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  • 배트스웜 상향기념 뱉! 세팅법
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가시나무고양이 [95급]

2020-12-23 23:54:44


다들 빨때 쪽쪽이 공략쓰느라 바쁜 와중에 포도맛 하나 투척해봅니다


일단 앞전에 쓴 뱉!쉠! 경직률 상향에 관한 글은 포함하지 않고 따로 분리. 

cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/28095907 이쪽을 참조하자. 


이번에 포커싱을 둔 부분은 +60


루이스처럼 낙궁을 원했지만 아무튼 안 해줬으므로 그나마 +60해준만큼 최대한 뽑아먹어 보자. 

처음에도 이야기 했지만 핵심은 400 -> 460 +60



준비물은 의외로 간단.

인벤토리 구석에 짱박아뒀던 "뱉!맥시머""스웜 파이리에더"를 꺼내올 차례



이번 글에서 다루고자 하는 세팅은 기본적으로 아래와 같다.

트롤 세팅이 아니다. 다 깊은 뜻이 있어서 엄선된 세팅이다. 

원래 충분히 실전성이 있지만 캐릭터 파워 상 도저히 못 써먹을 세팅이라 봉인해 두던 세팅인데 

이번에 범위 +60으로 "스웜 파이리에더"를 꺼낼만한 메리트가 생겼기 때문. 


 

혹시라도 채용에 이해가 가지 않을 수 있는 장비에 대해 간략하게 설명을 하자면

호러 홀릭 블루 : 뱉! 감소용

S 목걸이 : 뱉! 감소용

이팩트 : 뱉! 의 치명을 위해서

맥시머 : 이번 글의 존재 의의 알파이자 오메가 뱉! 을 쥐어짜는 핵심


어디까지나 뱉! 말고 뱉!쉠!을 짜내기 위한 세팅이다. 

이정도 외에는 다 알만하고 납득이 가능하지 않을까? 



※ 중요 ※

기본적으로 시바는 20레벨 특성으로 범위 3%를 먹고들어간다.



변경 전

400 -> 412 +12


+60 후 

460 -> 473.8 +13.8


기본적으로 링을 찍지 않아도 473.8의 범위가 보장된다. 


그리고 링을 구매함에 따라 순차적으로 아래와 같이 증가. 

460 -> 473.8 -> 488.014 ->502.228 ->516.442  순으로 범위가 증가한다. 


근데 이 게임 사거리 증가 옵션이 동일항목 중첩인지 동일항목도 별개 계산인지 아직도 모르겠다.

햇갈린다.


 

아무튼! 여기서 맥시머를 쓰면 


0링 518.811 

1링 534.3753

2링 549.9397

3링 565.504 

의 범위를 보유 할 수 있다. 


그리고 맥시머의 경우 배트스웜을 쓰고 맥시머 먹어도 범위는 늘어난다. 


단 하나 착각하거나 과대평가 해서는 안되는 부분이 있다. 

궁 안에 다 가둬놓고 두들겨 팰 수 있을 것 같지만 착각이다. 다 나간다. 알아서 다 탈출한다. 


그래도 정말로 조금 더 넓은 범위를 커버 할 수 있다. 

상향 전 후의 최대 값끼리 차이만 봐도 73.7614나 차이난다


그래서 해당 세팅을 다시 꺼내볼만하다는 것. 


간단하게 표로 나타내면 아래와 같은 차이가 있다 


특성 1 2 3 맥시머

3% 3% 6% 9% 9.50%

사거리 400 412 424.36 436.72 449.08 491.7426 451.14

사거리 460 473.8 488.014 502.228 516.442 565.50399       565.504

0 14.214 28.428 42.642 91.70399 114.364 73.7614





정말 실전에서 쓸만 할까? 영상을 한번 보고 가자. 정말로 백문이 불여일견이라고 한번 보는게 낫다. 

https://youtu.be/AGBMX0tvEq4

https://youtu.be/AGBMX0tvEq4









일단 아무튼 성능은 확실한 것 같다. 


여기서 "왜 시바 치명타 보정 쌘데 굳이 치명킷을 껴야 되냐?"라는 의문이 있을 수 있다.

 

반은 맞고 반은 틀렸다.


치명타 보정이 샌 건 맞다. 절개 원툴로 보면

절개 자체 백어택 +50%부터 해서 E모자 은신 백어택 +15% E 바지 +12% 합산 77%나 보정을 해준다.

그래서 절개 원툴로 쓰는 보편적인 시바의 경우 거의 무조건 파이크를 끼는 것.


어차피 백어택이 강제되는 캐릭터고 백어택만 친다면 최대 77%까지 보정을 받는데

그렇게까지 치명타를 올릴 필요성을 못 느낀다. 


나아가서 일부 유저들이 목걸이 조차 공이속이나 공인추 목걸이를 끼는 이유가 그러한 것. 

하지만, 절개 원툴이 아닐 때는 다른 효율도 생각해야 하므로 유니크 목걸이도 약간의 수요가 있다.


이하 실전 사용 가치가 있는 목걸이 6종을 선별해 보았다.







그냥 쉽게 말해서 목걸이의 차이와 파이크/이팩트의 차이는 이렇다고 생각한다. 


풀 도핑한 다음 딜러 백어택 한정으로 끝내주는 오버딜과 높은 치명율

Vs

회피탱까지 어느 수준까지는 무시하면서 치명을 터트리거나, 적어도 절개 이외의 회피를 최소화 하고 싶다


평균적인 딜은 이팩트쪽에 더 잘 나올 포텐셜이 있다. 

하지만, 파이크 대비 순간적인 딜 격차가 심한 것은 부정할 수 없기 때문에 약간의 적응은 필요하다.


근데 사실 절개 원툴로 잡고 이팩트 끼는건 트롤이 맞다.

77%의 보정으로도 충분하고 119%의 보정까지는 필요가 없다.


이번에 쿨타임 -10초까지 같이 이루어졌기 때문에 S/E 유니크 목걸이에 선택에도 용도를 선택할 수 있다.

주로 E 유니크 채용의 메리트가 약간 올라갔다. 



변경 전 

100초 -> 108초


3링 기준 

94.12초 -> 101.6496초


-10초 패치 후 


90초 - > 97.2초


3링 기준

84.708초 - > 91.48464초


일단 이전의 100초를 기준으로 하면 E유니크 착용 시 실질적 8.51536초 상향이라고 보면 될 듯 하다. 


근데 나처럼 "난 뱉! 을 무조건 줄여야 해!"하는 사람은 굳이 E를 낄 필요가 없다고 봅니다.

그리고 맥시머의 경우에는 어차피 약 1.6뱉! 과 1.7뱉! 에 한번 쿨이 돌아오기 때문에. 

맥시머에 사용에 대해서 S와 E의 선택은 자유



마지막으로 이 세팅을 사용하겠다면 파이크를 끼는 건 자유지만 

맥시머를 채용한다면 꼭 유니크 링을 같이 사용하자 둘은 세트라고 생각하면 된다.


위에도 언급했듯 기본 사거리 60의 상향으로 

14.214 / 28.428 / 42.642 /91.70399의 증가량은 포기할 수는 없을 것 같다. 

역시 개인적인 의견이지만 E 유니크에 대해 굳이 무조건 추천하고 싶지는 않은 이유가


굳이

선딜도 길고 

낙궁도 안되는 궁 

다운 뎀감 있고 

3타 이후 경직 줄고 

3타 이후 데미지 줄어드는 궁극기를 

굳이 쿨타임을 늘려가면서 1대 더 때려야 할까? 라는 의문.


10초 상향 이전을 쿨타임 100/108초를 기준으로 잡으면 8.5초 상향이기 때문에 

E를 채용하기 상당히 좋다고 보고 있지만. 


역시나 뱉!을 염두해둔다면 져마냥 다단계로 선딜이 상향되거나, 루이스처럼 낙궁이 지원되는 게 아니라면

한대 더 패는 거보다 뱉! 을 줄이는 게 전적으로 더 낫다고 판단하고 있기 때문에 S 채용하고 

추가로 호러홀릭 블루까지 채용해서 최대한 뱉! 을 줄이는 발악세팅이 조금 더 쓰기 편하다고 보고있음.



그리고 마지막으로 전적도 몇 개 가져왔는데 

나는 치사하니까 최근에 이긴 게임만 몇개 가져왔어










아무튼 스크롤 훅 내린거 다 알아 


아무튼 성능 확실하니까 

흥선대원군마냥 척화비 세우면서 

"어딜 시바가 이팩트를 끼냐!, 어딜 시바가 절개 안끼고 맥시머를 끼냐!" 

이러면서 딱딱하게 굴지말고 한 번 찍먹이라도 해봤으면 좋겠어.


덤 


이거 한번 연구해서 글 쓸려고 밥 빨리 먹고 쉬는 시간에 이런거나 계산해봤다구?

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