Cyphers

  • 몇가지 버그 및 유니크 팁 (버그 이용하는 팁은 아님)
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화내는루이스 [87급]

2024-11-06 03:13:20

1. 로라스


로라스 E허리에 붙어있는 투창 인추공이 다운된 대상한테 강투창을 쓰면 작동하지 않는다.


기본투창이 스탠딩, 다운상태 그리고 E허리를 구매했을때의 대미지가 다 다르다 (당연한 것)



E허리를 구매하지 않았을때의 강투창 다운대미지와 E허리를 구매했을때의 강투창 다운대미지가 1669로 똑같다.


이건 뭐...... 그렇다고 E허리를 뺄수는 없으니 빨리 고쳐지기를..


2. 레이튼 2차궁

레이튼 2차궁의 유니크링에 붙은 공격범위는 정확히 말하자면 잡기공격범위 증가다.
링을 찍으면 잡기 공격범위가 늘어나는것을 볼 수 있다.
하지만 유니크링이 없는경우와 다찍은경우를 비교해도 전자기 방출시 범위는 안늘어나는 것을 볼 수 있다.

E장갑에 붙은 스턴건 공격범위는 정확히 말하자면 스턴건 잡기 공격범위 증가다.
E장갑을 찍으면 잡기 범위가 늘어나는 것을 볼 수 있다.
하지만 E장갑을 안찍어도 로라스한테는 2타만 맞고 장갑을 다 찍어도 2타만 맞는걸 볼 수 있는데 
이걸로 보아 E장갑은 전자기 방출시 범위증가는 적용이 안되는 것을 볼 수 있다.

E허리와 전자기 임팩트에 붙은 스턴건 공격범위 증가는 전자기 방출시의 범위 증가다.
아무것도 구매하지 않았을시 로라스는 2대밖에 안맞지만 E 허리유니크를 구매했을때 4대를 맞는다.
E 허리유니크를 안사고 전자기 방출 임팩트만 먹어도 동시에 4대를 맞는다.
E허리유니크만 구매했을때는 로라스가 맞질 않지만 E허리유니크를 사고 전자기 방출 임팩트를 먹으면 
로라스가 맞는것으로 보아 범위증가 옵션의 중복 적용이 잘 되는것을 볼 수 있다.

엑셀 복용시 스턴건 공속은 증가하지 않는다.
S장갑유니크는 스턴건 공속증가다. 스턴건의 특성상 아무것도 구입하지 않았을때가 S장갑을 구매했을때보다 전진거리가 더 길다.
하지만 S장갑을 사고 엑셀복용 유무를 비교해봤을때 전진거리가 똑같다.
이는 엑셀 복용시 스턴건 공격속도에는 아무런 영향이 없다는 것을 알 수 있다.
버그좀 고쳐라.....

3. 카를로스

S바지에 붙은 제트킥 공격속도 증가가 적용되지않는다.
우선 카를로스의 끝사거리에서 제트킥을 쓰면 맞지만 엑셀 복용시 거리가 줄어들어 안맞는 걸 볼 수 있다.
하지만 s바지만 구매하면 다시 제트킥이 맞는것으로 보아 S바지의 제트킥 공격속도는 적용이 안되는걸로 볼 수 있다.
E바지는 제트킥 인추공이니 당연히 S바지 쓰는사람은 없을거라고 본다. 근데 그래도 적용안되는건 너무한거 아니냐.

4. 루시

화무십일홍 임팩트에 붙은 사거리 증가 옵션이 적용되지않는다.
허리 E유니크에 붙은 사거리증가는 적용이 되지만 임팩트의 사거리 증가는 적용이 안되는 것을 볼 수 있다.
화무십일홍 임팩트야 뭐 끼는사람이 없긴 하겠지? 있다면 당장 말리자. 그래도 좀 고쳐줘라

5. 휴톤 2차궁

휴톤 2차궁의 유니크 및 맥시머에 붙은 공격범위 증가는 정확히 말하자면 휘두르는 주먹 공격범위 증가다.
돌진시에는 적용이 안되는걸 알 수 있다.
하지만 휘두르는 주먹의 공격범위는 증가하는걸 볼 수 있다. 아 물론 유니크하고 맥시머 둘다 공격범위는 적용 잘 된다.
하지만 돌진시 범위도 아니고 그냥 휘두르는 주먹이 커지는거면 뭐.. 거의 효과가 없다고 봐도 무방하다.
안면가드링 끼는것도 나쁘지 않은듯.

6. 리첼 2차궁

리첼 E 장갑 및 마이크임팩트에 붙은 슬라이드업 공격범위 증가는 정확히 말하자면 기타를 칠때의 공격범위 증가다.
전진시에는 적용이 안된다.
하지만 기타를 칠때에는 E장갑에 붙은 공격범위 증가가 적용되는것을 알 수 있다.
물론 마이크임팩트에 붙은 공격범위증가도 적용 잘 된다.

7. 에바

에바 유니크 궁링의 공격범위 증가는 정확히 말하자면 땅에 꽂을때의 범위증가다.
잡기범위는 증가가 안되는 것을 볼 수 있다.

궁링을 안샀을때는 샬럿이 맞질 않았지만 궁링을 산 후에 샬럿이 1대 맞은 것을 볼 수 있다.

엑셀 복용시 스파이어의 공격속도는 증가하지 않는다.

S장갑유니크는 스파이어 공속증가다. 스파이어의 특성상 아무것도 구입하지 않았을때가 S장갑을 구매했을때보다 전진거리가 더 길다.
하지만 S장갑을 사고 엑셀복용 유무를 비교해봤을때 전진거리가 똑같다.
이는 엑셀 복용시 스파이어 공격속도에는 아무런 영향이 없다는 것을 알 수 있다.
쩝.....

8. 카로슈

카로슈 S바지에 붙은 벙커버스터 공격범위증가는 정확히 말하자면 찌르는 범위의 증가다.

전진시에는 범위 증가가 적용되지 않는다.
S바지를 장착하지 않았을때는 1타만 들어가지만 S바지 장착후 2타까지 들어가는 것으로 보아 찌르기의 범위만 증가된다.

9. 니콜라스

니콜라스의 유니크링과 맥시머에 붙은 공격범위증가는 정확히 말하자면 공포방출범위 증가다.

잡기 공격범위는 증가하지 않는 것을 볼 수 있다.
궁링을 안샀을때는 샬럿이 맞질 않았지만 궁링을 산 후에 샬럿이 1대 맞은 것을 볼 수 있다.
아 물론 맥시머에 붙어있는 공격범위증가도 공포 방출범위 증가다.

10. 타라

타라의 E장갑 유니크는 공간발화 타격횟수 +1 이지만 히든 디버프가 존재한다.
그건 바로 막타를 제외한 타격의 피해량 20% 감소.
2궁을 켰을시에는 막타를 제외한 타격의 피해량 38%감소라는 엄청난 폭이 생긴다.
s 장갑 1,2타 피해량=680
s 장갑 막타 피해량=1360
e 장갑 1,2,3타 피해량=544
e 장갑 막타 피해량=1360
544/680=0.8=80%     피해량이 20%감소했다.
모든 타격 적중시 e장갑이 s장갑보다 피해량은 1.1배 쎄다
건물을 대상으로 했을때
s 장갑 1,2타 피해량=1307
s 장갑 막타 피해량=2616
e 장갑 1,2,3타 피해량=1046
e 장갑 막타 피해량=2616
1046/1307=0.8=80%     피해량이 20%감소했다.
모든 타격 적중시 e장갑이 s장갑보다 피해량은 1.1배 쎄다
이것으로 보아 e장갑의 디버프는 인추공 감소가 아닌 피해량 감소인 것을 알 수 있다.
2궁을 켰을시
s 장갑 1타 피해량=1508 
s 장갑 막타 피해량=1136 X 2
e 장갑 1,2타 피해량= 937
e 장갑 막타 피해량=1136 X 2
937/1508=0.62=62%   피해량이 무려 38%나 감소했다.
모든 타격 적중시 e장갑이 s장갑보다 피해량은 1.1배 쎄다. 최종 피해량 배율은 똑같아졌네요? ㅋㅋㅋㅋ

E장갑은 끼지 말자 ㅋㅋㅋ 피해량 감소는 왜 넣어놓은건지 모르겠다. 아니 그럴거면 도일 E장갑 (래리어트 타격횟수+1 피해량 -10%) 처럼 표시를 해놓던가 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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