- [수정] 8월 4일 정기점검 업데이트
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CYPHERS
2016-08-03 17:23:24
안녕하세요, 능력자 여러분. 사이퍼즈입니다.
아래는 8월 4일 정기점검 중 업데이트 되는 내용입니다.
■ 8월 4일 패치 노트
* 디아나의 공식전 입장 제한이 해제됩니다.
* 섬멸전에 캐릭터 자유 선택 이벤트가 적용됩니다. (8월 4일 점검 후~ 8월 11일 점검 전)
- 이벤트 기간 중에는 아군의 캐릭터 중복 선택이 가능합니다.
* 코스튬을 착용하지 않은 루이스가 헤어 액세서리 착용 시 의상이 후드를 내린 기본 복장으로 변경됩니다.
- 루이스 오리진 코스튬은 기존과 동일하게 해어 액세서리 중복 착용이 불가능합니다.
* 아름다운 언어 사용 관련 로딩 툴팁이 추가됩니다.
* 7월 21일 업데이트 시 선 적용되었던 카를로스의 밸런스 수정 사항이 공식전에 적용됩니다.
ㄴ 해당 밸런스 조정은 선 적용이 불가능한 사항으로 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.
ㄴ 밀키웨이(SP)
- 선 딜레이가 0.1초 감소됩니다.
리첼은 넓은 공격 범위를 가졌지만 스킬의 사용 시간이 긴 캐릭터입니다. 이로 인해 생존율이 많이 떨어져, 밀키웨이의 선 딜레이를 조정해 생존율을 높이고자 합니다.
ㄴ 해당 밸런스 조정은 선 적용이 불가능한 사항으로 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.
ㄴ 플래시 킥(L)
- 3타의 전진 거리가 15% 감소됩니다.
플래시 킥은 근접한 적을 공격할 수 있는 스킬입니다. 하지만 3타의 전진거리가 길어 먼 거리의 적을 타격하거나 회피를 의도해 사용하는 상황에서의 효율이 좋아 이를 조정하려 합니다.
ㄴ 신규 캐릭터의 밸런스 조정은 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.
ㄴ 고귀한 낙인(L)
- 몬스터 추가 대미지가 증가됩니다. (1.0 → 1.2)
ㄴ 히든 케이지(R)
- 몬스터 추가 대미지가 증가됩니다. (1.15 → 1.25)
- 하단 공격 범위가 넓어집니다. (15 → 25)
- 지형지물에 닿을 시 충격파 판정이 추가됩니다.
- 잡힌 대상이 사망 시에도 어시스트가 적용되도록 변경됩니다.
ㄴ 파편의 회오리(LR)
- 몬스터 추가 대미지가 증가됩니다. (1.0 → 1.2)
- 첫 번째 점프 공격의 공격 박스 위치가 이펙트에 맞춰 조정됩니다.
- 첫 번째 점프 공격의 총 타격 횟수가 변경됩니다. (3회 → 4회)
- 첫 번째 점프 공격이 적을 미는 힘의 방향이 변경됩니다. (내 방향 → 전방)
- 첫 번째 점프 중 1타의 적을 미는 힘이 조정됩니다. (350 → 150)
- 첫 번째 점프 중 2타 이후의 적을 미는 힘이 조정됩니다. (350 → 600)
- 첫 번째 점프 공격의 대미지가 변경됩니다. (20(0.1) → 15(0.075)
- 사용 중 주변 상황을 더 잘 파악할 수 있도록 카메라 각도가 수정됩니다.
ㄴ 네메시스(E)
- 잡힌 대상이 사망 시에도 어시스트가 적용되도록 변경됩니다.
디아나는 적의 움직임을 제압하거나 진영을 붕괴시킬 수 있는 탱커 캐릭터입니다. 하지만 기능적인 효율의 반대급부로 대미지가 낮게 설정되어 있어 몬스터 처리가 힘들다고 판단되어 전체적인 몬스터 추가 대미지를 조정하려 합니다. 그리고 에임을 정확히 맞추거나 이펙트가 닿았음에도 불구하고 타격이 되지 않는 상황은 플레이하면서 필요 이상의 컨트롤을 요한다고 생각하여 공격 판정을 명확히 하려 합니다.
또한, 적군을 홀딩하여 아군의 킬을 도왔음에도 불구하고 어시스트가 들어가지 않는 판정 문제가 있습니다. 이에 홀딩 중인 대상이 죽었을 때도 어시스트를 받을 수 있도록 변경하려 합니다. 파편의 회오리는 근접한 대상을 타격했을 때 두 번째 점프 공격이 타격되지 않는 상황이 있어, 이를 개선하려 합니다.
* 디아나가 높은 곳에서 떨어지며 처벌의 채찍(SL) 스킬을 사용할 시 간헐적으로 의도치 않은 방향으로 이동되던 문제가 수정됩니다.
* 그랑주화 상점에서 미쉘과 레이튼의 판매 아이템 1종이 서로 뒤바뀌어 있던 문제가 수정됩니다.
- 하운드 레깅스(미쉘) ↔ 메탈 블랙 901(레이튼)
* (2016.08.04 추가) 디아나의 네메시스(E) 스킬이 지형지물을 무시하면서 추가 속박이 되던 문제가 수정됩니다.
항상 응원해 주셔서 고맙습니다.
액션본능! 사이퍼즈