Cyphers

  • 헬레나 꿈나무가 쓰는 헬레나 상식!!
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잉여킹잉여 [92급]

2016-12-30 10:51:52

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안녕하세요. 처음으로 공략글을 작성하는거라 많이 떨리네요 ^^


지금까지 사이퍼즈가 6년 가까이 서비스를 하면서 57명의 캐릭터가 나왔는데 헬레나는 11월달 가장 최근에 나온 캐릭터죠


그래서 저는 헬레나 정점을 꿈꾸는 꿈나무가 되었답니다 ^^


초보자가 쓰는 헬레나 상식을 알려드리도록 하겠어요


맞춤법이 많이 틀리니까 이해해주세요~







글을 쓰기 전에 제 템셋팅이에요


맞아요. 사이퍼즈는 분홍색 장비가 최고고 보라색 소모품이 최고죠 ^^ 저도 안답니다


운이 좋게도 저는 짧은 시간동안에 헬레나 레어 소모품을 다 맞췄어요! 깔깔






주의할 점 :모바일은 동영상을 볼 수 없습니다. 다 쓰고 나니 뒤늦게 확인했네요 ㅠㅠ 이 공략글은 pc로 봐주세요~






1. 크리티컬 포인트 디버프는 바로 적용이 될까?




크리티컬 포인트는 과연 맞추는 것과 동시에 디버프가 적용될까요? 사소한 것이지만 저는 궁금해졌답니다.


그래서 실험을 해봤어요


실험 대상자는 일반적으로 쓰이는 로라스랑 달리 기본 포지션이 '탱커'인 리첼을 상대로 실험해봤답니다


모든 실험은 이펙트만을 사용하고 했답니다.









일반 크리티컬 포인트에요! 데미지는 2366 뜨는걸 알수 있답니다.








디버프가 적용된 동영상이에요 데미지가 증가한걸 보니 맞춤과 동시에 디버프가 적용되나보네요












2.크리티컬 포인트의 디버프 시간은 몇초일까?




아무리 찾아봐도 크리티컬 포인트 디버프 지속시간을 찾을수가 없었어요


그래서 직접 실험해봤답니다.


다리 유니크 옵션인 크리티컬 포인트 디버프 시간 증가 10%를 적용해보았답니다.










이건 디버프를 적용받지 않았을때의 헬레나 평타 데미지에요.


크리티컬이 떠서 197,148 이런식으로 뜨는걸 알수있습니다.










이건 디버프가 적용된 데미지입니다.


2초에 크리티컬 포인트 디버프를 적용시키고 평타 데미지가 217,163 씩 뜨다가 7초에 원래 데미지로 돌아온걸 볼수있어요


즉 크리티컬 포인트의 디버프 지속시간은 대략 5초 정도로 보면 될것같네요.











3.크리티컬 포인트 디버프랑 케미컬 쇼크 디버프는 중첩이 될까?



크리티컬 포인트 디버프에 대하여 알아보니 과연 디버프는 중첩이 될까? 라는 의문이 생겼답니다.


그래서 바로 실험해보았답니다.











보시는거와 같이 중첩이 됩니다.


크리티컬 포인트의 디버프 시간이 지속되는 5초가 지나자마자 바로 데미지가 감소하는걸 알수있네요.










4.케미컬 쇼크의 상,하단 범위는 어떻게 될까?




케미컬 쇼크는 매우 넓은 범위를 자랑하는 궁극기에요.


그렇지만 상,하단 범위에 대해서는 알려진게 별로 없는것 같아서 실험해 보았어요










일단 상단 범위를 알아보았어요.


넓은 범위에 맞게 상단 범위도 매우 넓네요


그럼 다음은 하단 범위를 알아볼까요?












보시는 거와 같이 하단 범위는 아예 없는거나 마찬가지네요..


저도 여러 실험을 거쳤지만 케미컬 쇼크의 하단 범위는 아예 없는거나 마찬가지라는 결론을 냈답니다.


마치 세계수 같은 공격판정이네요 ^^










5.헬레나는 회피기를 통해 중앙 언덕 난간을 탈 수 있을까?



헬레나는 슈퍼아머 상태로 뒤로 물러가는 회피기를 가지고 있어요.


그러면 이걸 통하여 중앙 언덕을 통해 번지할수 있을지 궁금해졌답니다.









일단 헬레나의 회피기랑 비슷한 리사는 회피기를 통하여 난간에 올라갈수 있었어요.


그러면 헬레나는 난간에 올라갈수 있을까요????








난간을 탈 수 없었답니다.


레베카의 더킹이랑 클리브의 회피기랑 비슷한 판정인가봐요.


헬레나는 죽었다 깨어나도 중앙 언덕을 통해 난간을 타서 번지를 할수 없답니다!











6.헬레나 평타 사거리와 판정




헬레나 평타 사거리는 공식 설명에서는 1200이나 되요. 이건 부트업 상태의 멜빈 평타랑 동일하죠.


하지만 공방에서 헬레나 평타 투사체는 멜빈만큼 길지 않은것 같았어요. 그래서 실험을 해봤답니다.








평타 투사체가 닿는 최대 사거리에서 실험을 해봤어요. 그 결과 알수있었던건 투사체를 맞은 뒤에 흡수하는 공격 판정 사거리가 좀 더 길었다는거랍니다.


헬레나 평타는 맞을때마다 넉백이 되는데 투사체보다 긴 거리를 공격하는걸 보고 흡수할때는 평타 사거리가 좀 더 길어진다는걸 알수 있었어요. 아마 공식 설명에서 설명하는 사거리 1200은 투사체 사정거리가 아니라 최대 타격 판정 사거리를 뜻하나봐요



여기까지 실험해본 저는 헬레나 평타가 계속 왼쪽 버튼을 연타해야 평타가 지속되는 다른 원거리 캐릭터들과 달리 쭈욱 눌러야 지속된다는것을 보면서 일반 원거리 평타와는 판정이 다르다는걸 알았어요.


그래서 헬레나 평타의 판정을 알아보도록 하였답니다.








그래서 호타루 비오의를 가지고 실험해보았어요.


일단 헬레나 평타의 범위는 다른 일반 원거리 평타보다 넓은편이고 평타에 관통 옵션이 있어서 여러 적에게 동시에 공격을 할수있는걸 알수있었습니다.


그리고 공격이 지속되는 동안 적에게 에임을 유지하면 대상이 다르더라도 평타 공격을 지속할수 있네요











또한 헬레나 평타는 투사체를 맞추면 일정 범위 내에서 에임의 높낮이 상관없이 공격이 지속 가능해요.


꼭 에임을 적에게 맞추려고 스트레스 받을 필요가 없을것 같네요.










7.손유니크의 체감 효과를 알아보자




마지막으로 헬레나의 유니크 옵션을 체감하기 위하여 실험을 해봤어요.


사정거리,이동속도 증가,앰플샷 탄수 증가 같은건 쉽게 체감이 가지만 손유니크 옵션인 크리티컬 포인트 충전시간 감소는 복잡한 공방에서는 쉽게 체감하기 어려울거라 생각해서 손 유니크만 실험을 해봤답니다.










손유니크를 적용하지 않을 때












손유니크 1단계 적용











손유니크 2단계 적용



체감이 가시나요? ㅎㅎㅎ








이걸로 제가 궁금했던 헬레나에 대한 의문점을 모두 해소해봤어요.


헬레나가 나온지 벌써 한달 반이 지났어요.그렇지만 픽률은 12월 28일 기준으로 49위네요..


처음 나왔을때 보다 인기가 많이 떨어진거 같아서 너무 슬픕니다..


2016년에는 다른년도와 비교해 신캐를 별로 출시하지 않아서 게임이 지루하다 생각했는데 헬레나 처럼 매력있고 개성있는 캐릭터가 나와서 정말 반가웠어요.


그렇지만 제가 전 시즌에 헬레나가 처음 나왔을때는 막판 공식전을 달리느냐 일반전을 해본적이 없었고 헬레나를 본격적으로 시작한것도 얼마 안되었어요.


그래도 헬레나는 일반 원거리 딜러들이랑 달리 헬레나만의 개성이 돋보여서 재미있다고 생각해요.


많은 사람들이 빅터 엄마 헬레나 아줌마를 사랑해주셧으면 좋겠어요.


그럼 이만 헬레나 정점을 꿈꾸는 꿈나무인 저는 물러갑니다~


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칫 엄숙하고 근엄하고 진지하다 믿습니다 내 안의 ...가 깨어난다 영업 중 할많하않 충격! 공포! 둠칫 둠칫 두둠칫
파이팅!! 고마워~ 졌어... 히힣 극대노 미안! 거울 앞에서 자의식 과잉된 십대 라이언
저는 지금 극공입니다. 훠이훠이 하.하.하. 매우 화가 납니다. 총기 손질중입니다. 저와 한 판 붙어보시겠습니까? 당신에 대한 정확한 진단 안돼!
뭐가 궁금하죠? 축하드립니다. 너에게는 뭐든 주고 싶어. 칭찬 드립니다. 대-단하십니다. 내겐 보여, 너의 죽음 당신을 믿습니다. 이런 미래는 싫어!
감사합니다. 기쁩니다. 축하합니다. 칭찬해 드리죠. 놀랍군요. 심기가 불편합니다. 충격을 받았습니다. 매우 화가 나는군요.
짝.짝.짝.짝 고마워... 멋있어... 지금 이게 뭐하시는 거죠? 대다나다 히에엑... 헉! 깜짝 놀랐습니다. 그만해!!!!!
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감사합니다 잘 못 들었습니다? 축하드립니다 매우 화가 나는군요 가슴이 두근거리네요 좌절상태입니다 감탄했습니다 칭찬합니다
멋지군! 좋았어! 하하! 축하하오! 아아.. 5분전인데. 커피한잔 하겠소?
승리의 정유년! 정의로운 새해복! 극.한.공.성. 복! 받아랏! 음~ 직장인의 정석
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