외됩니다.
* 사용할 수 있는 특수킷에서 통신기 계열 아이템이 제외됩니다.
* (2월 9일 적용 예정) 신규 공용 특수킷 '하드스킨 배리어'가 추가됩니다.
- 사용 시 15초 동안 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 제공합니다.
- 사용 비용은 250 코인, 쿨타임은 150초입니다.
- 사용 시 타 하드스킨 계열과 같이 선 딜레이에 해당하는 모션이 존재합니다.
기타
* 이제 로딩 화면과 경기 중 1st/2nd 궁극기를 구분할 수 있도록 표시가 개선됩니다.
BALANCE. 전장 밸런스
◎ 개발자 코멘트
퍼스트 서버 업데이트에 맞춰 전장 전반의 밸런스 조정도 함께 진행됩니다. 전투 아이템부터 오브젝트까지 세부적으로 조정하여 전투 전반에 걸쳐 변화를 체감할 수 있게 만드는 것에 초점을 맞췄습니다.
소모품의 경우 먼저 방어 관통 공격킷 2종의 성능을 조정, 후반 사용 역할은 유지하되 전투 초반에도 평이한 성능을 제공하던 부분은 제한하려 합니다. 그리고 지속 회복 계열 회복킷은 비전투 회복량 이관을 통해 장기 교전 중 사용의 이점을 일부 제한하려 합니다. 특수킷의 경우에도 통신기 계열의 아이템이 제거됨에 따라 인사이트 엔진 T7 아이템을 부담없이 사용할 수 있도록 조정하여 사용할 수 있는 상황을 늘리고자 합니다.
장비의 경우 허리 아이템과 발 아이템에 부과 효과를 추가하여 구매 시 경기에 더 큰 영향을 줄 수 있도록 하고, 가슴 아이템의 1단계 가격을 대폭 감소시켜 전투 초반부에도 효율적으로 사용할 수 있게 하는 등의 조정을 적용해 전투 아이템 구매의 선택지를 늘리려 합니다.
전장 오브젝트의 경우 크게 트루퍼와 타워 관련 조정이 적용됩니다. 후방 4/5번 타워와 3/4단계 트루퍼의 방어 능력을 향상시키고 트루퍼 처치 시 제공되던 공성 능력을 줄여 팀 구성원들의 공격 아이템이 일정 수준 이상 갖춰지지 않았을 때의 이점을 제한하려 합니다.
마지막으로 철거반과 센티넬이 제공하는 주변 코인량을 늘려 팀내 구성원간의 레벨 차이를 줄임과 동시에 전체적인 성장력을 증가시켜 조합의 다양화를 유도하려 합니다.
| 전투 아이템 |
가슴 아이템 - 구매 가격이 조정됩니다. 1단계 : 유니크 기준 800 → 550 코인 (-250 코인) 2단계 : 유니크 기준 1200 → 1450 코인 (+250 코인) 허리 아이템 - 구매 시 단계별 체력 +1.5% 옵션이 추가됩니다. - 2단계 구매시 체력 총 +3% 발 아이템 - 구매 시 단계별 몬스터 추가 대미지 +2.5% 옵션이 추가됩니다. - 2단계 구매시 몬스터 추가 대미지 총 +5% 회복킷 - 지속 회복 계열 회복킷의 초당 기본/비전투 회복량이 조정됩니다. 기본(스파클링 기준) : +48 → +40 (-8) 비전투 상태(스파클링 기준) : +34 → +44 (+10) 특수킷 - 인사이트 엔진 T7 사용 비용이 감소됩니다. (100 코인 → 50 코인) 시야 제공 범위가 증가됩니다. (500 → 600) 지속시간이 증가됩니다. (10초 → 15초) 설치 후 딜레이가 0.1초 감소됩니다. 파이크 이펙션 - 공격력 증가량이 감소됩니다. (+50 → +40) 이펙트 이펙션 - 치명타 증가량이 감소됩니다. (+23% → +18%) |
|---|---|
| 타워 |
- 후방 타워의 근거리 방어력이 5% 증가됩니다. |
| 트루퍼 |
- 3/4단계 트루퍼의 체력이 10% 증가됩니다. 벨로스(3단계) : 18454 → 20299 벨로스 Ex(3단계) : 17765 → 19542 벨로스(4단계) : 25650 → 28215 벨로스 Ex(4단계) : 25127 → 27640 |
| 철거반, 센티넬 |
- 처치 시 주변 아군에게 지급되는 코인 비율이 증가됩니다. (50% → 100%) |
| 트루퍼 처치 버프 |
- 공격/방어형 트루퍼 처치 시 획득하는 버프 중 공성/수호자 추가 대미지가 제거됩니다. 1단계 : +5% → +0% 2단계 : +10% → +0% 3단계 : +12.5% → +0% 4단계 : +17.5% → +0% |
※표 : 가슴 아이템 가격 변경 표
| 상의 | 유니크/OM/공용 | SP/EP/SB/DB | FA | RA |
|---|---|---|---|---|
| 1단계 | 800 → 550 코인 | 825 → 575 코인 | 875 → 625 코인 | 800 → 550 코인 |
| 2단계 | 1200 → 1450 코인 | 1225 → 1475 코인 | 1250 → 1500 코인 | 1225 → 1475 코인 |
| 3단계 | 1600 코인 | 1625 코인 | 1600 코인 | 1700 코인 |
ETC. 고려 중인 사항들
◎ 개발자 코멘트
이 외에도 퍼스트 서버는 아니지만 본 시즌이 시작과 함께 아래와 같은 내용들의 적용을 검토하고 있습니다.
관련하여 많은 의견 부탁드립니다.
* 퍼스트 서버 데이터를 토대로 시즌 개편 캐릭터 밸런싱이 적용될 예정입니다.
* 등급에 따른 RP 계산식을 변경하여 승리 시의 RP 획득량을 줄이고, 패배 시의 RP 감소량을 늘리려 합니다.
* 승급/강등전 시스템이 제거될 예정입니다.
* 골드 이하 티어에서는 상시로 2인 파티가 가능하도록 변경될 예정입니다.
* 공식전 매칭 시 양 팀의 RP를 평균에 따른 등급으로 표기하려 합니다.
* 랜덤 기능을 개편하고 일반전에서는 사용하지 못하도록 변경하려 합니다.
* 공식전에서 조커 이상 구간 매칭 진입 시 닉네임 비공개 기능을 해제하는 방법을 고려 중입니다.
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