Cyphers

  • 클리브 투신전 격, 잔상긋기 초보자 가이드!
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콤보연구원ㅿ골드 [87급]

2019-06-29 21:48:33

안녕하세요!

게시판 버그때문에 화가 나있는 콤보연구원 골드입니다.


(팬아트 - 지X)


이번엔 투신전 격 클리브, 잔상긋기 초보자 가이드입니다.


영상으로 만들었지만 글이 더 좋으신 분들을 위해

자막의 내용을 글로 써서 알려드리겠습니다.


저번처럼 굵은글씨로 강조를 시도했으나 그놈의 게시판 버그때문에 이번엔 쓰지 않았습니다.

최대한 내용을 간결하게 썼으니 다 읽어주시면 도움이 많이 됩니다.



1. 간단한 소개



투신전에서의 클리브는 무콤계 캐릭터

클리브 상태의 준수한 기동성과 판정,

잭 상태의 경직 무한콤보를 활용해

한방컷을 노리는 캐릭터입니다.



2. 스킬 용도 설명



평타의 성능은 좋습니다.

잡기와의 매끄러운 연계, 3타의 잔상판정,

준수한 이동-거리가 장점입니다.

그러나 쿨타임이 0.3초로 긴 편입니다.


현장검증은 이동선딜이 짧아 무빙에 좋으며

괜찮은 하단 판정으로 언덕전의 주무기입니다.

적이 가볍거나 공속옵션일 경우 추가 연계도 가능합니다.


사이코메트리는 클리브의 핵심스킬로

긴 이동-거리와 좋은 판정, 잘받는 조유빨로

선타, 도주에 주로 사용됩니다.

타격시 페르소나 게이지가 3칸 차기 때문에

반드시 타격에 성공해야하는 스킬입니다.

검증과 같이 하단판정이 좋아 언덕수비에 좋습니다.


트랙다운은 클리브 콤보의 핵심으로

1타가 높게 띄우는 판정이기 때문에

끊어 칠 경우 다양한 연계가 가능합니다.

또한 선후딜이 짧아 무빙치기 좋습니다.


마인드필드는 클리브의 두번째 핵심스킬로

시전시 이동속도 +45, 방어력 +5%가 적용되며,

페르소나 게이지가 초당 0.2칸, 총 3칸이 찹니다.

게이지 관리에 필수적인 스킬이며,

슈아가 없어 무빙이 중요한 클리브에게

엄청난 도움을 주는 스킬입니다.

필드 내로 적이 들어올 경우 소리가 들리기 때문에

언덕전 위치파악에도 굉장히 좋습니다.


잡기적을 왼쪽으로 보내는 특징이 있어

잘 컨트롤 하면 언덕에 올릴때 도움이 됩니다.

그러나 기상기에 확정 반격당합니다.


인셉션은 잭이라는 캐릭터가 되는 궁극기입니다.

궁극기인 만큼 잭의 성능이 더 좋기때문에

클리브 운영의 가장 중요한 핵심입니다.


잭으로 변신할 경우 스킬이 완전히 달라집니다.


잭 더 리퍼는 이름 그대로 잭의 존재이유인 스킬입니다.

평타가 없는 댓가로 얻은 0.75초의 미--친 쿨타임,

긴 이동거리, 좋은 판정, 잘받는 조유빨

에임 이동 가능, 강력한 출혈딜 등이 장점입니다.

그러나 슈퍼아머가 없는 이동→공격 스킬이기 때문에

원거리스킬, 상태이상, 범위스킬에 매우 취약합니다.


긴 경직을 이용한 "잔상긋기"라는 기술이 존재합니다.

리퍼의 강한 경직과 판정 지속시간,

에임이동이 가능하다는 점을 이용해,

4타를 잔상으로 타격해 경직을 연장시키는 기술입니다.

사용 방법은 3타를 그으면서 에임을 4타 공격범위 밖으로 돌리고, 4타를 긋고 다시 적에게 에임을 돌려 4타 판정이 사라지기 직전에 공격하면 됩니다.


원리


모든 스킬에는 공격 판정 지속 시간이라는 것이 있습니다.

잭더리퍼는 그 지속시간이 다른 스킬보다 긴 편에 속합니다.

(섬광궤적을 생각하시면 됩니다.)

그래서 딱 긋는 순간에만 판정이 있는것이 아닌 긋는 모션 전체에 공격 판정이 있다고 생각하시면 됩니다.

그런데 에임을 돌릴 경우 공격 판정이 같이 움직입니다.


이를 이용해서 3타를 타격하면서 에임을 돌려 4타 공격범위에서 벗어난 상태로 허공에 공격을 해서 공격 판정을 만든 뒤, 다시 에임을 돌려서 판정 지속시간이 끝나기 직전에 타격하는 것입니다.


막타를 늦게 타격하므로 모션 후딜은 그대로지만 늦게 타격하는 만큼 적의 경직이 늦게 풀려 결과적으로 스킬의 경직을 연장시키는 원리입니다.



컷오프슈아 회피기술입니다.

사용시 페르소나 1칸을 소모하며

잭더리퍼를 캔슬하고 사용할 수 있습니다.

후딜이 생각보다 길고 유일한 슈아스킬이므로

대사처럼 정말 신중하게 사용해야합니다.

궁링을 얼마나 찍든 1칸을 소모합니다.


페러독스는 흔한 힐킥류 스킬입니다.

의외로 판정이 괜찮고 연계성이 뛰어납니다.

컷오프로 캔슬할 수 없기 때문에

사용 후 상황을 고려해서 사용해야합니다.


메멘토는 배달용 잡기스킬로

A,D 키를 이용해 횡이동이 가능합니다.

역시 기상기에 확정 반격당합니다.



3. 실전 사용 콤보



(메트리-평타-검증-트랙-2평-잡기-검증)

메트리 선타의 기본콤보입니다.


(메트리-평타-검증-트랙-3평-잡기-검증-메트리)

평타 컨트롤에 익숙해질 경우

원콤으로 게이지 6칸을 채울 수 있습니다.


(메트리-2평-잡기-검증-트랙-3평)

트랙이 쿨일 경우 잡기를 이용해 시간을 벌 수 있습니다.


(메트리-트랙-평타)

언덕에 몰거나, 상대가 기상기캐일 경우 거리를 벌리는 콤보입니다.


(메트리-트랙-검증-평타)

컨트롤에 익숙할 경우 검증 추가타가 가능합니다.



잭으로 변신할 경우 별다른 콤보가 필요 없으며

잭더리퍼 쿨타임을 최소 40% 이상 줄이면 잔상긋기를 반복한 무한 잭더리퍼가 가능합니다.

약 60% 이상 줄이면 잔상긋기를 하지 않아도 무한 잭더리퍼가 가능합니다.

(구글 계산기 기준)

이를 빠져나갈 수 있는 캐릭터는 휴톤, 레오, 라샌 셋 뿐이며 위협적인 캐릭터는 휴톤 뿐입니다.


(리퍼-잡기-리퍼-패러독스(리퍼)-리퍼-잡기 반복)

무한리퍼를 사용할 여건이 안될 경우

언덕으로 배달해 언덕 무한콤보를 넣을 수 있습니다.



4. 대표적인 캐릭별 상성



클리브가 할만한(*유리한 아님) 상대는

슈아, 원거리 견제기가 없는 캐릭터입니다.

대표적으로 레나, 이글, 로라스가 있습니다.


클리브가 불리한 상대는 앞서 말한 조건과 반대되며

경직 캔슬 스킬을 보유한 캐릭터 입니다.

앞서 말한 캐릭터를 제외한 거의 모든 캐릭터에게 불리합니다.

특히 호타루, 자네트, 벨져에게 불리합니다.


5. 추천 템세팅, 템트리



클리브는 타 캐릭에 비해 많은 운영법과 템세팅, 템트리가 있습니다.

이번엔 가장 무난하고 쉬운 초보용 템트리인 변신 위주 운영을 소개해드립니다.


필수 아이템은 E장갑, 메트리 버프쿨감링, E바지, 궁유니크, 메트리쿨 -10%템입니다.


초반 템트리는 3장 2티 2바 2신 메트리 쿨템을 다 찍습니다.


메트리 전진거리=선타거리이므로 반드시 3장을 찍어야합니다. (2장도 좋습니다.)

그리고 무한리퍼를 위해 메트리 10% 쿨감을 찍어줍니다.

무한리퍼가 있기 때문에 딜은 필요 없으며 궁유니크, 방을 찍습니다.

도핑비는 버프쿨감링 가격을 포함한 800원을 남깁니다.

버프쿨감링은 반드시 무한리퍼를 써야하는 각에만 구매하는게 좋습니다.

이후 방어계열 스탯과 이속에 투자를 하고, 변신을 위주로 운영합니다.


6. 종합 평가



우선 공통적으로 조준유도 영향을 굉장히 많이 받습니다.

선타에 대해서는 엄청난 장점이지만 콤보능력이 많이 떨어집니다.


클리브 상태에서는 총체적 난국입니다.

슈퍼아머, CC기, 원거리 스킬, 기상기 모두 없으며

모든 스킬이 전진성, 판정도 괜찮지만 공격 선딜이 긴편입니다.

연계는 좋지만 딜링이 매우 약하며, 기상기에도 취약합니다.

내새울만한 장점은 이속이 엄청나게 빠르다는 것 뿐입니다.


상태에서는 타 캐릭과 차별화된 장점이 있습니다.

평타가 없지만 여전히 모든 스킬이 전진성을 띄고 있으며

가장 짧은 쿨타임을 보유한 돌진기 잭 더 리퍼, 배달이 편한 잡기,

출혈로 인한 방무딜, 1.5초 쿨의 슈아 회피기 컷 오프를 보유하고 있습니다.


스탠딩 경직무콤인 무한리퍼로 기상기 무시 무콤이 가능하며,

이로 인해 거의 모든 캐릭터를 선타 한번에 이길 수 있습니다.


그러나 여전히 원거리, 슈아공격기가 없어 한대를 맞추기가 어렵습니다.

컷오프는 사용시 변신 지속시간이 감소하는 리스크, 긴 후딜이 단점이며

기상기가 없어 한번 누우면 무콤에 죽습니다.


스텝 능력, 콤보 숙련도, 도핑 타이밍, 조유컨, 심리전 등 많은 컨트롤이 필요하지만

높은 컨트롤 난이도에 비해 성능이 너무 부족한 캐릭터입니다.


종합 평가는 C급으로, 자네트의 조건부 하위호환입니다.



6.1 스펙


S~D, 없음 (5,4,3,2,1)


클리브



슈퍼아머 : 없음

콤보 : A

유효사거리 : B

판정 : B

원거리 : 없음

데미지 : C

기상기 : 없음


클리브 종합 : D




슈퍼아머 : C

콤보 : S

유효사거리 : B

판정 : A

원거리 : 없음

데미지 : S

기상기 : 없음


잭 종합 : B


최종 종합 : C



이것으로 공략을 마칩니다.

투신전에 대한 더 많은 정보과 영상을 원하신다면 제 유튜브 채널로 놀러오세요~!
https://www.youtube.com/channel/UCb4LW5FXldxpZydXY3B6kMQ


클리브 투신전의 좋은 예시

(19년도 6월 영상)



https://youtu.be/YAaNfG0XIck




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