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스텔라여자친구 [73급]

2017-11-20 18:04:21

여러분 감사합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

전 공략을 수정 및 추가 공략을 쓰기 위해서, 다시 한번 론의 공략을 써볼까 합니다!

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목차

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1. 스팅어

2. 더스트 볼

3. 레이지 스톰

4. 샌드맨

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1. 스팅어의 판정

제가 전 공략에서 론의 일반 기술은 지형을 타고 움직인다, 라고 했습니다. 그래서 다음 움짤처럼 스팅어를 쓰면 맞지 않는다는 말도 했습니다.

 

하지만, 일반을 론으로 돌려보면 간간히 난간을 통과하는 듯한 스팅어들이 맞는 경우들이 있군요.

 

이런 스팅어들은 어떻게 맞는 걸까요?

 

저번 공략에서는 스팅어가 난간 밖에 나가면 이렇게 지형을 탈수 없어 사라진다고 했습니다.

하지만 다음 사진을 보시면, 이해가 빠르게 되실겁니다.

 

보시다시피 론은 난간 스팅어의 각도를 잘 조절해, 스팅어가 난간 밖으로 나가지 않고, 난간 표면을 타고 로라스까지 거쳐갈수 있도록 스팅어를 조절했습니다.

 

또한, 흥미로운 점이 있습니다. (흥미로운게 아니라 버그라고 하는거다 조커팀...)

 

잘 보이시나요? 잘 안보이시는 분들을 위해 말로 풀어쓰겠습니다.

난간 위에 앉아있는 틀비를 밀어낼려고, 스팅어를 쓰는데, 스팅어가 언덕을 타고 비스듬히 옆으로 이동하는 모습입니다. 다시말해 스팅어가 언덕에 영향을 받는다는 뜻이죠.(역시 지형타기 능력자...)

 

 

따라서, 스팅어를 제대로 맞추고 싶으시다면, 오히려 에임을 약간 옆에다가 두셔야 합니다.

 

바로 이렇게요.

 

 

또한, 공방전에서 난간에 있는 캐릭터들을 밀쳐낼려고 스팅어를 썻다가 안먹혀서 어이없었던 부분들, 한번쯤은 있으시죠?

다음 움짤을 보시면 빠르게 이해가 갈겁니다.

 

 

보시다시피, 정면 (및 전방 약 150도 정도)에서는 스팅어가 난간에 맞지 않습니다. 하지만 양옆에서 비스듬히 스팅어를 쓰면, 스팅어가 맞습니다.

 

그리고 언덕 위에 있지 않는 난간은 스팅어가 난간에 의해 경로 틀어짐이 없이 에임을 쓴곳에 정확히 간다는 것을 알수 있습니다.

 

 

 

제 생각에는 스팅어가 표면적을 타고 가야 하는 최소 길이가 있어야 하는거 같습니다.

난간에 올라가기 위해서 난간 위를 타고 가야 하는 최소 표면적이 있는 것인데, 정면 및 전방 150도 부근에서 스팅어을 쓰면 그 최소 면적 길이를 충족시키지 못해서 그냥 사라지는 것이죠.

(뇌피셜입니당...)

 

그리고 마지막으로 스팅어는 양쪽 끝 통로 벽을 통과합니다!

 

 

 

2. 더스트볼

 

앞으로 나아가거나, 뒤로 돌아오는 먼지 덩어리를 보내는 스킬입니다. 언덕 및 벽을 타고 갈수 있고, 최대 10틱(머리 s유니크를 얻으면 11틱)을 때릴수 있고, 홀수 틱마다 약경직을 줍니다.

 

 

특히 첫 타의 경직이 상대방을 크게 밀거나 당긴다.

 

 

 

대부분의 유저는 더스트 볼의 4틱만에 더스트 볼을 빠져나갈 수 있습니다. 다시말해, 당신이 론을 플레이 하고 있으면 더스트 볼의 3틱(처음의 강경직 및 이동 과 3틱의 경직)안에 추가타를 넣어야 합니다.

 

비록 스팅어나 와일드 블로우가 이상적인 연계이긴 하지만, 가까이서 백더스트를 쓰면, 잡기를 콤보에 넣을수 있습니다.

 

 

백 더스트볼의 1틱은 처음 생성될때 표시되는 좌표보다 더 넓은 곳을 타격합니다! (1틱 한정)

 

 

※상대방에 따라 더스트의 방향을 결정하는 것은 중요합니다.

 

상대방이 원딜이면 앞 더스트를, 탱커나 근딜이면 백 더스트를 사용하는 것이 좋습니다.

 

특히 백 더스트를 사용할때, 더스트볼을 따라 이동하는 것이 중요합니다!

 

 백 더스트를 사용한다음 더스트에 맞춰서 뒤로 이동한다면, 적 탱이나 근딜은 론을 때리기 어려워지겠죠?

 

 

3. 레이지 스톰

 

론의 궁극기, 레이지 스톰에 대한 분석이 많습니다. 그 분석을 보셨으면, 이 파트를 무시하셔도 무방합니다만, 한가지 추가하고 싶은게 있어서 제일 먼저 소개하겠습니다!

 

론의 궁극기는 그냥 사용하면 슈퍼아머 생성시간도 길어지지만, 일단 소리가 매우 큽니다.

웬만한 사운드 플레이 하시는 분들은 '레이지~'부터 긴장하고 도망가기 바쁘지요.

하지만 s키를 누르고 제자리 궁극기를 시전하면, 거의 무음일 정도로 시전소리가 줄어들고, 론이 웃을때쯤이면 이미 움직일수 있는 상태에 모래바람을 만들었을때입니다.

 

※전방 대쉬가 필요하실때는, 차라리 와일드 블로우 - 제자리 스톰을 쓰시는 것을 추천 드립니다!

 

레이지 스톰에 대한 공략 중 추가 설명은, 스톰이 터질때 적은 바깥쪽으로 튕겨져 나가고, 이동은 마우스와 w로밖에 이동하지 못한다는 것입니다!

 

4. 샌드맨

 

총 24칸을 가지고 있으며, 끝까지 게이지를 소비했다면 30초의 쿨다운을 가집니다.

 

또한, 샌드맨 게이지에 따라 방어력이 증가합니다. 최대 +8%의 방어력을 가지는 셈이죠.

 

(게이지 풀충전시 타라의 혼불 중 2개를 상시 가지고 다니는 셈)

 

모래 게이지를 q스킬로 빠르게 채울수는 있지만, q스킬이 활성화될때는 샌드맨의 방어력 패시브가 비활성화 됩니다.

 

샌드맨을 좌클릭 해제하면, 릭의 <스페이스 링크>나 드니스의 <엘윈의 손길>처럼 즉시 해제가 아닌, 약 1초의 해제 후딜레이가 생깁니다.

 

따라서 상대방의 후딜에 정확히 맞춰 역공을 날리지 않으면, 위험에 빠질수 있습니다.

 

※많은 사람들이 론의 휠업이 모래 게이지를 채워준다고 하는데, 똑같습니다. 스톱워치로 재봤더니, 둘다 30초더라구요.

 

제가 준비한 공략은 여기까지입니다!

(봐주셔서 감사합니다! 좋으셨다면 추천 꾹?)

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