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  • [이벤트] 그레타 스킬 활용과 심리전
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소셜이 [98급]

2022-07-17 00:15:17

안녕하세요. 시드니, 티모시에 이어 그레타 공략으로 찾아뵙게 된 소셜이에요.


22-07-14 패치로 업데이트 된 기류의 그레타는 높은 기동성과 에테르 사용 시 강한 계수를 강점으로 가지고 있는 근거리 딜러에요.


다만 부실한 판정과 연계력을 가지고 있어 정면 싸움보단 기습하는 것이 더 효율적이지만 매번 무방비한 상대를 노릴 수는 없는 노릇이기에 이번엔 서로를 정확히 인지할 수 있는 투신전을 통해 그레타의 대인전 실전 테크닉을 알아볼 거에요. 기본적인 스킬 설명은 타 공략에 잘 나와있으니 핵심 활용만 작성하도록 할게요.


시간이 부족한 분들은 캐스케이드와 엑스헤일의 영상만 보셔도 충분해요.


먼저 이 글은 구글 크롬으로 작성되어 모바일이나 타 브라우저 이용 시 열람이 불편할 수 있다는 점과 영상의 소리가 고르지 못할 수 있음을 미리 밝히며 매칭된 상대방에 대한 실력 비하는 자제 부탁드릴게요.



- 젠틀 스트림(SPACE)

그레타의 스페이스 스킬인 젠틀 스트림이에요. 말을 타고 최대 2635의 거리를 이동하는 스킬이며 사용 시 마우스 감도에 제한이 생겨 질주의 하위 호환이라는 얘기가 있지만 질주보다 나은 점은 선 딜레이가 짧다는 점이에요. 이 점을 통해 상대방의 스킬을 헛치게 유도하면서 거리를 벌릴 수도 있어요.


젠틀 스트림 선딜 활용

https://youtu.be/4TRKO5tC_2w


또한 해당 스킬의 기동성을 살려 도일의 근육다지기, 클리브의 인셉션과 같이 상대가 확실히 강한 타이밍이 존재하는 경우 해당 타이밍을 버티는 용도로도 사용이 가능해요.


그레타 기동성 활용

https://youtu.be/aWnETGnPZdQ


- 에어로 사이드(L)

좌클릭 스킬, 평타인 에어로 사이드에요. 3타로 구성되어 있는 일반적인 평타지만 경직이 부족한 편이라 다른 신캐와는 달리 2타 이후 잡기 연계가 다소 불안정해요. 에테르가 차 있으면 사거리가 늘어나지만 노리고 활용하긴 힘들어보여요. 앞서 말했듯이 경직이 부실한 편이라 1타가 적중했다면 도중에 끊을 생각말고 3타를 다 쳐서 상대를 다운시키는 게 후 상황에 도움이 돼요.


- 캐스케이드(R)

그레타 대인전 운영의 알파이자 오메가라고 할 수 있는 캐스케이드에요. 사용 후 일정 시간동안 한번 더 사용가능하고 일반적으로 사용 시 전진하며 상대를 경직시키고 S를 누르면서 사용 시 뒤로 회피해요. 회피는 연속 두번까지 가능하지만 공격은 두번 중 한번만 가능하며 첫번째 회피로 상대의 공격을 완전히 회피하였을 시 에테르 3칸이 충전되는 부가효과를 가지고 있어요.


공격 기능은 이동.거리 내에 언덕이 있을 시 언덕을 타고 타격하는 특징을 가지고 있는데 이 점을 잘 활용하면 이렇게도 사용이 가능해요.


캐스케이드 언덕타격

https://youtu.be/cX5AElXv_kg


이렇게 사용하면 맞는 입장에서 대응이 굉장히 어렵기 때문에 수월한 선타잡기가 가능해요.


캐스케이드에서 가장 눈여겨 볼 것은 회피 기능인데요, 이것을 통해 대인전에서 다양한 심리싸움이 가능해요. 회피 시 에테르를 충전하는 기능은 공격 뿐만이 아니라 잡기를 회피하였을 때도 적용이 되니 회피가 가능하다면 공격 기능으로 그냥 피하는 것 보단 회피 기능을 이용하여 에테르를 충전하는 것이 훨씬 나아요.


잡기스킬 회피시 에테르 충전

https://youtu.be/IriObTFF25A


일반 F잡기를 회피 기능으로 피하는 건 실전상황에선 나오기 힘든 일이기에 연습장 영상으로 대체하게 되었어요. 잡기의 레벨과 상관없이 회피만 확실히 하면 에테르가 충전되는 것을 볼 수 있어요.


회피의 기본은 상대의 심리를 읽는 것이에요. 무적 시간이 첫번째 회피 기준 0.28초로 짧고 이후 슈퍼아머도 없기에 상대방이 무슨 스킬을 쓸 지 어느정도 예측을 하고 있어야 수월한 회피가 가능해요.


먼저 회피 절망편을 움짤로 준비했어요.


(업로드 문제 때문에 용량을 최대한 줄여놨으니 재생이 되지 않는다면 움짤에 우클릭 -> 새 탭에서 이미지열기를 눌러주세요.)

레베카의 테라듀 러쉬를 첫 타는 회피하였지만 이후 들어오는 둘째 타를 피하지 못하고 피격되는 모습, 자네트의 로즈드라이브를 보고 회피하였지만 다 피하지 못하고 이후 타격에 그대로 노출되는 모습이에요.


이렇게 짧은 회피시간을 가지고 있어 캐스케이드의 회피 기능을 100% 활용하기 위해선 상대방이 다단히트 스킬을 쓸지, 단타형 스킬을 쓸 지 예상하는 것이 중요해요. 단타형 스킬을 사용한다면 빠른 반격을 위해 상대 근처로 회피하는 것도 괜찮지만 다단히트 스킬을 사용한다면 회피를 통해 공격 범위 밖으로 벗어나는 것이 중요하겠죠.


사용법은 상대의 스킬을 예측 혹은 반응하여 회피하고 후 딜레이를 노려 스킬을 적중시키는 딜레이 캐치가 기본이에요.


영상의 첫 장면과 같이 뒤로 회피하게 되면 상대방이 대응하기 힘들어 이득을 더 쉽게 가져갈 수 있기에 단타형 캐릭터를 상대할 땐 상대의 뒤로 회피하는 것도 나쁘지 않은 선택이에요.


캐스케이드 회피 후 반격

https://youtu.be/3MPtQZh4Vig


캐스케이드는 최대 두번까지 사용할 수 있는 스킬이기에 첫 타를 헛치는 것으로 빈틈을 보여주어 공격을 유도, 이후 회피를 통해 이득을 가져가는 심리전 또한 가능해요.


캐스케이드 공격 유도 후 회피

https://youtu.be/NpDCH06t_V0


또한 스킬 사용 후 회피 기능을 사용할 수 있다는 것을 이용하여 상대방의 후 딜레이가 긴 돌진기와 엇갈렸을 때 빠르게 제자리로 돌아와 딜레이 캐치를 하는 것도 가능해요.


캐스케이드 돌진기 딜레이 캐치

https://youtu.be/3EsW4tldHdE


캐스케이드는 활용도에 따라 다재다능한 모습을 보여줄 수 있는 스킬이기에 이것들만 활용할 수 있다면 훨씬 다양한 변수창출이 가능해요. 반대로 그레타를 상대하는 입장일 땐 상대 그레타가 캐스케이드를 어떻게 활용하는 편인지 파악하는 것이 최우선이 될 거에요.


- 터뷸런스(LR)

터뷸런스는 에테르를 소비하여 높은 대미지를 뽑아내는 그레타의 주력기이지만 전진거리가 짧고 판정이 부실해 기습이 아니면 사용이 힘든 단점이 있어요. 이 단점을 캐스케이드의 회피 기능을 이용한 딜레이 캐치로 최대한 보완하는 것이 대인전에서의 터뷸런스 사용의 기본이에요. 이것은 캐스케이드 영상에 나와 있으니 부가 설명은 하지 않고 넘어갈게요.


추가로 시전 후 좌클릭 시 뒤로 빠지는 모션에 낮은 대미지와 하단 타격 판정이 있기에 딸피인 대상을 마무리할 때도 사용해요. 이것은 궁극기 기상 심리전 영상의 첫 장면에서 확인하실 수 있어요.


- 에어 플로우(SL)

에어 플로우는 기본 900이라는 우월한 사거리를 가지고 있는 견제기에요. 선딜이 조금 있는 편이고 장작이나 암영, 진각 등과는 달리 상단 판정이 없지만 투사체를 날리는 형식이라 상단 판정이 없이도 에임만 맞추면 점프한 상대를 격추시킬 수 있어요.


에어 플로우 도약 예측 격추

https://youtu.be/IMEqcB33Q3c


에어플로우 -> 엑스헤일 연계는 후술할 잡기 항목에서 다룰게요.


- 엑스헤일(F)

엑스헤일은 상대를 날려버림과 동시에 자신도 살짝 뒤로 이동하여 후 상황이 나쁘지 않은 잡기이고 에어플로우의 띄우는 기능을 이용하여 에어플로우 -> 엑스헤일 연계가 가능해요. 무게 상관없이 다 들어가는 연계이며 하는 방법은 벨져의 그믐달베기 -> 일도 연계와 같이 상대방이 엎드린 상태로 뜨게 한 뒤 잡기를 사용하는 것이에요. 누운 상태로 띄워도 잡기 연계가 불가능하진 않지만 엎드린 상태로 띄우는 것이 난이도가 훨씬 쉬워요.


차이점은 상대를 보고 사용하는 벨져의 연계와는 달리 그레타는 상대를 등지고 사용해야 한다는 점이에요. 백문이 불여일견이라는 말이 있듯이 영상으로 보여드릴게요.


성인 남캐 - 성인 여캐 - 근육 남캐 - 아이 남캐 - 아이 여캐 순으로 에어플로우 -> 엑스헤일 연계 영상이에요.


SL잡기 연계

https://youtu.be/KsWRe1XB7xs


모두 상대방이 엎드린 채로 뜨는 것을 볼 수 있어요. 누운 상대방의 머리 오른쪽에서 사용한다는 느낌으로 하시면 좀 더 쉽게 할 수 있을거에요.


- 타트라 볼텍스(E)

말을 타고 돌진하며 에테르 사용에 따라 추가 연계가 가능한 궁극기에요. 1:1에선 별로 좋지 않지만 스킬 시작후 0.51초 이후부터 슈퍼아머라는 것과 높은 곳에서 아래로 내려오며 사용할 수 있다는 점을 이용하여 기상 심리전에 사용할 수 있어요.


궁극기 기상 심리전

https://youtu.be/fN7n41CvypA


첫 타는 피하기 쉽기에 최소 에테르 2개부터 사용하는 것을 권장해요. 에테르 2개를 사용하면 나름 넓은 범위의 추가타가 나가서 기상 심리에 유용해요.


에테르 2개 사용 이후 2개를 더 사용할 시 높게 띄우는 추가타를 사용하는데 죄측 하단에 에테르 버프 표시를 보고 18초가 될 때 에어로 사이드나 터뷸런스를 이용해 연계가 가능해요. 이것은 무게에 따라 + - 0.5초 정도 차이가 있으니 사용에 유의해야해요.


궁극기 이후 평타 연계

https://youtu.be/6F2T8tVpCVc


현재 애매하단 말이 많이 나오고 있는 캐릭터지만 이정도만 알고 전투에 임하면 좀 더 나은 대인전을 할 수 있을거라 확신해요.


그럼 궁극기 이후 쌍클 연계 영상으로 글 마칠게요. 긴 글 읽어줘서 고마워요~

https://youtu.be/1OctKDl5eDI


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