- [수정] 8월 13일 정기점검 업데이트
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CYPHERS
2026-08-12 20:33:17
안녕하세요, 능력자 여러분. 사이퍼즈입니다.
아래는 8월 13일 정기점검 중 업데이트 되는 내용입니다.
2026U SEASON. 2026 지하연합 시즌
* 2026 지하연합 시즌 개편 변경 사항이 적용됩니다.
2026U 시즌 시스템 개편 안내 매거진 바로 가기
2026U 시즌 개편 관련 자세한 사항은
매거진을 참고해 주시기 바랍니다.
* 공식전 트레이너 티엔 NPC를 통해 2026H 시즌 공식전 보상을 받을 수 있습니다.
- 기간 : 2026.08.13(목) 점검 후 ~ 2026.09.17(목) 점검 전
2026H 시즌 종료 안내 바로 가기
RP 교환소 보상 목록은 공지사항을 참고 바랍니다.
* 배치고사를 완료한 능력자들을 대상으로 2026H 시즌 종료 기준 티어에 따른 프로필 아이콘과 프로필 프레임이 지급됩니다.
* 티엔 NPC의 공식전 RP 교환소에서 획득 가능한 코스튬과 헤어 상자의 툴팁이 수정됩니다.
- 2025 지하연합 시즌 챌린지부터 획득 가능했던 선택형 아이템에 동일한 업데이트가 적용됩니다.
* 티엔 NPC의 챌린지 상점에서 획득 가능한 선택형 [SD Ver. 1] 포스터의 선택 범위가 오데트까지 확장됩니다.
- 2026 헬리오스 시즌 챌린지부터 획득 가능했던 선택형 아이템에도 동일한 업데이트가 적용됩니다.
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2026U 시즌 개편 관련 자세한 사항은
매거진을 참고해 주시기 바랍니다.
2026H 시즌 종료 안내 바로 가기
RP 교환소 보상 목록은 공지사항을 참고 바랍니다.
SYSTEM. 시스템
* 오데트 미니게임이 종료됩니다.
- 작은 다이아 교환소는 8월 20일(목) 점검 후 종료될 예정입니다.
SYSTEM. 전장 시스템
안녕하세요,
사이퍼즈 디렉터 김태영입니다.
최근 사이퍼즈의 전장은 3명의 방어형 캐릭터를 기용하거나 판정이 우수한 특정 캐릭터들을 앞세워 지속적인 교전을 유도하고, 상대 딜러를 빠르게 제압하는 양상에 집중되어 있습니다.
그리고 해당 조합 및 운영 방식의 효율이 좋음에 따라 밀리고 있는 팀들은 초중반 교전 및 트루퍼 획득을 포기하며 후반전을 기약하고, 1회 수성 성공 후 현상금 획득을 바탕으로 한 번의 역전을 노리는 방식으로 대응했습니다.
이는 우세한 팀에게도 강력한 박탈감을 부여하는 요인으로 작용했습니다. 결정적으로 이러한 메타가 장기화됨에 따라 특정 캐릭터들의 소외로 이어졌습니다.
이에 따라 저희는 새롭게 세분화되는 역할군 시스템과 전장 개편을 통해 단기적으로는 플레이 타임을 단축하고,
중장기적으로는 각 캐릭터가 가진 고유의 개성과 성능에 맞게 더욱 다채롭고 변수 넘치는 한타 양상이 펼쳐지도록 가꿔 나가고자 합니다.
이번 개편 내용을 사전 공개한 후 능력자 여러분께서 오랫동안 애정을 가지고 플레이해 온 캐릭터의 플레이 스타일이 변경되는 지점에 대한 아쉬움, 깊이 있는 유지 보수가 필요할 것이라는 의견을 주신 점 깊이 인지하고 있습니다.
사이퍼즈의 게임 문화는 능력자 여러분과 함께 만들어나가는 것인 만큼, 업데이트 이후 여러분의 플레이 지표와 피드백을 모니터링하고 지속적인 조정을 통해 완성도 높은 전장을 구축하는 것을 목표하겠습니다.
끝으로 차주에는 일부 업데이트 준비 내역에 대한 안내를 추가 공지로 말씀 드리겠습니다.
감사합니다.
사이퍼즈 디렉터 김태영입니다.
최근 사이퍼즈의 전장은 3명의 방어형 캐릭터를 기용하거나 판정이 우수한 특정 캐릭터들을 앞세워 지속적인 교전을 유도하고, 상대 딜러를 빠르게 제압하는 양상에 집중되어 있습니다.
그리고 해당 조합 및 운영 방식의 효율이 좋음에 따라 밀리고 있는 팀들은 초중반 교전 및 트루퍼 획득을 포기하며 후반전을 기약하고, 1회 수성 성공 후 현상금 획득을 바탕으로 한 번의 역전을 노리는 방식으로 대응했습니다.
이는 우세한 팀에게도 강력한 박탈감을 부여하는 요인으로 작용했습니다. 결정적으로 이러한 메타가 장기화됨에 따라 특정 캐릭터들의 소외로 이어졌습니다.
이에 따라 저희는 새롭게 세분화되는 역할군 시스템과 전장 개편을 통해 단기적으로는 플레이 타임을 단축하고,
중장기적으로는 각 캐릭터가 가진 고유의 개성과 성능에 맞게 더욱 다채롭고 변수 넘치는 한타 양상이 펼쳐지도록 가꿔 나가고자 합니다.
이번 개편 내용을 사전 공개한 후 능력자 여러분께서 오랫동안 애정을 가지고 플레이해 온 캐릭터의 플레이 스타일이 변경되는 지점에 대한 아쉬움, 깊이 있는 유지 보수가 필요할 것이라는 의견을 주신 점 깊이 인지하고 있습니다.
사이퍼즈의 게임 문화는 능력자 여러분과 함께 만들어나가는 것인 만큼, 업데이트 이후 여러분의 플레이 지표와 피드백을 모니터링하고 지속적인 조정을 통해 완성도 높은 전장을 구축하는 것을 목표하겠습니다.
끝으로 차주에는 일부 업데이트 준비 내역에 대한 안내를 추가 공지로 말씀 드리겠습니다.
감사합니다.
신규 역할군 추가
◎ 개발자 코멘트
2026 헬리오스 시즌에서는 역할군 시스템이 새롭게 도입됩니다. 이번 역할군 도입은 기존의 전투 환경에서 한 단계 나아가, 각 캐릭터의 개성을 강화하고 보다 명확한 플레이 스타일을 확립하는 것을 목표로 진행되었습니다.
캐릭터가 지닌 본연의 특성을 7가지 역할군으로 분류하여, 능력자분들이 캐릭터를 선택하실 때 참고하실 수 있는 가이드라인을 제공하고자 합니다. 이를 통해 현재 아군 조합에 필요한 역할을 즉각적으로 파악하실 수 있도록 돕는 동시에, 조합 구성의 피로도를 완화하고 상황에 맞는 선택지를 늘리고자 합니다.
또한 각 캐릭터의 역할군이 명확해짐에 따라, 역할군에 대응하는 버프를 함께 부여하여 플레이 중 그 차이를 직접 체감하실 수 있도록 보완했습니다.
역할군 도입 이후에도 밸런스 조정은 지속적으로 이루어질 예정입니다. 이는 각 역할군이 지닌 기준점을 보다 세밀하게 다듬어 나가기 위한 과정으로, 능력자분들이 본인의 성향에 맞는 캐릭터를 부담 없이 찾아내고 깊이 있게 연구하실 수 있는 안정적인 환경을 만들고자 합니다.
* 역할군 시스템이 도입됩니다.
- 각 캐릭터에 역할군이 배정됩니다.
- 배정된 역할군은 변경할 수 없습니다.
- 1st 궁극기와 2nd 궁극기에 따라 배정되는 역할군이 다를 수 있습니다.
- 캐릭터 세팅창과 캐릭터 선택창에서 역할군 필터를 통해 원하는 역할군의 캐릭터를 확인할 수 있습니다.
* 역할군 시스템 추가와 함께 일부 UI가 변경됩니다.
- 로딩 화면에서 캐릭터 능력 아이콘이 삭제되고, 각 캐릭터에 맞는 역할군 아이콘이 표시됩니다.
- 경기 중 [~]키를 눌러 각 캐릭터의 역할군을 확인할 수 있습니다.
- 스킬 정보 창에 각 궁극기에 맞는 역할군 아이콘이 추가됩니다.
- 캐릭터 선택창에서 코스튬 선택 버튼의 위치가 변경됩니다.
※표 : 역할군 설명
| 역할군 | 설명 | 해당 캐릭터(가나다순) |
|---|---|---|
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최전방에서 전투를 이끌며 높은 전투 유지력을 보이는 캐릭터 |
니콜라스(2nd), 도일, 도일(2nd), 디아나, 라이언, 레오노르, 레오노르(2nd), 레이튼(2nd), 리첼, 린, 브루스, 숙희, 아이작, 에바, 엔데카, 제키엘, 제키엘(2nd), 티모시, 티엔, 플로리안, 휴톤, 휴톤(2nd) |
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전방에서 공격과 방어를 유연하게 전환하는 밸런스형 캐릭터 |
그레타(2nd), 니콜라스, 디아나(2nd), 레나, 레나(2nd), 레베카, 레베카(2nd), 레이튼, 로라스(2nd), 리첼(2nd), 벨져, 스텔라, 스텔라(2nd), 아이작(2nd), 이글, 제레온, 제레온(2nd), 케니스, 티모시(2nd), 티엔(2nd), 플로리안(2nd) |
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높은 기동성으로 적의 허점을 찌르는 기습 공격에 특화된 캐릭터 |
다이무스(2nd), 라이샌더, 로라스, 루드빅, 벨져(2nd), 시바, 자네트(2nd), 제이, 카로슈, 카를로스, 케니스(2nd), 키아라, 테이, 트릭시, 호타루, 호타루(2nd) |
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순간적인 강력한 대미지로 근접한 적을 확실하게 제압하는 캐릭터 |
그레타, 다이무스, 루이스, 루카, 루카(2nd), 이글(2nd), 자네트, 카로슈(2nd), 카를로스(2nd), 클리브, 테이(2nd), 히카르도 |
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원거리에서 적들에게 지속적으로 치명적인 피해를 누적시키는 캐릭터 |
까미유(2nd), 나이오비, 나이오비(2nd), 드렉슬러(2nd), 론, 론(2nd), 루시, 루시(2nd), 마를렌, 마를렌(2nd), 미쉘(2nd), 바스티안, 베로니카, 베로니카(2nd), 빅터, 빅터(2nd), 샬럿(2nd), 앤지헌트, 엘프리데, 엘프리데(2nd), 웨슬리, 윌라드, 윌라드(2nd), 카인, 카인(2nd), 클레어(2nd), 타라(2nd), 탄야, 탄야(2nd), 트리비아, 파수꾼A, 피터, 하랑(2nd), 헬레나, 헬레나(2nd) |
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긴 사거리로 적군을 견제하고 공성을 주도하는 데 특화된 캐릭터 |
드렉슬러, 멜빈, 미쉘, 미아, 미아(2nd), 샬럿, 엘리, 이사벨, 클레어, 타라, 하랑 |
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아군 지원 및 적군의 행동을 제어하거나 약화시키는 캐릭터 |
까미유, 드니스, 리사, 리사(2nd), 릭, 마틴, 마틴(2nd), 시드니, 시드니(2nd), 앨리셔, 앨리셔(2nd), 에밀리, 오데트, 웨슬리(2nd), 재뉴어리, 주세페, 캐럴, 토마스, 토마스(2nd), 티샤, 피터(2nd), 헤나투 |
※표 : 역할군 고정 버프
| 역할군 | 역할 고정 버프 |
|---|---|
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- 체력이 60% 이하일 때 이동 속도 +50 - 비전투 중 초당 체력 회복 +1.5% +10 - 최대 체력 +5%, 방어력 +7.5%, 상태 이상 지속시간 -30%, 궁극기 대미지 +20% |
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- 전투 지속 시 4초 마다 공격 속도 +1.5%, 인간 추가 공격력 +2% (최대 3회)
- 플레이어 타격 시 흡혈률 +20%, 소모킷 구매 코인 -10% - 최대 체력을 초과하는 흡혈량을 보호막으로 전환 (최대 10%) |
|
- 적 플레이어를 300 거리 이내에서 타격 시 추가 피해(140(0.7), L스킬 제외, 쿨타임 60초)
- 비전투 중 이동 속도 +30, 공격력 +30 - 전투 시작 시 10초간 이동 속도 +15, 치명타 +15% |
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- 플레이어 킬 시 10초간 쿨타임 가속 +10% (중첩 불가)
- 현재 체력이 50%를 초과하는 적 플레이어 공격 시 방어 관통 +10% - 치명타 피해량 +10% |
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- 적 플레이어를 600 거리 밖에서 타격 시 추가 피해(40(0.2), L스킬 제외, 쿨타임 15초)
- 이동 속도 +15, 피격 시 20초간 효과 제거 - 인간 추가 공격력 +5% |
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- 적 플레이어를 600 거리 밖에서 타격 시 10초간 쿨타임 가속 +10% (L스킬 제외, 쿨타임 20초)
- 적 플레이어 타격 시 체력 회복량 -20% 디버프 6초간 부여 (중첩 불가) - 수호자, 몬스터 추가 공격력 +17% |
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- 전투 지속 시 5초마다 600 범위 내의 아군 보호막 +70 (최대 5회)
- 적 플레이어를 SL 스킬로 타격 시 쿨타임 가속 -10% 디버프 8초간 부여 (중첩 불가) - 궁극기(E) 쿨타임 -10% |
타워 변경사항
* 후방 타워의 보호막 해제 시간이 조정됩니다. (10분 → 5분)
트루퍼 변경사항
◎ 개발자 코멘트
주요 오브젝트인 트루퍼는 먼저 단계별 등장 시간을 앞당겨, 초반 타워 대치 또는 그 이후의 교전으로 자연스럽게 이어질 수 있도록 조정됩니다. 1단계 트루퍼는 양측 골목 입구에서도 등장하도록 변경하여 다양한 전투 양상이 형성될 수 있도록 했으며, 2단계 트루퍼는 중앙 라인에만 등장하도록 변경하여 보다 공정한 교전이 이루어질 수 있도록 하고자 합니다.
또한, 트루퍼 처치 시점에 살아있는 플레이어에게만 버프가 지급되도록 변경하여, 특정 상황에서 버프를 장시간 유지하는 상황을 제한하려 합니다.
트루퍼 누적 버프의 경우 기존 효과가 경기 중후반부에서 확실한 영향력을 발휘하기 어렵다고 판단하여 효과를 강화하였습니다. 3단계 이상의 누적 버프 획득 시에는 단순 능력치 상승을 넘어 적 수호자의 최대 체력을 감소시키는 효과를 추가하였으며, 이를 통해 트루퍼를 꾸준히 처치한 팀이 상대 본진을 공략할 때 확실한 돌파구를 마련할 수 있도록 보완하려 합니다.
아울러 이번 프리 시즌 기간 동안 1단계 트루퍼의 등장 시간과 위치가 변경되면서, 초반 타워 교환 대신 즉각적인 교전이 발생할 수 있다는 점 또한 인지하고 있습니다. 해당 구간의 데이터를 면밀히 확인한 뒤 빠르게 조정해 나가겠습니다.
* 1단계 트루퍼가 양측 골목 입구에서도 등장하도록 변경됩니다.
* 2단계 트루퍼가 중앙 라인에만 등장하도록 변경됩니다.
* 단계별 트루퍼 등장 시간이 변경됩니다.
- 1단계 : 1분 30초 이후 → 1분 이후
- 2단계 : 4분 40초 이후 → 3분 30초 이후
- 3단계 : 9분 30초 이후 → 7분 이후
- 4단계 : 15분 이후 → 11분 30초 이후
* 트루퍼 처치 시점에 살아있는 플레이어에게만 버프가 지급되도록 변경됩니다.
- 즉시 리스폰 효과의 경우 죽어 있는 아군을 즉시 리스폰 시키지만 버프는 지급되지 않습니다.
* 트루퍼 누적 버프 효과가 조정됩니다.
* 트루퍼 누적 버프 3단계 이상 획득 시 알림 메시지가 출력되도록 변경됩니다.
※표 : 트루퍼 처치 횟수에 따른 누적 버프
| 처치 횟수 |
변경 전 |
변경 후 |
|---|---|---|
| 1회 | 체력 +50 | 체력 +50 |
| 2회 | 체력 +120 | 체력 +120 |
| 3회 | 체력 +120, 공격력 +10, 공성/수호자 추가 대미지 +5% | 체력 +10%, 공격력 +30, 적 수호자 최대 체력 -10%, 약한 버프 이펙트 추가 |
| 4회 | 체력 +5%, 인간 추가 대미지 +5%, 공성/수호자 추가 대미지 +10%, 약한 버프 이펙트 추가 | 체력 +20%, 공격력 +60, 적 수호자 최대 체력 -25%, 약한 버프 이펙트 추가 |
| 5회 | 체력 +15%, 인간 추가 대미지 +15%, 공성/수호자 추가 대미지 +25%, 강한 버프 이펙트 추가 | 체력 +30%, 공격력 +90, 적 수호자 최대 체력 -35%, 강한 버프 이펙트 추가 |
기타
* 경기 제한 시간이 변경됩니다. (35분 → 30분)
BALANCE. 전장 밸런스
◎ 개발자 코멘트
이번 전장 밸런스 조정은 핵심 목표는 일부 시스템 정돈, 코인 지급량 조정, 그리고 경기 속도의 확보에 초점을 두었습니다.
전투 아이템의 경우 손과 가슴 아이템의 단계별 구매 비용이 조정됩니다. 1단계 구매 비용이 늘어난 대신 2, 3단계 비용을 낮춰, 게임 초반 장비 차이만으로 유불리가 급격히 벌어지는 현상을 방지하고자 합니다. 이에 더해 새로이 정립되는 각 캐릭터의 역할과 개성이 아이템 효과에 가려지지 않고 전장에서 온전히 드러날 수 있도록 돕기 위해 일부 아이템에 추가되었던 부가 옵션이 제거됩니다.
코인 지급량의 경우 처치 시 지급되던 코인의 비중을 낮추고 대미지 코인 지급량을 높여 전체 코인 배분을 재조정하였습니다. 여기에 보너스 코인의 지급량 또한 높여 아군을 지원하거나 전방에서 교전을 담당하는 캐릭터들의 성장력 또한 보완하려 합니다. 이와 함께 전반적인 현상금 수치를 조정하여 벌어진 성장 격차가 급격하게 따라잡히는 상황을 제한하고자 합니다.
마지막으로 타워의 경우 체력을 조정하여 앞서 안내해 드린 트루퍼 개편과 맞물려, 교전에서 승리해 전장의 주도권을 쥔 팀이 진입과 공성 과정에서 겪던 부담을 줄이려 합니다.
| 전투 아이템 |
손&가슴 아이템 - 구매 가격이 조정됩니다. 1단계 : 유니크 기준 550 → 800 코인 (+250 코인) 2단계 : 유니크 기준 1450 → 1000 코인 (-450 코인) 3단계 : 유니크 기준 1600 → 1200 코인 (-400 코인) - 두 아이템 중 하나를 먼저 3단계 구매하면 받을 수 있는 추가 옵션이 제거됩니다. - 구매 순서에 따른 장비 할인/할증 시스템은 유지됩니다. 허리 아이템 - 단계별 체력 +1.5% 옵션이 제거됩니다. 발 아이템 - 단계별 몬스터 추가 대미지 +2.5% 옵션이 제거됩니다. 회복킷 - 지속 회복 계열 회복킷의 초당 기본 회복량이 증가됩니다. 기본(스파클링 기준) : +40 → +48 (+8) - 회복킷의 비전투시 추가 회복량이 제거됩니다. |
|---|---|
| 보너스 코인 |
- 10초마다 자동으로 획득하는 코인량이 증가됩니다. (35 코인 → 40 코인) |
| 초반 골드 센티넬 |
- 특정 위치의 골드 센티넬이 제거됩니다. |
| 센티넬 |
- 킬 코인이 감소됩니다. (80 → 50) - 대미지 코인이 증가됩니다. (20 → 50) - 처치 이후 재등장 시간이 10초 감소됩니다. |
| 철거반 |
- 킬 코인이 감소됩니다. (100 → 50) - 대미지 코인이 증가됩니다. (80 → 100) |
| 플레이어 |
- 적 플레이어 킬 시 기본 코인이 감소됩니다. (250 → 200) - 최대 현상금 책정 수치가 감소됩니다. (1000 → 500) - 팀 유불리와 개인 성장에 따른 현상금 상승치를 조정하여 최대 현상금 도달까지 늘어나는 시간이 약 30% 늘어나도록 조정됩니다. |
| 타워 |
- 전방 타워의 체력이 약 20% 감소됩니다. 1/3번 타워 : 18000 → 14400 2번 타워 : 27720 → 22176 - 후방 타워의 체력이 약 30% 감소됩니다. 4/5번 타워 : 22657 → 15860 - 수호 타워의 체력이 약 19% 감소됩니다. 수호 타워 : 11700 → 9500 - 최대 현상금 책정 수치가 감소됩니다. (1000 → 300) - 타워 현상금이 300 코인일 때 미니맵에 강조 표시되도록 변경됩니다. |
| 수호자 |
- 수호자의 체력이 약 15% 감소됩니다. 수호자 : 15903 → 13500 |
| 강화 철거반 |
- 공성 추가 대미지가 증가됩니다. (2.0 → 3.0) - 시야가 감소됩니다. (1200 → 500) |
※표 : 손&가슴 아이템 가격 변경 표
| 손&가슴 | 유니크/OM/공용 | SP/EP/SB/DB | FA | RA |
|---|---|---|---|---|
| 1단계 | 550 → 800 코인 | 575 → 825 코인 | 625 → 875 코인 | 550 → 800 코인 |
| 2단계 | 1450 → 1000 코인 | 1475 → 1025 코인 | 1500 → 1050 코인 | 1475 → 1025 코인 |
| 3단계 | 1600 → 1200 코인 | 1625 → 1225 코인 | 1600 → 1200 코인 | 1700 → 1300 코인 |

초반 골드 센티넬이 일부 제거됩니다.

초반 골드 센티넬이 일부 제거됩니다.
개별 캐릭터 밸런싱
◎ 개발자 코멘트
이번 캐릭터 밸런싱에서 가장 중점을 둔 부분은 역할군 고정 버프의 영향을 받게 될 캐릭터, 그리고 약세를 보이던 캐릭터들의 조정입니다. 이와 함께 2026H 시즌에서 높은 효율을 보였던 캐릭터들에도 조정이 적용됩니다.
아울러 티엔과 오데트를 포함해 이번 패치 내역에 포함되지 않은 캐릭터의 경우 역할군 도입 이후의 데이터를 추가로 검토한 뒤 8월 20일(목) 패치에 조정이 진행될 예정입니다.
◎ 개발자 코멘트
이번 캐릭터 밸런싱에서 가장 중점을 둔 부분은 역할군 고정 버프의 영향을 받게 될 캐릭터, 그리고 약세를 보이던 캐릭터들의 조정입니다. 이와 함께 2026H 시즌에서 높은 효율을 보였던 캐릭터들에도 조정이 적용됩니다.
아울러 티엔과 오데트를 포함해 이번 패치 내역에 포함되지 않은 캐릭터의 경우 역할군 도입 이후의 데이터를 추가로 검토한 뒤 8월 20일(목) 패치에 조정이 진행될 예정입니다.
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핵펀치(E) - 시전 중 상태 이상 면역이 부여됩니다. |
|---|---|
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공간발화(R) - 마지막 타격으로 플레이어 타격 시 3초간 이동속도가 20 증가되는 버프가 추가됩니다. 유성낙하(E) - 공성 추가 대미지가 증가됩니다. (1.15 → 1.3) - 유성의 낙하 속도가 증가됩니다. (3600 → 3800) - 2타 타격 시 7초 동안 화상 상태 이상을 부여하는 기능이 추가됩니다. 전투 아이템 - 목 아이템 'E 스티즈 머쉬', 'E 클래시 파이어'의 옵션이 변경됩니다. 변경 전 : [유성낙하(E) : 디버프 효과] 화상 부여 : 공격력의 3% 변경 후 : 유성낙하(E) 화상 지속 시간 : +2초 |
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더블 래리어트(R) - 슈퍼 아머 적용 중 생성되는 보호막이 제거됩니다. 캐논 어퍼(LR) - 슈퍼 아머 적용 중 생성되는 보호막이 제거됩니다. 짐짝 던지기(F) - 슈퍼 아머 적용 중 생성되는 보호막이 제거됩니다. 근육 다지기(SP) - 쿨타임이 감소됩니다. (33초 → 29초) - 기본 지속시간이 감소됩니다. (8초 → 7초) - 방어력 증가율이 변경됩니다. (+8% → +14%) - 이동속도 감소율이 변경됩니다. (-6% → -10%) 초 스트레이트(E) - 대미지가 감소됩니다. (1260(3.15) → 1000(2.5)) - 인간 추가 대미지가 증가됩니다. (1.0 → 1.1) - 공성 추가 대미지가 감소됩니다. (1.0 → 0.9) - 몬스터 추가 대미지가 감소됩니다. (1.1 → 1.0) - 가디언(수호자) 추가 대미지가 감소됩니다. (1.0 → 0.9) - 시전 중 상태 이상 면역이 부여됩니다. - 슈퍼 아머 적용 중 생성되는 보호막이 제거됩니다. 크럼블링 가이아(2nd E) - 슈퍼 아머 적용 중 생성되는 보호막이 제거됩니다. |
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서릿발 감옥(R) - 기본 체력이 감소됩니다. (1100 → 1050) 응결(2nd LR) - 사거리가 감소됩니다. (650 → 600) - 쇄빙 기본 지속시간이 감소됩니다. (0.9초 → 0.7초) 글레이셜 피나클(2nd E) - 쿨타임이 증가됩니다 (93.5초 → 100초) |
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절개(R) - 백어택 시 기절 상태 이상을 부여하는 기능이 추가됩니다. 힐 블레이드(LR) - 후 딜레이가 감소됩니다. (0.35초 → 0.275초) 섀도스토킹(SP) - 플레이어 처치 시 '섀도스토킹(SP)'의 쿨타임이 초기화되는 기능이 추가됩니다. - 지속시간 동안 '절개(R)' 백어택 시 기절 상태 이상을 부여하는 기능이 제거됩니다. ('섀도스토킹(SP)' 지속시간 동안 '절개(R)' 백어택 시 기절 상태 이상을 부여하는 기능은 동일하게 적용됩니다.) |
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헤비 레인(R) - 쿨타임이 감소됩니다. (13.5초 → 12초) - 대미지가 증가됩니다. (24(0.12) → 26(0.13)) - 공성 추가 대미지가 증가됩니다. (1.0 → 1.15) - 타격 시 적의 치명타를 감소시키는 디버프가 제거됩니다. 파워 싱크(E) - 대미지가 증가됩니다. 기본 : 60(0.15) → 68(0.17) 마지막 타격 : 180(0.45) → 220(0.55) - 사거리가 증가됩니다. (700 → 750) 전투 아이템 - 발 아이템 'S 레인보우 스텝'의 옵션이 변경됩니다. 변경 전 : 헤비 레인(R) 디버프 효과 지속시간 : +25% 변경 후 : 헤비 레인(R) 인간추가공격력 : 6% - 장신구2 아이템의 '헤비 레인(R)'의 치명타 감소량이 증가되는 옵션이 제거됩니다. |
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바위 던지기(2nd LR) - 대미지가 증가됩니다. (270(1.4) → 280(1.55)) - 선 딜레이가 감소됩니다. (0.543초 → 0.432초) - 공격범위가 증가됩니다. (220 → 250) |
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팬텀스텝(SP) - 쿨타임이 증가됩니다. (15초 → 17초) 로젠 카발리어(2nd E) - 마무리 타격의 대미지가 감소됩니다. (315(0.405) → 249(0.405)) |
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플리커(2nd R) - 쿨타임이 감소됩니다. (9초 → 8.5초) - 대미지가 증가됩니다. 1타 : 40(0.2) → 44(0.22) 2타 : 118(0.98) → 128(1.07) 오버암 테라듀(2nd LR) - 쿨타임이 감소됩니다. (9.5초 → 9초) - 대미지가 증가됩니다. 1타 : 130(0.7) → 141(0.76) 2타 : 70(0.55) → 78(0.6) |
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야생 본능(SP) - 판정이 변경됩니다. (다운 → 경직) |
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가시의 속박(R) - 쿨타임이 감소됩니다. (13.75초 → 12초) - 공성 추가 대미지가 증가됩니다. (0.9 → 1.0) - 지속시간이 감소됩니다. (5초 → 4.65초) - 타격 간격이 단축됩니다. (0.313초 → 0.3초) - 첫 타격까지 걸리는 시간이 감소됩니다. (0.3초 → 0.15초) 물결치는 뿌리(LR) - 쿨타임이 감소됩니다. (10초 → 9초) - 선 딜레이가 감소됩니다. (0.537초 → 0.483초) 세계수(E) - 타격 횟수가 감소됩니다. (2회 → 1회) - 대미지가 증가됩니다. (644(1.74) → (720(1.8)) |
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적화선(L) - 2타의 시전 시간이 감소됩니다. (0.2초 → 0.176초) 낙화유수(SL) - 선 딜레이가 감소됩니다. (0.373초 → 0.344초) 반월(R) - 대미지가 조정됩니다. 1타 : 200(1.0) → 220(1.1) 2타 : 115(0.575) → 95(0.475) 백화요란(2nd E) - 선 딜레이가 감소됩니다. 1단계 : 0.643초 → 0.58초 2단계 : 0.624초 → 0.484초 3단계 1타격 : 0.625초 → 0.545초 3단계 2타격 : 0.943초 → 0.812초 3단계 3타격 : 1.333초 → 1.147초 |
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조지 워싱턴(L) - 쿨타임이 감소됩니다. (0.52초 → 0.48초) 니들 소배트(R) - 이동거리가 증가됩니다. (490 → 520) 권총의 춤(LR) - 최대 시전 시간이 감소됩니다. (1.5초 → 1.3초) - 타격 간격이 단축됩니다. (0.15 → 0.13) 타임 투 다이(E) - 이동거리가 증가됩니다. (1130 → 1250) |
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그믐달 베기(SL) - 대미지가 증가됩니다. (200(1.0) → 210(1.05)) - 띄우는 힘이 증가됩니다. (30 → 55) - 시전 시 회피율이 증가되는 버프가 제거됩니다. 섬격(2nd SP) - 대미지가 감소됩니다. (100(0.5) → 95(0.475)) - 다운된 대상 대미지가 감소됩니다. (0.9 → 0.85) - 선 딜레이가 증가됩니다. (0.244초 → 0.26초) |
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묵시록(E) - 강하 속도가 증가됩니다. (12000 → 13200) - 회전 공격의 대미지가 증가됩니다. (20(0.05) → 23(0.0575)) 구마의 손길(2nd E) - 선 딜레이가 증가됩니다. (1.163초 → 1.211초) - 시전 보이스의 볼륨이 증가됩니다. |
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독전갈(SL) - 쿨타임이 증가됩니다. (4초 → 4.5초) - 다운된 대상 대미지가 감소됩니다. (0.9 → 0.85) |
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트릭키 샷(L) - 1타의 후 딜레이가 증가됩니다. (0.147초 → 0.184초) 모노 시클릿(LR) - 1~2타의 대미지가 감소됩니다. (38(0.48) → 36(0.45)) - 공성 추가 대미지가 감소됩니다. (1.2 → 1.0) 커튼 콜(SP) - 쿨타임이 증가됩니다. (20초 → 24초) |
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빛의 표적(R) - (09.08 수정) 플레이어 타격 시 1.5초간 최대 체력을 8% 감소시키고 회복 불가 디버프를 부여하는 기능이 추가됩니다. 타락의 빛(E) - 타격 간격이 단축됩니다. (0.12초 → 0.11초) - 시전 시간이 감소됩니다. (1초 → 0.95초) - 플레이어 타격 시 9초간 최대 체력을 8% 감소시키는 디버프와 빛 표적을 부여하는 기능이 추가됩니다. |
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바이퍼(Q) - 쿨타임이 증가됩니다. (16.5초 → 18초) - 지속시간이 감소됩니다. (15초 → 14초) |
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질책의 사슬(2nd R) - 칼날 조각이 땅에 꽂혀있는 시간이 감소됩니다. (3초 → 1.5초) - 상하 공격범위가 감소됩니다. (200 → 100) 체인 오브 턴(2nd LR) - 선 딜레이가 증가됩니다. (0.236초 → 0.35초) - 후 딜레이가 증가됩니다. (0.19초 → 0.268초) - 상하 공격범위가 감소됩니다. (150 → 100) |
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컷 오프(SP) - 쿨타임이 증가됩니다. (1.5초 → 2초) |
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전술지휘-투창(LR) - 1타의 판정이 변경됩니다. (다운 → 경직) 철벽 태세(SP) - 쿨타임이 감소됩니다. (8.5초 → 6초) - 기본 공격(L) 방어 시 경직을 받지 않도록 변경됩니다. 폭룡 비전식 용격(E) - 시전 중 방어력 증가율이 변경됩니다. (+30% → +45%) - 시전 중 이동속도 감소율이 변경됩니다. (-10% → -5%) 폭룡 비전식 용린(2nd E) - 전진거리가 감소됩니다. (1100 → 1000) - 창 내려찍기 공격의 공격범위가 감소됩니다. (400 → 370) - 오라의 기본 유지시간이 감소됩니다. (9초 → 7초) 전투 아이템 - 장신구4 아이템 '아우덴티아 SU'에 다음 옵션이 추가됩니다. ('폭룡 비전식 용린(E)' 버프 유지시간 : +1.5초) |
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크루얼 스티뮬러스(2nd E) - 1레벨 잡기 면역이 제거됩니다. |
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흑영(P) - 플레이어 처치 시 '흑영 장막(SP)'의 충전량이 감소됩니다. (2 → 1) |
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정념폭발(SP) - 폭주 중 스킬 대미지 증가량이 감소됩니다. (50% → 35%) 역화(2nd R) - 쿨타임이 감소됩니다. (8초 → 7초) |
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블리츠 태클(SL) - 다운된 대상 타격 시 생성되는 바위의 지속시간이 감소됩니다. (1.5초 → 0.9초) 블로킹 러쉬(R) - 회전 중 적용되는 슈퍼 아머 타입이 변경됩니다. (전체 → 원거리) 라이언 터치다운(E) - 바위 벽의 기본 지속시간이 감소됩니다. (4초 → 3.5초) |
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페더 샷(L) - 대미지가 증가됩니다. (0(0.24) → 0(0.26)) 레이븐클로(SL) - 쿨타임이 감소됩니다. (5초 → 4.5초) 비비!(SP) - 쿨타임이 감소됩니다. (15.45초 → 13초) |
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파운틴 캡슐(SL) - 쿨타임이 감소됩니다. (5초 → 4.5초) - 회복 캡슐의 기본 회복량이 증가됩니다. (110 → 127) 원소 변환(Q) - 원소 캡슐 장착 이후 후 딜레이가 감소됩니다. (0.367초 → 0.183초) |
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시 서펀트(2nd E) - 기본 화살과 강화 화살 타격 시 6초 동안 출혈 상태 이상을 부여하는 기능이 추가됩니다. 전투 아이템 - 목 아이템 'E 소울즈 앵커 SU', 'E 하츠 앵커 SU'의 옵션이 변경됩니다. 변경 전 : [시 서펀트(E) : 디버프 효과] 출혈 부여 : 공격력의 5% 변경 후 : 시 서펀트(E) 출혈 지속 시간 : +2초 |
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출이반이(SL) - 피격될 경우 환도 투사체가 제거됩니다. 란스 그라나드(LR) - 로켓 공격의 사거리가 감소됩니다. (760 → 700) 하늘의 권능(E) - 쿨타임이 증가됩니다. (110초 → 120초) - 회복량이 감소됩니다. (초당 최대 체력의 2.4% +32 → 초당 최대 체력의 1.6% +32) |
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비스커스네스(R) - 인간 추가 대미지가 증가됩니다. (1.0 → 1.1) 리퀴드 배쉬(LR) - 사거리가 증가됩니다. (700 → 730) 스닉 아미(Q) - 환영 웅덩이 주변에 공격 가능 대상이 있을 때만 스킬이 활성화되는 기능이 제거됩니다. |
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헤드퍼스트(SL) - 쿨타임이 감소됩니다. (5초 → 4.5초) 워프앤히트(R) - 다운된 대상 대미지가 증가 (0.8 → 0.9) - 내려찍기 공격으로 플레이어 타격 시 3초간 공격속도가 6% 증가되는 버프가 추가됩니다. |
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중독(P) - 해방 상태에서의 버프 효과가 감소됩니다. 변경 전 : 공격속도 +10%, 공격력 +27, 쿨타임 가속 +30% 변경 후 : 공격속도 +10%, 공격력 +10, 쿨타임 가속 +20% 흉월베기(LR) - 근접 중독 3중첩의 대미지가 감소됩니다. (30(0.15) → 22(0.11)) 승천베기(SP) - 대미지가 감소됩니다. 올려 베기 : 120(0.6) → 80(0.4) 중독 3중첩 : 60(0.3) → 25(0.125) |
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써징 블레이즈(SL) - 쿨타임이 감소됩니다. (5초 → 4.5초) 파멸의 날개(SP) - 지속시간 동안 공격력과 치명타가 5% 증가하고 방어력이 5% 감소되는 버프가 추가됩니다. 종말의 흑염(E) - 흑염의 대상 추적 속도가 증가됩니다. (500 → 600) |
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불칸 어퍼(SL) - 쿨타임이 증가됩니다. (6.35초 → 6.6초) 싱귤러 스트라이크(R) - 차지 중 적용되는 슈퍼 아머 타입이 변경됩니다. (전체 → 원거리) 슬러그페스트(LR) - 기본 연타 공격의 시전 시간이 감소됩니다. (1.1초 → 0.733초) - 대미지가 감소됩니다. 기본 첫 타격 : 40(0.2) → 36(0.18) 기본 연타 : 20(0.1) → 18(0.09) 기본 대미지 감소 타격 : 10(0.05) → 9(0.045) 아이기스(SP) - 마지막 타격 이후 슈퍼 아머가 해제되도록 변경됩니다. |
개선 사항
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질주(SP) - 사용 중 공중에서도 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다. |
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능파미보(SP) - 사용 중 공중에서도 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다. |
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뇌보법(SP) - 사용 중 공중에서도 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다. |
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라이트닝 스텝(SP) - 사용 중 공중에서도 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다. |
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팬텀스텝(SP) - 사용 중 공중에서도 스킬이 종료되지 않도록 변경됩니다. |
ETC. 버그 수정 및 개선 사항
* 미쉘 '핑거스핀(Wh)'의 스킬 설명이 일부 변경됩니다.
* 브루스 '야생 본능(SP)'의 스킬 설명 중 공격 범위 툴팁 오기가 수정됩니다.
* 샬럿 발 아이템 'S 레인보우 스텝'의 '리플 홉(2nd R)' 인간 추가 공격력 증가 옵션이 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다.
* 로딩 완료 후 경기가 진행되었음에도 간헐적으로 로딩 일러스트가 남아있는 현상이 수정됩니다.
* '프로필(P) - 최근전적' 메뉴의 2026 헬리오스 시즌 일반전, 협력전 전적이 초기화되지 않은 현상이 수정됩니다.
* 오데트 일부 레어 장신구 아이템의 이미지 또는 플레이버 텍스트가 정상적으로 적용되지 않은 현상이 수정됩니다.
* 타인의 원활한 게임 이용을 방해하여 제재될 시 출력되는 팝업의 문구가 일부 변경됩니다.
* 특정 상황에서 앤지 헌트의 BGM이 비정상적으로 재생되는 현상이 수정됩니다.
액션본능! 사이퍼즈










파괴왕 휴톤
불의 마녀 타라
캐논 도일
조각의 지휘자 토마스
시바 포
격류의 샬럿
기적의 미쉘
관통의 자네트
강철의 레베카
포효의 브루스
드루이드 미아
선무의 루시
거너 J
섬광의 벨져
사도 제키엘
헌터 탄야
광대 라이샌더
환멸의 루드빅
공학도 멜빈
성흔의 디아나
기자 클리브
폭룡 레오노르
구원자 시드니
흑영의 테이
잿더미의 티모시
대지의 라이언
파수꾼 A
연금술사 에밀리
선구자 케니스
조율자 숙희
수렁의 바스티안
신출의 키아라
독인의 루카
앤지 헌트
철완의 엔데카
강각의 레나
별빛의 스텔라
전격의 윌라드
방출의 레이튼