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  • 다이무스정점의 공다무공략
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프레기온 [31급]

2012-04-13 15:14:43

 

솔플해보라고태클거시는님들아. 최근스샷이에요. 저 솔플루이스로도 이정도함^_^ 적팀 Fame 4인팟이네?

 

어쩌다뽀록터진거라고하실거면 님들이 루이스로 랭커4인팟잡고 얘기하셈 ~

 

 

 

 

 

누가궁금해하길래 전적판

 

 

 

 

이계정은 아마 모르는사람들이 꽤있을거라생각해서 미리 자기소개를할게

 

난 통칭 개샤쿠라고불리는 유저야. 작년 8월부터 지금까지 자타칭 다무정점이라고불리고있어.

 

전적은 여러계정에 나누어져있지만 평균을 내자면 2481전 평균 13킬 3데스 1파괴 6어시 58테크닉이야.

 

통합랭킹은 보통 150위권 이내에서 유지되고있고.

 

지금까지 공략쓰길 조금꺼렸던것은. 내가 운영하는 개샤쿠 아카데미에 많은 다이무스 수련생들이있지만.

 

언제나 내가르침이 좋은효과를 내지못했기때문인데. 그건 사람마다 플레이방식이다르고 자기고유의 템트리가있기

 

때문에 그것을 더 잘하는사람의 템트리 혹은 플레이방식을"따라"한다고 고수가될수없기때문이야.

 

그리고 세세한 부분에대해선 언급하지않을거야. 내가쓰는공략은 초보를위한공략이아니라 고수를향해치닫고있는

 

진정한 다이무스의 새로운 루키들을 위해서 쓰는거니깐.

 

이제 개인사에대한 얘기는 그만하고 본격적으로 공략을해보겠다.

 

 

1. 다이무스는 무엇인가?

 

흔히 인생전반에 있어서 철학이필요하듯. 다이무스에대한 철학이필요해.

 

나는 방회다이무스로 성공할꺼야 하는사람은 뒤로가기눌러도좋다. 나는 케릭특성과 철학을 무시한 운용법은

 

감히 올리고싶지않다. 그렇다면 다이무스는 왜 공템을가야하는가?

 

 

1) 다이무스의특징

 

사이퍼즈모든케릭터중에 이동속도가 상위권. 좋은 견제기(장작) 광역뎀딜기(보름달) 낙스킬(참철) 돌진기(질풍)

 

등을 가지고있으며 평타판정이 근접케릭터중에 가장 뛰어나고 단순1:1에서 대적할만한케릭터가별로없다는것

 

또한 돌진기의 판정부재로인해 정면돌파보다는 상대의 뒤를노리거나 옆에서 암습할때 주로쓰인다는것.

 

방템을가고자한다면 더좋은방케가 여럿있으므로 다이무스는 공템을타는게 더효율적이다.

 

 

2) 템셋팅

 

다이무스의 템셋팅은 주로 "이동속도"에 초점을 맞추는게중요하다.

 

그이유는 빠른뒷치기와 한타때 적 한가운데서 난전을해야함인데. 난전의기본은 속도이다.

 

얼마나빨리치고빠지느냐 그리고 상대스킬을 피할수있느냐 물론 이속이빠르다고 상대스킬을 피할수있는건아니야

 

동체시력과 손이따라줘야지 상대스킬을 보고 또는 듣고피하기가 가능해지는거야.

 

그렇기때문에 목걸이는 무조건 공이속목걸이를 추천한다. 뎀지가쎈것보다 이속이빠른게무조건중요해.

 

링과 5번킷?

 

링은 장작은 버프링(뭐가됐든상관없음) 질풍테파노 보름달은 기본 절명은 테파노를 쓰는게 가장 좋다.

 

많은사람들이 만월테파노를 쓰겠다고 하는데 이건 잘못된생각인게

 

주력기는 전투중에사는게아니라 미리 사두고시작하는거야. 오히려 비주력기에 버프링을끼는게 효율적이란다.

 

5번킷은 무조건 보름달임팩트를 추천해 이유는 조금있다 더자세하게말해주겠음.

 

 

3) 플레이방식

 

우선 다이무스를 할때 가장고민해야될것은 무엇일까? 뒤치기를 갈때 또는 한타중에 가장고려해야될것?

 

수많은 다이무스유저들이 적의 뒤통수만 보면 무조건 선질풍으로 들어가화려한 콤보를 시전하곤해

 

그래서 성공한적이얼마나있지? 잘해봐야 상대를죽이고 폭사당하는 경우가많을텐데?

 

 

3-1 냉철하라!

 

이성을 잃지마 상대가 개피든아니든 선질풍은 가장 병2신같은 플레이임에 분명하다. 적이 몇명 또 어디에있는지

 

파악할수없다면 선질풍은 자제해라. 언제나 첫공격은 장작으로시작. 그것은 다운시키기위함이아니라 상대의

 

체력이 얼마남았는지 또 나의장작이 얼마의데미지를 입혔는지 그걸고려해서 상대를 "죽일"수있는지

 

알아보는게 가장중요한 목적이다. 언제나 내가 먹을수있는게 무엇인지 파악하는게 가장중요하다.

 

 

3-2 전략적으로

 

상대의 뒤를칠수있는상황은 어느때일까? 우리가이기고있을때? 아니면 팽팽할때?

 

아니다. 이기고있으면 상대의 생존본능이 올라가기때문에 자칫하면 패주하는적들에게 코인을 조공하는상황이

 

될수있고 팽팽할때는 너를 보는 눈이 분명 하나이상일것이다.

 

뒤치의 가장 정석적인 타이밍은 우리팀 1~2명이 사망하고 나머지 두명정도가 힘겹게 버티고있는상황이다.

 

그럴때 뒤치가서 상대를쓸어주는게중요하다.

 

 

3-3 본능적으로

 

너무 여러가지를 고려한다면 언제나 몸을 사릴수밖에없다. 하지만 본능적으로 기습타이밍을 알수있을때가있다.

 

이것은 딱히방법이없다. 경험으로체득하는것. 그리고 이 3-3을쓰는 목적은. 3-1과 3-2를 완벽히할수있을때

 

거기서멈추지말고 너의 감을 믿으라는것이다.

 

 

4) 절명에 의지하지마라

 

어떤 장애인들은 쉬베르트+절명맥시머로 차원을베겠다고 한다.

 

그러나 절명참철도는 역관광이 반드시 올수있다는것을 경험해본자들은 알수있을것

 

기껏 뒤를잡고 상대가 체력이얼마남아있는지 혹은 방템인지 공템인지도모르고 씐나게 참철도썻는데

 

어시2발 반피밖에안다네? 이런 경험해본놈들 많을거라고생각한다.

 

뒤치기성공했을때 가장좋은건 임팩트빨고 보름달챠징하고있는것이다.

 

발견한다고해도 손을 놓는순간 상대공격맞을확률은 적다. 그리고 방킷대비를못하기때문에

 

뒤치보름달에 3~4명 전멸하는경우도꽤나있다(통랭 최소3자리수애들도 많이당한다)

 

 

5) 장작에의한콤보시작.

 

선질풍보다 안전한건 선장작>보름달임팩+노챠징이다. 원킬낼가능성도높고

 

안나면 안정적으로 도주를 택할수있다는것때문에 내가 선호하는스타일이다.

 

선장작의 의미는 단지 다운+뎀딜이아니라 상대피를 간보는 가장중요한 기로이다.

 

상대가장작맞고 800이내의데미지가단다면 도주를 선택하는게 이로울것이다.

 

 

 

마치며

 

내가 글재주는 별로없어서 잘못쓴거같네. 그래도 내 공략을 보고도움이되는사람이있엇으면 좋겠음

 

태클환영 단) 통랭 300위이하에서 다이무스를 하는자의 태클은 불허한다. 랭킹대에따라 공략은다른법이니깐

 

저랭존에서야 선질풍이 짱먹는거 나도안다. 또한 정확한 근거와 내가틀렸을음 인지시킬수있는 태클만받겠음

 

 

 

나보고 쪼렙학살이라고하는데 제 부케계정들도 대부분 통랭 300위안에든다고 명시되있을텐데

 

왜 글을 제대로못보는지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

 

제 템셋팅인데요. 전 이템으로 랭킹 2자리수임

 

엄마님 두용토랑님 평소에저랑 원한있다고 근거없는태클걸지말고 님들전적 님들랭킹스샷올리고 태클거셈

 

 

추가 답변)

 

1.태클거시는분들중에. 랭부심부리냐고하시는데요? 랭부심이아니라 랭킹구간별로실력격차가 있다는건사실인데요.

 

아니라고생각하시면 본인랭킹을 올려서 증명해보이세요 맘대로올릴수잇다는분들 어서빨리 올라오셔서 저랑매칭되길

 

학수고대해봅니다.

 

 

2. 공다무보다 방다무가좋다고하시는분들중에 전 공다무가좋다 방다무가좋다라고 딱히언급한건없는데요

 

글자그대로 제 철학에따라서 케릭특성상 공템을가는게 진정한 다무유저라는겁니다만

 

단지 방케설꺼면 다무말고 더좋은케릭많다고는 말했는데 이게틀린말인가요? 왜 굳이방다무를하죠 방톤이더효율좋은

 

탱커가되는데 그냥 셀렉할 실력안되서 랜덤8케릭 다 x5끼고 효율드립치실거면 전 당신의손가락수준부터의심하고싶음

 

 

3. 다이무스승률가지고뭐라하시는분들있는데 님들이 제랭킹대와서

 

한판한판 더헬 연지 신결파티만나서겜해보세요. 언제나이기신다면 제 공략볼필요도없으신분아닌가요?

 

대체 제공략의 취지가 뭔지 파악도안되시는건가? 저보다잘하는데 굳이읽을이유가?

 

 

4. 결론적으로 제공략이 틀렷다면 어떤부분이 통계적으로 어떻게잘못되었는지부터설명해주시는게 도리아닌가요?

 

전 2500전가량 다이무스를 플레이한유저입니다. 랭킹 300위안쪽에서요. 저한테 다이무스로 태클걸고싶으면

 

최소한 제랭킹대에서 천전이상하신분이 논리적으로까세요. 그럼반박해드립니다.

 

 

5. 방다무 공다무 굳이나누자면 방다무효율이더좋다는건 아는데요. 근데 효율일뿐 개성이랑 다른거라고생각합니다

 

전 공템가서도 평균데스 3뎃이하유지합니다. 말그대로 잘안죽는다는거죠. 다이무스의 사이퍼즈내에서 효용가치는

 

딱 1입니다. 한타때 1명만잡고 뒤져도 그 1명이 원거리케릭터라면 거의 성공한 장사임에분명합니다. 하물며

 

1번죽을때마다 4.25명을 죽이는데 남는장사아닌가요?

 

 

6. 좀더세세한 공략 원하시는분들 2탄도 준비되어있습니다. 2탄에서 소개될내용은

 

템트리와 스텝 그리고 심리전에관해 설명을하려고합니다. 조금더 추천과 좋은피드백을받는다면 본격적으로써볼까함

 


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