- 원거리 스킬 실전 사거리 계산하는 팁
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2023-12-14 22:34:34
캐시 이벤트 때문에 피시방에 왔는데
게임 돌리는건 스트레스받아서 싫고, 집 환경도 아니라 마우스도 거슬려서
연습장에서 지금까지 알던 사거리공식이나 다시한번 확인해보려고 했는데 새로운 사실을 깨달았음.
스파우트 정확히 930거리에서 안맞길래
어? 내 계산이 틀렸을 리 없는데?? 하고 있었는데...
스파우트 폭발범위 왜 100이 아니라 85였음
알고봤더니 겨우 915사거리밖에 공격 못하는 찐빠 다운기였던거임 ㅠㅠ
스파우트 범위 상향필수!!!!!!!!
아무튼 잡설은 뒤로하고
과거에 적어봤던 실전사거리 잴 때 신경써야될 점 공략글의 신뢰도 증가를 위한
연습장 실전 실험 움짤글이라고 보면된다.
이 공략글을 보기 전에 기본적으로 알아둬야 할 부분은
연습장의 네모칸간 간격은
작은 네모(검정색) 한 칸당 10
중간 네모(하얀색) 한 칸당 50
큰 네모(빨간색) 한 칸당 250의 거리를 나타내고
연습장 로라스의 경우 왼쪽으로 5 거리, 뒤로 10 거리만큼 빨간 선에서 움직여있는 상태라
정확히 250사거리를 나타내주는 박스에 걸쳐있지 않음. 그래서 사거리 측정하려면 왼쪽으로 약간 움직이고
실 계산한 실질 사거리에서 10만큼 더 짧게 거리를 잡고 공격하면 된다.
일단 과거 실전 사거리 계산 글에서 적었던 티엔, 케니스, 헬레나의 스킬을 예시로 움짤을 찍어볼까 함
스파우트와 진각은
기본사거리 700 유니크 10퍼 70 전방사거리 이득 30 해서 실 사거리 800의 위치에 좌표지정이 되고
폭발범위 100 피격판정 범위이득 30해서
캐릭터 중앙기준 130범위 내 적에게 폭발데미지가 들어가서
합산 930사거리 스킬이 됨. 이였고
액티베이션은
기본사거리 800 유니크7% 56 전방이득 30
폭발범위 125 피격범위이득 30해서 액티 사거리 1041 이라고 적어뒀었으니
추가로 계산 할 필요 없이 바로 실험으로 들어가보도록 하자.
였는데 스파우트는 폭발범위가 85여서 915사거리임. ㅠㅠ
왼쪽으로 5거리, 앞으로 10 거리 움직인 상태에서
정확히 915거리 밖의 로라스에게 스파우트가 적중하는 모습.
티엔도 930사거리에서 깔끔하게 잘 들어간다
헬레나 액티베이션 역시 1040에서 약간 뒤에 서서 깔끔하게 맞는 모습
칙칙한 남캐말고 예쁜 헬레나로 확인해보는
예측사거리 1041애서 겨우 4만큼 벗어난 1045거리에서 공격했을경우 상황.
확실하게 안 맞는다.
이걸로 왠만한 스킬의 사거리와. 폭발범위만 안 상태로도
실전 사거리를 바로 계산할 수 있다는 건 확인했지만
이걸로 끝내기엔 글 길이가 살짝 아쉬우니 범위관련한 실험을 추가해보자
헬레나의 액티가 125폭발범위니까 캐릭터 피격판정 이득 포함 155거리에 공격해보면
5거리만큼 죄측이동해야하니 검은 선에 맞추고
로라스가 후방으로 10정도 뒤에있는걸 생각해 145거리에 액티를 날리면 깔끔하게 맞고
짤로 봐도 거의 구분안갈정도로 조금만 에임을 움직여도 안 맞는 모습
폭발범위 계산법도 정확히 잘 작동하고 있다.
뭐 이런식으로 실전 사거리 계산법을 알아냈으니
마를렌의 발리스타 최대 사거리를 이론상으로 계산해보면
기본사거리 900 전방거리 이득 30 폭발범위 220 유니크 10% 22 피격범위이득 30 해서
1202여야 하는데......
1209정도 거리에서 맞는 모습...?
한 7정도 이유를 알 수 없는 사거리 이득이 있길래 확인해봤더니
발리스타 공격범위가 220이 아니라 225인거같음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
당연히 사거리를 실전에서 경험해보면서 감각적으로 인지하는 것이 가장 좋겠지만
캐릭터의 이론상 최대거리를 어느정도 인지해두고,
시야 최대거리가 1000이라는 것에 대입해서 해♡♡ 않은 캐릭터라도
이정도 거리에 있으면 내가 상대의 화망 안에 들어와있구나 체크할 수 있는것도
큰 강점이라고 생각해서 적어봄.
이젠 연습장에서 뒷방향키 깔짝깔짝 눌러가며 실사거리 측정하지말고
사거리 계산식에 수치만 바로바로 대입해서 실사거리를 체크할 수 있다!
이 외에 스킬 사거리 계산법이나,아니면 특정 스킬 실 사거리가 궁금하신분은 이 글에 댓글 OR 설솜 <- 으로 친구추가나 메일 남겨주세요!
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