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  • 간단하게 소모품 논의할만한거 (+똥킷 왜씀)
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끼엽끼엽끼여어 [67급]

2017-10-20 02:10:52

1줄요약

스테민 닷지, 베링거 닷지넬은 대체 왜 쓰는거임?




간단하게 요약


1번킷 - 버거 or 콜라

2번킷 - 쿨감 or 공속 or 이속 / 아님 둘다?

3번킷 - 공격 or 치명

4번킷 - 방어 or 회피 / 보조효과가 효율적인가

5번킷 - 시야확보 or 딜증가 / 아님 유틸?



1번킷은 상당히 간단함

총합이 모자라도 순간 차는 버거

총합이 많아도 서서히 많이 차는 콜라

관련된 공략은 여기저기 많으니 알아서 잘 판단해서 끼면됨



2번킷은 조금 복잡해짐. 왜냐하면 2번킷에 똥킷들이 존재하기 때문

일단 여기는 페스티, 엑셀, 스프린터 이 3개가 3대장임

쿨감, 공속, 이속 이렇게 분류하면 간단함


문제는 2번킷의 똥킷들임

가속캡슐 시리즈(아드레날린 포함)와 스피드 파워업

요놈들인데, 물론 쓰는방향에 따라서 좋을때도 있음. 무조건 이건 똥템이니까 끼지마! 이런소리는 아님


가캡시리즈는 공속/쿨감 2개를 배분해서 올려주는 대신 이속이 1도 안붙어있어서 다들 약빨고 뛰어댕기는데 난 기어댕겨야함.

공속이 중요한 캐릭이면 엑셀이고, 쿨감이 필요하면 페스티를 끼자 그냥


스피드 파워업 같은 경우에는 상황에 따라 다름

생각보다 이속 수치가 말도안되게 떨어지는건 아니라서 절대 쓰지마라 이정도는 아님

근데 물몸 딜러에다가 굳이 이걸 끼고 "체력200이라도 있으면 조금이라도 더살겠찌!" 하는 짓은 하지 말았으면 함

원딜 체력 200 = 지나가던 철거반 망치 1.5대

심지어 초당 10씩 차다보니 맞을때 먹으면 20초동안 200 채우기전에 죽는게 보통

그러니까 스피드 파워업 낄꺼면 2번이상 생각해보고 끼자



3번킷도 단순하게 접근할 수 있음

공격이 높은걸 원하면 파이크, 치명이 높은걸 원하면 이펙트

문제는 요즘 포지션버프로 인해 기본적인 치명을 보장받을 수 있어서 대체로 파이크를 선호함

어떤 캐릭이 공격이 중요한지, 치명이 중요한지는 여기저기 공략같은거 보면 많이 나오니 알아서 하면됨

그리고 방어관통이 붙어있는 ~이펙션 이라는 템도 있는데 이게 또 효율이 굉장히 좋다고 함

(방관/공격 - 파이크 이펙션 , 방관/치명 - 이펙트 이펙션)


3번킷에서 주의해야 할 점은

넬스 크리민 이라고 공격/치명 둘다 조금씩 올려주는 템이 있음

문제는 치명의 수치가 낮은 편(포지션 버프보다 조금 높음)이기 때문에 특별한 경우가 아니라면 다른템을 끼는것을 추천함



4번킷이 진짜 문제가 많은곳임

소모킷중에 안좋은 템이 가장 많은 곳이 4번 방어킷임

그러한 똥템들을 제외하면 결정하긴 간단함

무난하게 방어를 높이느냐 회피를 극단적으로 높여서 회탱을 하느냐

이 둘 중 하나를 고르면 됨


보통 바지는 1장당 방어가 16%정도 오르고 허리는 1장당 회피가 30%정도 오름

방킷의 증가폭은 대체로 이 둘과 비슷함

방어같은 경우엔 18% 정도 오르고, 회피같은 경우엔 40% 정도 오름

간단하게 말하면 방킷을 빨면 "방어=바지1장+ / 회피=허리1장+" 정도의 효과가 나오는것


회피같은 경우엔 요즘엔 딜러 포지션버프에 치명이 붙어서 많이 주춤하고 있지만

여전히 회탱이 더 유리한 캐릭도 있어 좋다 나쁘다를 결정내리긴 어려움


방어나 회피 외에 스테민이라는 이름의 최대체력만 올려주는 방킷이 존재함

스테민의 경우엔 보통 600정도의 체력을 올려주는데

600이면 티 1장의 70% , 버거 총 회복량의 80% 정도 됨

문제는 이 스테민이 방어나 회피는 1도 안붙고 only 체력만 붙어있어서 효율이 매우 떨어짐

순간 티도핑을 해서 살아남는 그런 느낌 외에는 솔직히 딱히 어디 쓸만한게 없음

순간 체력 뻥튀기가 필요한 특수한 상황이 아니라면 다른걸 쓰는게 더 좋음


이제 가장 문제가 되는 똥템을 한번 살펴봐야함

바로 닷지넬 이라고 불리는 사퍼 초창기부터 악명높은 똥템들인데, 이것들이 왜 똥템이냐 하면

방어 / 회피 둘다 올라가긴 하는데, 증가 수치가 둘다 쥐꼬리만큼 올라감

심지어 요즘엔 회피 올라가는 수치가 딱 포지션 버프정도 올라가서 회피효과는 없는것이나 다름없어 방어만 받는거랑 같은데, 여기 붙어있는 방어가 약 6%임.

6%라고 하면 얼마나 낮은지 감이 안올수도 있는데, 기본적으로 아무템도 안꼈을 때 나오는 방킷에 방어 18%가 붙어있음

6%면 방어계열 목걸이 1개 사는것보다 낮은 수치인데, 이게 의미가 있다고 볼수있을까?

그러니까 베링거 닷지넬(+닷지넬S) 는 절대로 끼지 말자

차라리 방어킷에 아무것도 끼지 말자


또다른 똥템으로 스테민 닷지, 스테민 터틀 이라고 레어 등급으로 등장한 스테민이 있음

스테민 닷지는 체력/회피 증가, 스테민 터틀은 체력/방어 증가 효과를 가짐

문제는 이 증가 수치가 괴랄하다는 점에 있음

두 템 모두 공통적으로 가지고 있는 체력+10% 라는 수치는 말그대로 현재체력의 10%만큼 체력이 늘어남

이게 왜 문제인지 예를 들어서 설명하면 아래와 같음

기본 패시브로 최대체력 추가 증가를 가지고 있는 도일의 경우 3티를 다 사게 되면 체력이 5000 이상임

만약 작정하고 목걸이에 체력증가를 끼고 왔다면, 도일은 3티 3목을 다가면 피통이 6000을 넘어감

여기서 10% 증가하면 600이상 된다는 것. 위에서 쓰지 말라고 한 스테민 보다 큰 증가폭임

근데 스테민 닷지나 터틀을 이용해서 일반 스테민 이상의 체력 이득을 보기 위해선

사퍼내에서 가장 체력을 많이 올릴 수 있는 도일로 체력 몰빵셋팅을 하고 템을 풀로 둘렀을 때나 가능함


그러니까 다른 캐릭터들은 아무리 잘해도 일반 스테민을 끼는 것보다 체력에서 이득을 볼 수가 없음

심지어 풀템이 나오기 전 1티, 2티의 수준에선 잘해야 300정도의 체력이 올라가게 됨. 이정도면 체력 뻥튀기로 순간 생존같은것도 기대 할 수없는 수준임


그렇다고 회피나 방어가 많이 오르느냐 하면 그것도 아님

회피는 22%라는 닷지넬보다 더 충격적인 수치가 붙어있어 도저히 쓸 수 있는 수준이 아님

방어는 11%로 방어계열 목걸이 2개보다 약간 적은 수치가 있어 아주 조금 효과가 있는 수준임


결국 스테민 닷지, 터틀은 순간 체력 뻥튀기로 생존에 도움이 되는 것도 아니고, 방어/회피 증가로 도움이 되는 것도 아님. 특히 닷지같은 경우엔 딜러 포지션버프의 치명보다 수치가 낮아 아예 효과가 없다고 보면됨

그러니까 스테민 닷지는 절대 끼지말고 스테민 터틀도 특별한 상황 아니면 끼지말자


이 외에도 레어등급 공통 방어킷으로 솔리드 스위퍼, 닷지 실피드라는 아이템이 있는데

이것들은 방어나 회피 증가폭이 엄청나게 높은 대신 (보통 킷보다 125% 정도 높음) 지속시간이 절반

일반 템들은 20초동안 지속되지만 해당 2개의 템은 10초의 지속시간을 가짐



5번킷은 유틸 관련된 부분으로 본인 취향에 따라 결정하는 쪽이 큼

간단하게 시야확보 / 딜 증가 / APC 소환 / 슈퍼아머 이렇게 나뉨

시야 확보레이더, DT, 드론 으로 3종류가 각각 특징이 있어 알아서 잘 쓰면됨

딜 증가임팩트, 맥시머가 있고 임팩트는 일정시간 동안 일반기술 강화, 맥시머는 궁 강화

이것들도 알아서 자기가 잘 쓰면 됨

APC 소환 같은 경우엔 통신기라는 이름으로 되어있고 엘리셔 /클레어 /레나 /도일 4종류며, 500원이라는 가격과 쿨타임 때문에 효율을 잘 따져보고 껴줘야함

슈퍼아머 하드스킨 크래셔/버스터 로 상당히 희귀한 아이템이며 순서대로 근슈아/원슈아 임.

괴랄한 가격, 5초라는 짧은 지속시간, 엄청나게 눈에 띄는 이펙트

이런 단점들 때문에 일부 캐릭터들에서만 쓰이게 된 비운의 아이템

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