Cyphers

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  • [추가] 8월 20일 정기점검 업데이트
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CYPHERS

2026-08-19 18:59:14

안녕하세요, 능력자 여러분. 사이퍼즈입니다.
아래는 8월 20일 정기점검 중 업데이트 되는 내용입니다.

SYSTEM. 시스템

* 로딩 화면의 일부 UI가 변경됩니다.
 - 캐릭터 능력 아이콘이 표시됩니다.
 - 1st/2nd 궁극기 아이콘의 위치가 변경됩니다.
 - 랜덤 선택 표시의 위치가 변경됩니다.

* '창연의 오데트'의 공식전 입장 제한이 해제됩니다.

* [신규 캐릭터 : 창연의 오데트] 패스의 운영이 종료됩니다.
 - 종료 전 보상 목록을 확인하시어 빠뜨리는 보상이 없도록 주의해 주시기 바랍니다.

* 작은 다이아 교환소가 종료됩니다.
 - 점검 전까지 꼭 작은 다이아를 사용해 주시기 바랍니다.

* 서점 직원 루이스 NPC가 에피소드 [부활의 길2]를 제공합니다.
 - 열람 조건 : 레오노르 Lv 5

* 샵(T)에서 다음 상품의 판매가 종료됩니다.
 - 오데트 르블랑 팝업팩
 - 오데트 패스
 - 오데트 프리미엄
 - 오데트 수트케이스 3개 및 단품 패키지
 - 오데트 스타일업 상자 3개 및 단품 패키지

* (21:43 추가) 개인 CP가 초기화됩니다.

BALANCE. 전장 밸런스

역할군 고정 버프

◎ 개발자 코멘트
8월 13일 업데이트 적용 이후의 지표 변동을 바탕으로 각 역할군에 대한 조정을 진행합니다.

뱅가드 : 높은 효율을 보이던 뱅가드의 전반적인 고점을 일부 제한합니다. 초반에 궁극기를 통해 높은 킬 결정력과 전선 유지를 도맡던 휴톤과 도일이 크게 각광받은 가운데, 이번 업데이트에서는 캐릭터들의 직접적인 조정보다 뱅가드 버프의 일부 조정을 적용해 추이를 지켜보려 합니다.

스트라이커 : 현재 스트라이커는 전투 지속 시 유리한 상황으로 이어져도 방어 성능의 부재로 전선 유지 성능이 떨어지는 지점이 존재했습니다. 이번 패치에서는 전투 지속 시 방어력 증가 효과를 추가하고 기존 버프 수치를 조정하여, 지속 교전 시의 유지 효율을 보완하려 합니다. 또한, 소모킷 구매 코인을 감소시켜 성장 효율 또한 일부 완화하려 합니다.

레인저 : 레인저는 대미지 누적 및 생존 성능이 기존보다 낮은 효율을 보이고 있어 조정을 진행합니다. 이번 조정에서는 적에게 피격되기 전까지 원거리 견제를 이어가며 지속적인 대미지 딜링에 성공했을 때의 효율을 강화해 레인저 본연의 강점을 강화하고, 급습이나 기습 상황에서는 한 차례 소량의 방어 성능을 부여하여 낮아진 생존력을 일부 보완하고자 합니다.

컨트롤러 : 일부 상황에서 컨트롤러의 보호막 버프가 중첩되어 전투 지속 시 의도 이상의 효율을 내고 있는 부분을 확인하였습니다. 따라서 해당 부분을 조정하되, 역할군 버프에 SL 스킬의 쿨타임 감소를 추가하여 견제력을 보강하려 합니다.
이번 업데이트 이후에도 인게임에서 주요하게 살펴보고 있는 관점은 오브젝트 처리 속도와 플레이 타임입니다. 정규 시즌이 시작된 뒤에도 해당 내용과 역할군에 따른 밸런싱은 데이터 추이에 따라 방향성을 검토해 나가겠습니다.


뱅가드 역할군 고정 버프

 - 체력이 60% 이하일 때 이동 속도 +50
 - 비전투 중 초당 체력 회복 +1.5%→+1.1%, +10→+7
 - 최대 체력 +5%, 방어력 +7.5%→+4%, 상태 이상 지속시간 -30%, 궁극기 대미지 +20%→+12%

스트라이커 역할군 고정 버프

 - 전투 지속 시 4초 마다 공격 속도 +1.5%→+2%, 인간 추가 공격력 +2%→+2.5%, 방어력 +1.5% (최대 3회)
 - 플레이어 타격 시 흡혈률 +20%, 소모킷 구매 코인 -10%→-20%
 - 최대 체력을 초과하는 흡혈량을 보호막으로 전환 (최대 10%)

레인저 역할군 고정 버프

 - 적 플레이어를 600 거리 밖에서 타격 시 방어 관통 +5%의 추가 피해 (40(0.2)→50(0.25), L스킬 제외, 쿨타임 15초)
 - 이동 속도 +15→+20, 방어력 +3%, 공격력 +10, 피격 시 20초간 효과 제거
 - 인간 추가 공격력 +5%

컨트롤러 역할군 고정 버프

 - 전투 지속 시 5초마다 600 범위 내의 아군 보호막 +70 (최대 5회)
  (다른 컨트롤러 역할군에게는 적용되지 않도록 변경되며, 최대 보호막 수치가 350으로 고정됩니다.)
 - 적 플레이어를 SL 스킬로 타격 시 쿨타임 가속 -10% 디버프 8초간 부여 (중첩 불가)
 - 궁극기(E) 쿨타임 -10%, SL스킬 쿨타임 -5%

전장 밸런싱

◎ 개발자 코멘트
역할군 도입과 함께 각종 오브젝트가 조정되고 트루퍼의 등장 시간 또한 앞당겨지면서 초반부터 다수의 전투 양상이 발생했으나, 의도했던 것보다 많은 교전량이 확인됐습니다. 이에 초반부터 급격하게 팀 간 격차가 벌어지는 지점을 일부 완화하는 동시에 성장 템포를 조정하기 위해 시작 코인과 철거반, 센티넬 처치 시의 코인 지급량을 일부 조정합니다.


기본 코인  - 기본 코인이 증가됩니다 (2200 → 2500)
센티넬  - 킬 코인이 증가됩니다. (50 → 70)
 - 대미지 코인이 감소됩니다. (50 → 30)
철거반  - 킬 코인이 증가됩니다. (50 → 70)
 - 대미지 코인이 감소됩니다. (100 → 80)
트루퍼  - 1단계 트루퍼의 등장 시간이 변경됩니다. (60초 → 100초)

캐릭터 밸런싱

천기의 티엔

풍표전격(2nd R)
 - 흑룡 타격의 대미지가 감소됩니다. (130(1.3) → 90(0.9))
 - 흑룡 타격의 선 딜레이가 감소됩니다. (0.6초 → 0.55초)
천리행룡(2nd E)
 - 쿨타임이 감소됩니다. (110초 → 105초)
 - '풍표전격(2nd R)' 추가 타격의 사용 횟수 제한이 해제됩니다. (1회 → 제한 없음)
◎ 개발자 코멘트
역할군 도입 이후 1st 궁극기를 채용한 티엔이 공성전에서 높은 효율을 보이고 있는 점이 확인되었습니다. 이에 따라 공식전 도입 이후의 데이터를 포함하여 티엔의 패치 방향성을 결정할 예정이며, 이번 패치에서는 낮은 효율을 보이는 2nd 궁극기를 우선 조정하려 합니다.

창연의 오데트

쿼츠라이드(SL)
 - 최대 이동 가능 시간이 감소됩니다. (1.3초 → 1초)
수정방벽(R)
 - 방벽의 지속시간이 감소됩니다. (5초 → 4초)
◎ 개발자 코멘트
오데트의 공식전 입장 제한이 해제됨에 따라, 일반전에서 높은 효율을 보이던 일부 기술을 조정하려 합니다. 이후 공식전에서의 성능과 게임 내 영향도를 조금 더 분석해 차후 추가 패치를 진행할 예정입니다.

ETC. 버그 수정 및 개선 사항

* 컨트롤러 역할군 고정 버프의 보호막 이펙트가 변경됩니다.
* 로딩 화면에서 표기되는 미니맵 설명이 일부 수정됩니다.
* 바스티안 '비스커스네스(R)', '스웨지(SL)' 사용 시 생성되는 환영 웅덩이가 정상적으로 사라지지 않는 문제가 수정됩니다.
* 사용자 설정 게임의 옵션 툴팁이 정상적으로 출력되지 않는 문제가 수정됩니다.
* 특정 상황에서 오데트 '크리스탈라이즈(LR)'의 사거리가 비정상적으로 늘어나는 문제가 수정됩니다.

액션본능! 사이퍼즈