- 벨져 1/2차 궁극기 선택 팁.
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2023-08-29 13:52:55
두괄식으로 결과부터 말하자면
범용성이 매우 높은 백야천영섬을 두고 굳이 만경창파를 쓸 이유가 전혀 없다.
※ 모든 표는 int함수를 사용하므로 오차 값이 존재 할 수 있을 수도 있음을 미리 공지 함.
공격력 496 기준
여기서 놓고 보면 "와 만경창파가 겁나 쌘데 왜 언플 함?"할 수 있는데.
여기서 간과하면 안되는 점.
백야천영섬은 에어본으로 만들기 때문에 강제로 적을 바닥에 묶어두는 라이언 - 태클, 헤나투 - 리펠을 제외하고는
실질적으로 첫 타격을 제외한 모든 타격은 다운 대미지 감소가 들어가지 않음.
실질적으로 적용되는 계산을 적용한다면 아래와 같다.
벨져가 어떻게 3장에 2공목에 파이크 도핑을 매번 하면서 쓰냐?
그러면 공 304 1장 파이크 도핑시 비교 값을 보자.
조금 더 허들을 낮춰 1장갑. 공 211
조건을 더 더 낮춰 0장갑에 도핑 없음 공 128
0장갑 파이크 도핑 공211
아 당연히 딜은 중간 타격의 기본 딜과 계수 모두 높은데 차이값 24(0.03)
이걸 한 대 더 때리는 만큼 만경창파가 높은게 맞음.
근데 다른 시각에서 보면.
꼴랑 딜 100 더넣으려고 백야가 주는 이득 다 포기 할까? 벨져 입장에서는 딜 100 더 넣는다고 못잡을 적을 잡거나 하지는 않음.
잡을 적이라면 진작에 죽고 없음.
공벨져라면 더더욱 그 이전에 죽고 없거나 100 덜 넣는다고 못 죽이지 않음.
간단하게 ox 문답만 해보자.
애초에 백야는 첫타부터 마지막 타격 직전까지 에어본과 마지막 타격 넉백+다운으로 적을 눕히고 무력화 시키는데 일관되어 있지만
만경창파는 첫타에 강경직 / 중간 9히트 소경직 / 마지막 타격에 그로기 다운이다.
첫 타격의 강경직을 제외하고 전 타격이 그로기 다운이였다면 모르겠지만 명확하게 마지막 타격만 그로기 다운이다.
선/후 딜레이에 관해서는 두 말 하면 서러울 정도로 만경창파의 압도적 패배.
중도 도핑 또한 만경창파는 불가능.
챠징이 있지만 챠징에 대한 메리트는 공격 범위나 돌진 거리 이외에는 전무
또한 박스 혹은 난간 위 적을 타격 하느냐 못 하느냐의 차이도 존재하며,
특정 상황 시 체력 35% 이상의 적을 '나의 체력을 소진하지 않고' 적의 체력만 35% 미만으로 깎아내릴 수 있는 퍼포먼스를 보여 줄 수 있는 수단이 없다.
만경창파 옵션 중 챠징 속도 +20%가 있는데.
기존 챠징 시간은 0.4초 20% 가속 시킨다면 -0.08초 해서 0.32초.
백야 대비 압도적으로 긴 선딜+최대 0.4초 유니크 적용 시 0.32초의 선 딜레이로 얻을 수 있는 이득은
사거리 800 +300 상하좌우 범위 100 +50 끝.
공통적으로 스킬 사용 후 칼로 브레이크 잡는 거리 +100? 150? 후 상황도 좋지 않을 확률이 높음.
최대 1100의 앞 범위를 공격하고 돌진한다?
'먼 사거리에서 한타 중 난입이 가능하다는 긍정적이고 희망이 가득한 소리'가 될 수도 있겠지만.
반대로 '아군이 백업 올 수 없는 거리를 아군 위치에서 최대 1200은 벌리고 적진으로 들어간다는 소리'도 된다.
1100정도 범위를 두들겨 패는 궁극기를 사용하고 싶다면 카로슈 - 디스트로이어를 쓰면 된다.
목 유니크에 범위 10%까지 붙어서 최대 1428까지 늘어난다. 더군다나 카로슈는 오히려 사용 후 플레어 발사 직전 본인이 후방으로 빠진다.
언급이 안된 부분이 상당 존재 하지만. 이렇듯 압도적인 퍼포먼스 차이를 보이고 대미지 100 ~ 130정도의 차이밖에 나지 않는다?
합리적 선택을 합시다.
만경창파로 이득을 볼 상황은 스탠딩 상태에서 타격 했을 시 340정도의 이득이 발생함.
나는 만경창파 딜이 지금 수준에서 총 합 200~300정도 더 올라가도 사용을 고민해볼 것.
마지막 타격 제외 다운 관련 판정 없음.
마지막 타격 조차 그로기 다운으로 외부에서 경직 발생 시 다운 취소.
중간 도핑 불가.
다운된 적 타격 시 상대적으로 높은 딜 누수.
백야 대비 심하게 긴 선/후딜
좋지 못한 후상황.
낮은 범용성.
을 감수하고 백야를 버리고 만경창파를 고를 자신이 없음.
근데 구리지만 멋있었죠?