Cyphers

  • 굳이 알 필요 없는 트루퍼 정보들
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vaca300 [93급]

2022-07-14 13:41:16

안녕하세요. 그냥 유저입니다.


예전에 공략 게시판에 썼던 글 백업 겸 정보 추가 목적으로 작성합니다.


주의 : 이 내용들을 몰라도 사이퍼즈를 하는 데 지장은 없으니 안심하고 흘려들으십시오.




저돌적인 크라수스 (Crasuss)


1. 크라수스는 목표 인식 대상에게 첫 패턴은 돌려치기를 시전한다. 그리고 돌려치기 쿨타임은 8초이다. 즉, 크라수스가 기본 공격을 캔슬 없이 4번 사용하면 다음 공격은 돌리치기가 확정된다.


https://youtu.be/hmrVo45YKX8


2. 크라수스같은 경우는 구석에 몰아넣고 탱커가 벽처럼 막아버리면 시스템의 한계로 탱커를 통과 못하는 샌드백이 된다. 


- 광폭화도 포함되지만, 이 경우는 딜러가 지속적으로 쳐서 어그로를 가져와야 한다.


https://youtu.be/J0P24xFbmvM


3. 크라수스 일반상태의 기본공격은 근거리 전후방 슈퍼아머지만, 원거리 슈퍼아머는 없다. 즉, 누가 작정하고 다운 안 되는 원거리 경직 공격을 가해 기본공격을 캔슬시키면 뜻밖의 돌려치기가 나올 수도 있다.


- 단, 분노 상태는 경직이 먹히지 않으므로 해당하지 않음


https://youtu.be/Zbj1hqCbI84





폭렬의 사이어스 (Syous)


1. 사이어스 반격 버프 지속시간은 7초, 쿨타임은 25초이다.


- 버프 도중 전후방 원거리 방어력은 15%, 전방 원거리 슈퍼아머 및 전방 원거리 피격 시 다운을 유발하는 반격탄을 사용한다.


- 22년 2월 달 매거진 패치 이후로 반격 버프는 잡기로 캔슬 불가능하다.


https://youtu.be/UytMV7E1njk


2. 사이어스 반격 버프는 플레이어가 일정 사거리에 있어야 시전한다.


3. 사이어스 반격버프가 완전히 활성화되기 전까지는 반격탄을 사용하지 않는다. 다만 원거리 방어력 증가는 즉시 적용된다.


https://youtu.be/pVQjwgWOCI4


4. 아래에서 설명하겠지만, 반격버프 도중이더라도 분노 쿨타임이 돌아오면 공격동작 중이 아닌 한 전방 원거리로 타격하더라도 1타에 한해 분노가 발동하므로 반격탄을 쏘지 않는다.


https://youtu.be/59FT2N8xDaI




분노 이후


1. 1-2단계 트루퍼 분노 체력 기준은 50%이다. 분노 쿨타임은 분노 모션이 끝난 후부터 10초이다.


- 분노 쿨타임이 돌았다면 공격 패턴중이 아닐 때 공격하는 모든 행동, 혹은 패턴 중 무력화 기술 사용 시 반드시 사용한다.


https://youtu.be/72ZVSke6d5s



2. 트루퍼 분노 쿨타임이 돌아왔을 때 어떤 공격(무경직 포함)이나 잡기, 도트댐, 슈퍼아머 파괴, 상태이상을 막론하고 이 패턴을 시전, 강제기상을 한다. (에어본 상태에서도)


- 예시 : 무경직 - 도트댐 - 잡기 - 에어본 - 슈퍼아머 파괴 - 매즈 무력화 (토마스 - 마틴)


https://youtu.be/L-A7EVzcug4



3. 분노 패턴 도중에는 슈퍼아머 파괴가 안 먹힌다.


- 예시 : 휴톤, 브루스, 라이언


https://youtu.be/2TOJKCGiaRs





벨로스


1. 볼티지 드라이브(돌진) 패턴 쿨타임은 약화, 기존 패턴 첫 등장 후 15초이다. 단, 체력 감소로 인해 약화, 기존 패턴이 연이어 나올 수 있다.


2. VRS 미니건의 쿨타임은 10초(종료 시부터 적용), 사거리는 800으로 추정된다. (시야 실루엣이 보이는 수준)


- 회피 방법은 트루퍼 쪽으로 돌진, 트루퍼가 시야에 안 보이도록 후퇴, 엄폐하기 등이 있다.


- 쿨타임은 자체 캔슬은 종료 직후, 플레이어가 무력화한 경우 그 시점부터 쿨타임이 돈다.


https://youtu.be/ycmjeHMoAII



3. 벨로스가 패턴(공격, 우지) 중일 때 공격하면 볼티지 드라이브 패턴이 나오지 않는다. 물론 볼티지 드라이브 패턴이 나오지 않으면 50% 패턴 기준으로 방어력도 증가하지 않는다.


4. 벨로스의 우선패턴은 근접공격 거리에서는 근접공격만 시전한다. 단, 박스 1칸 정도의 거리가 있으면 미니건을 시전한다.


https://youtu.be/87CuVsakXe0



https://youtu.be/aT3bUFqoNr4





벨로스 EX


1. 벨로스 EX의 래리어트 쿨타임은 10초이다.


https://youtu.be/f9_7OL9VIeY



2. 오비탈 캐논 패턴 쿨타임은 약화, 기존 패턴 첫 등장 후 25초이다. 단, 체력 감소로 인해 약화, 기존 패턴이 연이어 나올 수 있다.


https://youtu.be/ZCXgU-1bnPw



3. 벨로스 EX가 패턴(평타, 래리어트) 중일 때 공격하면 오비탈 캐논이 나오지 않는다. 물론 오비탈 캐논이 나오지 않으면 50% 패턴 기준으로 방어력도 증가하지 않는다.


https://youtu.be/g-ebZbcwTRU



https://youtu.be/0GgXpiYNtMU





3, 4단계 트루퍼 공통


특수패턴을 사용하는 체력 기준은 각각 80%, 50%이다.


쿨타임은 패턴을 종료하는 직후 혹은 무력화 직후부터 적용된다.



트루퍼 광폭화 기믹


- 1분 후 광폭화 증가 : 비선공 -> 범위 내 선공, 트루퍼 체력이 50%가 될 때까지 1초마다 1% 자체 감소

- 광폭화 거리 기준은 1100, 원위치 귀환 기준도 1100

- 광폭화 시 트루퍼를 건들지 않고 범위 이탈 시 트루퍼는 다음 목표를 추적한다. 단, 건들일 시 광폭화 범위를 이탈하더라도 어그로가 적용되어 일정 시간 추적한다. (8~10초)

- 광폭화 발동도 분노와 같은 매커니즘으로 모션 도중 슈퍼아머 파괴가 먹히지 않는다.


이상 알아두면 좋고 몰라도 사이퍼즈하는 데 지장 없는 트루퍼 내용이었습니다. 감사합니다.

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