Cyphers

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  • [추가] 9월 25일 정기점검 업데이트
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CYPHERS

2025-09-24 17:59:33

안녕하세요, 능력자 여러분. 사이퍼즈입니다.
아래는 9월 25일 정기점검 중 업데이트 되는 내용입니다.

2025U SEASON. 2025 지하연합 시즌

* 2025 헬리오스 공식전 시즌(시즌26)이 종료되고 2025 지하연합 시즌(시즌27)이 시작됩니다.
 - 전 시즌의 최고 RP 기록, 현재 RP 기록, 대전 기록 등 공식전과 관련된 모든 기록이 초기화됩니다.
 - 전 시즌의 최종 RP를 바탕으로 하여 새로 시작되는 시즌 기본 RP가 일정 범위 내에서 차등 반영됩니다.
 - 배치고사를 완료한 능력자들을 대상으로 2025H 시즌 종료 기준 티어에 따른 프로필 아이콘과 프로필 프레임이 지급됩니다.
 - 2025H 공식전 시즌 종료 보상은 시즌 초기화 전까지 달성한 RP의 티어 기준에 따라 10월 2일(목) 점검 후 ~ 11월 6일(목)
 점검 전까지 공식전 트레이너 티엔 NPC를 통해 획득하실 수 있습니다.

* 9월 25일 점검 후 1주간 프리시즌이 진행됩니다.
 - 배치고사가 생략됩니다.
 - 공식전 트레이너 NPC 티엔 기능을 이용하실 수 없습니다.
 - 공식전 챌린지가 진행되지 않습니다.
 - 공식전 전적 초기화 아이템 사용이 제한됩니다.
 - 프리시즌의 전적은 본 시즌 시작과 함께 초기화되나, 변동된 RP는 본 시즌에도 일부 반영됩니다.

* 개인 CP가 초기화됩니다.
 - 점검 전까지 개인 CP를 사용해 주시기 바랍니다.

SYSTEM. 시스템

* 전투 장비 개방 후속 업데이트가 적용됩니다.
분류 적용 사항
캐릭터 세팅(C) - 전투 장비/전투 장비 SU 탭의 명칭이 전투 장비 1st/전투 장비 2nd로 변경됩니다.
- 1번~3번 슬롯에 기본 탭과 동일한 환경이 적용됩니다.
 ㄴ기본 탭에서 지원하지 않는 아이템의 경우 장착이 해제됩니다.
- 능력자 개인이 소지한 전투 아이템을 확인하고 판매할 수 있는 보관함이 추가됩니다.
- 개인 전투 아이템 잠금 및 보관함 확장 기능을 이용할 수 없도록 변경됩니다.
- 보관함에서 사용되지 않는 기간제, 거래 가능 필터가 제거됩니다.
- 밀봉/잠금 상태인 전투 장비의 밀봉/잠금이 자동 해제되며 보관함에서 판매할 수 있게 됩니다.
- 2번, 3번 슬롯을 잠금 해제할 수 있는 '장비 슬롯 확장권'이 추가됩니다.
 ㄴ어떤 재화를 소모할지 선택할 수 있으며, 2번 슬롯에 1개, 3번 슬롯에 2개가 소모됩니다.
광장 기능/UI - 자동 구매기, 가판대, 우편, 직접 요청을 통한 전투 장비의 거래 기능이 제거됩니다.
- 프리미엄 서비스 메뉴에서 전투 장비 이용권 탭이 제거됩니다.
- PC방 프리미엄 서비스 툴팁에서 풀 유니크 업그레이드 내용이 제거됩니다.
- 조커클럽의 혜택 툴팁에서 기본 장비 상향 내용이 제거됩니다.
- 게임 정보(Esc) 메뉴에서 아이템 합성 가이드 바로 가기가 제거됩니다.
- 보유 재화 목록에서 안개 결정이 제거됩니다.
클랜(O) - 클랜 피버 스킬 '운수 좋은 날', '장비는 챙겨왔겠지?'가 제거됩니다.
- 클랜 창고 및 창고 관리 기능이 제거됩니다.
전투 장비 이용권 - 미사용 전투 장비 이용권과 잔여 이용권 기간이 사전 안내된 계산식에 따라 전용 교환소 재화로 변환됩니다.
- 2025년 9월 25일(목) 점검 후 ~ 2026년 9월 24일(목) 점검 전까지 장비 이용권 교환소가 운영됩니다.
기타 - 조커 클럽 실버/골드 아이템 설명 툴팁에서 기본 장비 상향 내용이 제거됩니다.

※표 : 미사용 전투 장비 이용권&잔여 기간 보상 계산 방식
계산 방식 [{(인벤토리의 미사용 이용권들의 기간 합계) + (사용 중인 이용권의 잔여 기간 합계)} / 30] * 10
* 단, 소멸성 아이템은 포함하지 않고 계산된 나머지는 올림 처리하여 계산
예시 미사용 이용권의 기간 합 241일 + 사용 중인 이용권의 잔여 기간 38일=279일의 경우,
279/30=9.3이지만 10으로 올림 처리하여 재화 10*10=100개가 지급됩니다.

※표 : 장비 이용권 교환소 안내
* 장비 이용권 교환소 운영 기간 : 2025년 9월 25일(목) ~ 2026년 9월 24일(목)
아이템 설명 재화 가격 계정당 제한
장비 슬롯 확장권 2번 슬롯에 1개, 3번 슬롯에 2개를 소모하여 장비 슬롯을 확장할 수 있습니다. 10개 100개
흑요석 누름돌 마블러쉬 시즌이 종료되어도 사라지지 않는 특별한 누름돌입니다. 50개 4개
달러 박스 -실버- 달러를 획득할 수 있습니다. 2개 -
주화 박스 -실버- 주화를 획득할 수 있습니다. 5개 -








◎ 운영진 코멘트
전투 장비 관련 후속 업데이트를 통해 이제 모든 슬롯에서 기본 탭과 동일한 환경의 장비를 이용할 수 있게 되며, 이로 인해 필요하지 않게 된 기능들을 정리/제거하는 작업을 병행했습니다.
다만, 인벤토리의 부스터를 통해 여전히 획득 가능한 전투 장비를 처분할 수 있도록 수거함과 보관함의 판매 기능은 유지되며, 도전 과제 보상으로 책정된 다수의 부스터들은 추후 초급 능력자 튜토리얼 보상과 같이 다른 보상으로 대체하는 작업을 진행할 예정입니다.


* 앨리셔, 파수꾼 A, 그레타의 얼굴 모델링이 개선됩니다.







* (09.26 추가) 기능 아이템 인벤토리(I)가 1024칸에서 2048칸으로 확장됩니다.

* 도안 교환소 운영이 종료됩니다.
 - 점검 전까지 낡은 동전을 사용해 주시기 바랍니다.
 - 이후 획득하는 일반/캐릭터/코스튬/마스터 도안은 낡은 동전으로 변환 후 소멸됩니다.

* 마블러쉬 : 다이스 심포니 43시즌이 종료됩니다.
 - 사용하지 않은 주사위 / 누름돌 아이템은 시즌 종료와 함께 사라집니다.

* 서점 직원 루이스 NPC가 에피소드 [폐차]를 제공합니다.
 - 열람 조건 : 케니스 Lv. 5, 키아라 Lv. 5, 주세페 Lv. 5

SYSTEM. 전장 시스템

◎ 개발자 Q&A
2025U 퍼스트 서버 관련하여 많은 능력자 분들께서 설문을 통해 피드백을 남겨주신 가운데 일부 시스템에 대한 궁금증을 Q&A 형식으로 정리, 답변을 드리고자 합니다.


코인 세분화

* 코인 세분화가 적용됩니다.
 - 경기 중 획득하는 코인의 모델링이 변경됩니다.
 - (20:12 수정) 브론즈: 1 코인, 실버: 5 10 코인, 골드: 50 코인 단위로 구분됩니다.
 - 경기 중 좌측 하단에 최근 획득한 코인량이 표시됩니다.
 - 낮은 단위의 코인의 획득 사운드 볼륨이 감소됩니다.




(인 게임에서는 동전 크기가 조절됩니다.)


◎ 개발자 Q&A
Q: 코인 개편을 진행하는 이유가 궁금하며, 1단위는 왜 필요한가요?

A: 코인은 다양한 경로에서 획득할 수 있으며, 성장에 사용되어 전투에 직접적으로 영향을 끼치는 재화입니다. 그렇기에 보다 정교하게 관리되어야 하지만, 기존에는 최소 단위가 20 코인으로 설정되어 있어 정교하게 분배되지 못했었기에 최소 단위를 1로 설정하였습니다.
여기에 추가로 성장의 재미를 더하기 위해 코인의 시각적 연출을 강화하고, 단일 단위였던 코인을 세분화하여 골드 코인을 획득했을 때의 만족감을 높이려 합니다.


킬/어시스트 코인 지급 방식 변경

* 킬/어시스트 시 코인 지급 방식이 변경됩니다.

※표 : 킬/어시스트 코인 지급 방식 변경 안내
지급 코인 종류 기존 변경
플레이어 킬 시의 코인 기본 코인(240) + 레벨 차에 따른 보너스 또는 패널티 부여 기본 코인(250) + 현상금 코인
어시스트 시의 코인 킬 코인(레벨 차에 따른 보너스 또는 패널티 부여) * 0.5
/ 플레이어 수
킬 코인(현상금 코인) * 0.5
/ 플레이어 수
플레이어 킬 시 주변에서 획득되는 코인 킬 코인(레벨 차에 따른 보너스 또는 패널티 부여) * 0.5
/ 플레이어 수
킬 코인(현상금 코인) * 0.5
/ 플레이어 수
플레이어에게 대미지를 입혔을 시의 코인 피격된 플레이어의 손실된 체력 35%마다 지급 제거

신규 시스템 - 현상금

* 현상금 시스템이 도입됩니다.
 - 경기 중 개인의 성장 수준에 따라 10 코인 단위로, 최대 1000 코인의 현상금이 책정됩니다.
 - 능력자에게 책정된 현상금은 [Tab]키와 [~]키를 눌러 실시간으로 확인 가능합니다.
 - 현상금이 500 코인 이상 책정된 능력자 사망 시 다량의 코인이 터져나오는 특수 연출이 추가됩니다.
 - 현상금이 책정된 능력자 사망 시 현상금의 30%가 감소됩니다.
 - 경기 시작 후 5분이 지나도 파괴되지 않은 전방 3개 타워에 현상금이 책정됩니다.
 - 전방 타워에 책정된 현상금은 미니맵을 통해 실시간으로 확인 가능합니다.
 - 현상금이 책정된 타워 파괴 시 남아있는 다른 전방 타워에 대해 현상금이 다시 책정됩니다.





◎ 개발자 Q&A
Q1: 현상금 시스템을 도입하는 이유가 뭔가요?

A1: 기존 시스템인 '레벨 차이에 따른 코인 지급 방식'에서는 특정 적 능력자를 어느 아군이 킬을 하냐에 따라 지급되는 코인량이 크게 변동되는 시스템이었기에 킬의 가치를 쉽게 알 수가 없었습니다.
그래서 이번 시즌에서는 현상금 코인 시스템을 도입하여 잘 성장한 적 능력자를 처치했을 때 얻는 코인을 보다 직관적으로 알 수 있게 하고자 하며, 동시에 개인의 성장 정도와 팀의 유불리를 세밀하게 측정하여 전투 밸런스를 맞추고자 합니다.

Q2: 현상금 책정 기준에는 어떤 요소들이 반영되나요?

A2: 현상금은 단순하게 개인의 성장 정도와 양팀의 유불리만으로 책정되고 있습니다. 그 중 우선 순위가 높은 것은 개인의 성장 정도로, 전체 플레이어 중 특정 인원이 성장을 앞서게 된다면 현상금이 부여가 결정되며 이는 기존에 레벨이 높았던 플레이어가 코인을 많이 주는 것과 유사한 형태입니다.
추가로 기존 레벨 차 방식에서는 레벨을 의도적으로 올리지 않은 행위가 특정 상황에서 이점을 챙길 수 있었지만, 현상금 시스템에서는 전투 아이템 구매에 사용한 코인과 현재 보유한 코인을 합산하는 방식이기에 보다 정확하게 개인의 성장 정도를 판단할 수 있습니다.

Q3: 전방 타워에도 현상금이 걸리는 이유가 뭔가요?

A3: 전방 타워에 현상금이 걸리는 것은 경기 중반에 전방 타워가 남아있을 경우 트루퍼와 타워를 두고 전략적인 선택지를 추가하기 위함입니다.
그리고 전방 타워가 여러 개 남은 상태에서 현상금이 걸리더라도 그 중 하나가 파괴되어 현상금이 지급된다면, 이후 양 팀의 유불리를 다시 판단하여 나머지 타워의 현상금이 새로 설정됩니다.


신규 시스템 - 우수 플레이어

* 우수 플레이어 표시 시스템이 도입됩니다.
 - 경기 종료 후 각 팀에서 유의미한 플레이를 보인 능력자에게 특별한 마크가 부여됩니다.
 - 승리 팀의 경우 에이스의 A, 패배 팀의 경우 조커의 J 마크가 부여됩니다.



◎ 개발자 Q&A
Q1: 예전에 팀원과의 불화 문제로 인해 제거된 시스템을 다시 도입하는 이유가 뭔가요?

A1: 기존에 제거된 에이스 시스템은 게임 도중에 지속적으로 총점을 표기하는 방식과 캐릭터별로 획득 편차가 컸던 점으로 인해 팀 내 불화가 생기는 상황이 잦았습니다. 하지만 우수 플레이어 시스템의 경우 게임 종료 시점에서만 표시되며, 보다 공평하게 획득할 수 있도록 캐릭터 간의 획득 편차를 크게 줄여 기존 대비 불화는 크지 않을 것으로 예상하고 있습니다.
이는 업데이트 이후 지속적으로 모니터링하여 불화 요소로 작용할 시 추가 개선을 진행하려 합니다.

Q2: 우수 플레이어 선정 기준이 뭔가요?

A2: 우수 플레이어는 경기 전체를 기준으로 하여 지속적으로 전투에 기여한 능력자가 받도록 설정되어 있습니다. 적을 타격하는 기본적인 것부터 전투에 관련한 세부적인 요소들이 체크되며, 방어 아이템 위주의 능력자도 공격 아이템 위주 플레이어와 차별 없이 받을 수 있도록 설계되었습니다.


전투 장비 공개 방식 변경

* 능력자의 전투 장비 및 레벨 공개 방식이 변경됩니다.
 - 일반전/공식전 경기 시작 2분 후 양 팀의 장착 장비를 확인할 수 있도록 변경됩니다.
 - 적 능력자의 레벨과 장비 구매 상태가 아군 시야에 노출되는 경우에만 갱신되도록 변경됩니다.

목 아이템을 통한 성향 표기

* 캐릭터가 착용한 목 아이템에 따라 공격/방어 성향이 표기되는 기능이 추가됩니다.
 - 캐릭터 선택 단계에서 장착한 목 아이템의 스탯에 맞는 성향이 표시됩니다.
 - 일부 레어 목 아이템의 스탯이 성향에 맞춰 조정됩니다.
 - 일시적으로 캐릭터 전용 언커먼/커먼 목 아이템 장착이 제한됩니다.
  ㄴ공용 언커먼/커먼 목 아이템은 장착 가능합니다.


◎ 개발자 코멘트
2025U 시즌에는 캐릭터 전용 언커먼 목걸이와 커먼 목걸이 착용 범위를 제한하여 보다 직관적이고 간결한 아이템 세팅을 지원하고자합니다. 대신, MP 시즌과 같이 채용률이 낮은 목 아이템은 핵심 기능으로 스탯을 통합해 세팅 부담을 줄이면서 정확한 플레이 성향이 표시될 수 있도록 하려 합니다.
이번 시즌에 바로 전체 목 아이템들에 급진적인 변화를 주기보다는 이후 시즌에서 모든 캐릭터가 사용할 수 있는 다양한 유형의 공용 목 아이템을 제작하거나, 지속적으로 낮은 활용도를 보이는 레어 목 아이템들을 변경하는 등 다방면으로 고려하고 있으니 많은 의견 부탁드립니다.


※표 : 레어 목 아이템 변경 사항 안내
시즌 변경 전 변경 후
OM 체력 +650
공격력 +24
특정 스킬 추가 대미지
체력 +650
방어력 +7.36%
특정 스킬 추가 대미지
체력 +650
치명타 +12%
특정 스킬 추가 대미지
MP 공격력 +56
체력 +310
[장착 버프 효과]
장착시점 부터 40초 동안
공격력 +40
(11.11 수정)공격력 +56 58
치명타 +19%
[장착 버프 효과]
장착시점 부터 40초 동안
(11.11 수정)공격력 +40 42
체력 +720
공격력 +26
[장착 버프 효과]
장착시점 부터 40초 동안
방어력 +13%
체력 +720
방어력 +12.11%
[장착 버프 효과]
장착시점 부터 40초 동안
방어력 +13%
DP 치명타 +21%
체력 +500
치명타 +21%
쿨타임 가속 +5.91%
치명타 +21%
회피 +20%
공격력 +42
방어력 +12.11%
공격력 +42
쿨타임 가속 +5.91%
회피 +20%
공격력 +42
회피 +20%
쿨타임 가속 +5.91%

구매 순서에 따른 장비 할인/할증

* 3단계 손/가슴 아이템의 구매 순서에 따른 할인/할증 시스템이 추가됩니다.
 - 경기 중 3단계 손 아이템을 먼저 구매 시 5% 할인됩니다.
 - 최초 3단계 손 구매 이후 나머지 3단계 가슴 구매 시 20% 할증됩니다.
 - 경기 중 3단계 가슴 아이템을 먼저 구매 시 10% 할인됩니다.
 - 최초 3단계 가슴 구매 이후 나머지 3단계 손 구매 시 10% 할증됩니다.
  예) 3단계 유니크 손 구매 시 1520 코인(-5%) 소모, 이후 3단계 유니크 가슴 구매 시 1920 코인(+20%) 소모

BALANCE. 전장 밸런스

전장 밸런싱

전투 아이템 - 레그람/언그람 장신구의 단계별 구매 비용이 감소됩니다.
 장신구1~3
  1단계 : 600 코인 → 560 코인
  2단계 : 520 코인 → 480 코인
  3단계 : 480 코인 → 440 코인
 장신구4
  1단계 : 640 코인 → 600 코인
  2단계 : 560 코인 → 520 코인
  3단계 : 520 코인 → 480 코인
타워 - 전방 타워의 근거리 방어력이 7.5% 증가됩니다.
- 후방 타워의 근거리 방어력이 10% 증가됩니다.
전투 지원병 - 처치한 능력자에게 즉시 지원병이 소환됩니다.
- 전방의 중앙에서 양 사이드 타워로 오가는 통로에서 등장하도록 변경됩니다.
- 경기 시작 5분 후부터 등장하며, 매 5분마다 재등장합니다.
(단 처치가 되지 않는다면 미등장)
- 경기 시작 5분~10분 후까지는 샷건 지원병이 등장하며, 15분 후부터는 폭탄 지원병이 등장합니다.
- 소환된 전투 지원병이 트루퍼를 선제공격하지 않도록 변경됩니다.
센티넬 - 근거리 회피가 감소됩니다. (55% → 30%)
- 원거리 회피가 감소됩니다. (60% → 30%)
- 게임 시작 직후 등장하는 골드 센티넬의 원거리 회피가 감소됩니다. (50% → 30%)
회복 센티넬 - 아군/적 기지의 중앙 통로 펜스 근처에서 체력 1000을 가지고 등장합니다.
- 등장한 회복 센티넬은 능력자가 충돌하지 않고 통과할 수 있습니다.
- 처치 시 처치한 플레이어 주변 범위 내 아군에게 체력을 초당 +3% 씩 10초 동안 회복하는 버프를 부여합니다.
- 경기 시작 1분 후부터 등장하며, 처치 후 2분 30초 후 재등장합니다.
- 회복 센티넬을 처치하는 과정에서 코인은 지급되지 않습니다.
트루퍼 - 광폭화 기능이 제거됩니다.
- 트루퍼 예상 등장 위치가 표시되며, 시야가 확보되지 않을 경우 최초 등장 위치에 회색 아이콘으로 표시됩니다.
- 자신의 시야 내에 트루퍼가 진입할 경우 트루퍼를 타격하지 않아도 트루퍼의 체력이 상시 표시됩니다.
트루퍼 처치 버프 - 트루퍼 단계별로 차등 지급되던 포인트가 처치 횟수로 변경됩니다.
- 트루퍼 처치 횟수에 따른 누적 버프가 변경됩니다. (하단 표 참고)
- 공격형 트루퍼 처치 시 획득하는 버프 중 공격력 버프가 변경됩니다.
(나머지는 동일합니다)
 1단계 : 공격력 +50 → 인간 추가 공격력 +50, 공성 추가 대미지 +5%
 2단계 : 공격력 +100 → 인간 추가 공격력 +100, 공성 추가 대미지 +10%
 3단계 : 공격력 +150 → 인간 추가 공격력 +150, 공성/수호자 추가 대미지 +12.5%
 4단계 : 공격력 +200 → 인간 추가 공격력 +200, 공성/수호자 추가 대미지 +17.5%
- 방어형 트루퍼 처치 시 획득하는 버프 중 공성 추가 대미지 버프가 추가됩니다.
(나머지는 동일합니다)
 1단계 : 공성 추가 대미지 +5%
 2단계 : 공성 추가 대미지 +10%
 3단계 : 공성/수호자 추가 대미지 +12.5%
 4단계 : 공성/수호자 추가 대미지 +17.5%

◎ 개발자 Q&A
Q: 트루퍼 누적 버프가 처음에는 상대적으로 효과가 약한 이유가 뭔가요?

A: 트루퍼 누적 버프는 제한 시간이 있는 일반적인 트루퍼 효과와는 달리 획득 시 경기 전체에 적용되는 강력한 효과입니다. 이렇듯 경기 초반부터 지속적으로 잘 싸운 팀에 대한 보상으로 설계된 시스템이지만, 초기 단계부터 과한 효과를 주는 경우 경기 초반부터 승패가 크게 기울 수 있는 문제를 야기할 수 있다고 판단하여 후반 단계에 강력한 효과를 배치하였습니다.


※표 : 트루퍼 처치 횟수에 따른 누적 버프
처치 횟수 누적 버프(각 단계끼리 중첩되지 않음)
1회 체력 +50
2회 체력 +120
3회 체력 +120, 공격력 +10, 공성/수호자 추가 대미지 +5%
4회 체력 +5%, 인간 추가 대미지 +5%, 공성/수호자 추가 대미지 +10%
약한 버프 이펙트 추가
5회 체력 +15%, 인간 추가 대미지 +15%, 공성/수호자 추가 대미지 +25%
강한 버프 이펙트 추가

캐릭터 밸런싱

* 전체 캐릭터의 기본 스탯이 조정됩니다.
 - 표를 클릭하면 크게 보실 수 있습니다.

※표 : 전체 캐릭터 스탯 조정 표(9월 11일 퍼스트 서버와 동일)
* (12.30 추가) 휴톤의 원거리 방어력은 조정되지 않아 19%로, 표기 오류가 있었습니다. 혼동을 드려 죄송합니다.
* (26.06.30 추가) 루이스의 원거리 방어력은 조정되지 않아 17%로, 표기 오류가 있었습니다. 혼동을 드려 다시금 죄송합니다.

* 일부 캐릭터의 휠업(Wh) 스킬 스탯이 변경됩니다.
 - 전용 스파클링의 옵션도 함께 변경됩니다.

결정의 루이스

 - 공격력 +10

제네럴 웨슬리

 - 자신의 주변 600 범위 내에 속한 캐릭터의 스킬 공격력 +2%

소공녀 마를렌

 - 치명타 +5%

격류의 샬럿

 - 자신의 주변 600 범위 내에 속한 캐릭터의 스킬 쿨타임 가속 +2%

전격의 윌라드

 - 공격력 +10

방출의 레이튼

 - 공격력 +5, 방어력 +2%

신비의 린

 - 방어력 +3%

닥터 까미유

 - 이동속도 +8

축포의 엘리

 - 공격력 +10

통찰의 마틴

 - 자신의 주변 600 범위 내에 속한 캐릭터의 스킬 쿨타임 가속 +2%

천기의 티엔

 - 공격력 +5, 방어력 +2%

신령의 하랑

 - 공격력 +10

여행자 릭

 - 이동속도 +4, 회피 +2.5%

잿더미의 티모시

 - 방어력 +3%

악몽의 티샤

 - 자신의 주변 600 범위 내에 속한 적 캐릭터의 방어력 -2.5%

대지의 라이언

 - 방어력 +3%

선구자 케니스

 - 치명타 +5%

기류의 그레타

 - 이동속도 +8

개별 캐릭터 밸런싱

◎ 개발자 코멘트
2025U 시즌에서는 전 시즌과 퍼스트 서버의 밸런싱 데이터를 기반으로 개별 캐릭터 밸런싱을 적용합니다.
높은 효율을 보이던 캐릭터 위주로 조정을 진행하는 한편, 프리시즌 동안의 데이터를 검토하여 10월 2일 본 시즌 시작과 함께 추가 밸런싱을 계획 중입니다.


검룡 로라스

기사도(2nd R)
 - 스택 기능이 제거됩니다.
 - 쿨타임이 감소됩니다. (10초 → 7.5초)
 - 선 딜레이가 감소됩니다. (0.423초 → 0.387초)
 - 대상을 띄우는 힘이 증가됩니다.
  기본 : 55 → 110
  '검룡의 심판(SL)' 연계 : 55 → 110

파괴왕 휴톤

지옥구멍(SL)
 - 후 딜레이가 감소됩니다. (0.931초 → 0.909초)

숙명의 카인

우지(R)
 - 12타 이후 적용되는 대미지가 감소됩니다. (20(0.10) → 16(0.08))
드라그노프(E)
 - 사용 시 스택 충전 쿨타임이 초기화되지 않도록 변경됩니다.

강각의 레나

연퇴(2nd SL)
 - 대미지가 감소됩니다.
  2타 : 80(0.4) → 40(0.4)
  3타 : 70(0.5) → 50(0.5)
기어2 각력강화(E)
 - 쿨타임 감소율이 변경됩니다. (-50% → -40%)
기어2 탈혼일각(2nd E)
 - 대미지가 조정됩니다. (638(2.55) → 833(1.85))

캐논 도일

지옥구멍(SL)
 - 후 딜레이가 감소됩니다. (0.901초 → 0.891초)

제네럴 웨슬리

M19 대전차지뢰(Q)
 - 스택 기능이 제거됩니다.
 - 쿨타임이 감소됩니다. (11초 → 9초)
 - 인간 추가 대미지가 증가됩니다. (1.0 → 1.08)

태도 다이무스

보름달베기(LR)
 - 공성 추가 대미지가 증가됩니다. (0.85 → 0.95)
사선격(2nd LR)
 - 인간 추가 대미지가 감소됩니다. (1.2 → 1.12)
절명참철도(E)
 - 인간 추가 대미지가 증가됩니다. (1.0 → 1.07)
 - 공성 추가 대미지가 감소됩니다. (1.05 → 1.0)
월영즉식(2nd E)
 - 마지막 타격의 대미지가 감소됩니다. (240(2.4) → 120(2.4))

전격의 윌라드

번개 사슬(LR)
 - 최대 타격 횟수가 감소됩니다. (7회 → 5회)
 - 최대 지속시간이 감소됩니다. (3.5초 → 1.5초)
 - 타격 간격이 단축됩니다. (0.5초 → 0.3초)
 - 인간 추가 대미지가 증가됩니다. (1.0 → 1.08)

기적의 미쉘

전투 아이템
 - 회복킷 '염동 스파클링'의 부가 옵션이 변경됩니다.
  변경 전 : 쿨타임 가속 +3%
  변경 후 : 치명타 +4%

삭풍의 빅터

소슬바람(2nd R)
 - 스택 기능이 제거됩니다.
 - 사용 시 2.5초간 이동속도가 25 증가됩니다.
태풍의 눈(2nd E)
 - 구체 소환까지의 선 딜레이가 감소됩니다. (1초 → 0.909초)
 - 공격 후 딜레이가 감소됩니다. (1.667초 → 1.5초)
 - 회오리 4타 이후 대상을 당기는 힘이 감소됩니다. (50 → 5)

경이의 피터

전투 아이템
 - 회복킷 '염동 스파클링'의 부가 옵션이 변경됩니다.
  변경 전 : 쿨타임 가속 +3%
  변경 후 : 공격력 +8

포효의 브루스

베어 러쉬(R)
 - 슈퍼 아머 파괴 기능이 제거됩니다.
 - 차지 시 전체 슈퍼 아머가 즉시 적용되도록 변경됩니다.
 - 돌진 후 타격 시까지 적용되는 원거리 슈퍼 아머가 제거됩니다.
기간틱 베어(E)
 - 최대 돌진 횟수가 감소됩니다. (3회 → 2회)
 - 기본 돌진 거리가 감소됩니다. (1000 → 700)
전투 아이템
 - 장신구4 아이템의 옵션이 변경됩니다.
  변경 전 : 구매 단계에 관계 없이 돌진 거리 동일
  변경 후 : 각 단계별 구매 시 돌진 거리 80 증가
  (단, DP 2단계는 단계별 75, DP 4단계는 단계별 70 증가)

폭룡 레오노르

철벽 태세(SP)
 - 시전 중 게이지 감소량이 증가됩니다. (4 → 8)
 - 게이지 회복량이 증가됩니다. (0.7 → 1.5)
폭룡 비전식 용격(E)
 - 시전 중 방어력 증가량이 감소됩니다. (+80% → +30%)

집행자 엘프리데

데블스 피어(LR)
 - 대미지가 증가됩니다. (160(0.8) → 180(0.9))
 - 생명 착취의 지속시간이 감소됩니다. (7초 → 5초)

대지의 라이언

락 스매시(LR)
 - 차지 유지 시간이 감소됩니다. (1.5초 → 1.2초)
스톤 폼(SP)
 - 스킬 효과 적용 중 '블로킹 러쉬(R)'의 슈퍼 아머 파괴 기능이 제거됩니다.
 - 스킬 효과 적용 중 이동속도가 6% 감소됩니다.
 - 획득하는 보호막의 수치가 감소됩니다.
  1단계 : 20% → 18%
  2단계 : 23.3% → 21%
  3단계 : 26.7% → 24%
  4단계 : 30% → 27%

파수꾼 A

시니스터 크로우(R)
 - 쿨타임이 증가됩니다. (8.6초 → 9초)
 - 7타 이후 대미지가 감소됩니다. (12(0.162) → 9(0.115))
 - 타격 간격이 단축됩니다. (0.25초 → 0.235초)

UX 개선 - 클레어/피터/리첼

◎ 개발자 코멘트
퍼스트 서버를 통해 선적용된 일부 캐릭터의 조작감 개선이 적용됩니다.
다만, 시드니의 경우 퍼스트 서버 플레이 및 내부 피드백을 종합한 결과 추가 조정이 필요하다고 판단, 적절한 방안을 모색하여 추후 UX 개선을 적용하려 합니다.


쫓는 빛의 클레어

마우스 좌클릭 유지 시 '핑거레이저(L)'가 자동으로 최대 타수만큼 발사됩니다.

경이의 피터

'대청소(R)' 시전 시 마우스 좌클릭, 우클릭을 통해 공격 방향을 정할 수 있게 됩니다.

파문의 선율 리첼

'슬라이드 업(2nd R)' 시전 중 마우스 우클릭을 하면 이동을 멈추고 즉시 공격할 수 있게 됩니다.

ETC. 버그 수정 및 개선 사항

* 채널 이동 시 방해 금지 설정이 초기화되는 문제가 수정됩니다.
* 방해 금지 2단계 적용 중 파티 초대 알림이 출력되는 문제가 수정됩니다.

액션본능! 사이퍼즈