Cyphers

  • 플레이 3일만에 써보는 빅터 셋팅 공략
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CatFood [75급]

2016-08-11 20:10:50

우선적으로 빅터를 잡아 본지 3일 되었고 플레이 3일차에서 작성함을 밝히며

해당 캐릭터에 대한 공략 플레이 영상 등은 일체 본적이 없어 기초 지식이 없는 상태에서 작성되었음을 알립니다 


타 빅터 주력 유저 및 상위권 랭크에 위치해있는 유저들에 비해 캐릭터 이해도가 떨어질 수 있으며 전혀 다른 관점에서 본 글일 수 있음을 우선적으로 양해를 구함



일단 빅터 소개를 보자면 서포터로 계획 되었으나 딜러로 쓰이고 있는 클레어와 같은 맥락의 캐릭터인데 


사실 빅터 소개영상에서 밑장빼기가 하나 된 부분이 있는데 초기 기획과 소개 영상에서는 궁극기가 지속적인 데미지를 주며 마지막에 폭발 하며 데미지를 주는 형식으로 표현되어있는데 정작 나오고 나서는 마지막에 펑 하고 터트릴 때 데미지가 들어가게 바뀌었다고 합니다. 영상도 초기 소개와는 다르게 쥐도 새도 모르게 교체가 실시되었고 근데 다들 그렇게 신경 쓰지 않는다고 합니다


사설은 집어치우고 


빅터는 흥하면 높은 비율로 게임을 휘어잡지만 그렇지 못하면 이도 저도 안될 캐릭터라는 인식이 높다고 생각하는데 


3일간 굴려본 느낌은 그게 맞다 라는 느낌이 많이 들고 

히카르도 제이 레베카 같은 극 대인전 딜 사이클을 가지고 있는 캐릭에 대해 매우 취약한 모습을 보여준다고 생각함



우선 캐릭터 스킬의 특성을 보자면


휠업 - 호버링  (이동속도 +8)


L 돌개바람                                

쿨타임 0.30초


Q 질풍가도 (지속시간 6초 / 이동속도 +30)                              

쿨타임 22.00초


E 허리케인 블래스터 (둔화 30% / 이동속도 감소 -120)              

쿨타임 90.00초


F 윈드 스핀                               

쿨타임 5.00초


R 회오리 바람(지속시간 3초 / 원거리 방어력+15% / 원거리 슈퍼아머 부여 / 이동속도 +40)                            

쿨타임 8.00초


SL 돌풍각                                  

쿨타임 4.00초


SP 윈드러너

쿨타임 45.00초



※ 아바타가 없다는 전제조건을 깔고 작성한 글이므로 아바타 옵션에 관하여 기술하지 않음



아이템 셋팅은 초기 1일차에서



위와 같은 셋팅으로 플레이 하였고 


보정치는 

'페스티네이션' 으로 인한 20초간 쿨타임 감소 -11%



'마제스틱 타이푼' 으로 인한 궁극기 영구 쿨타임 감소 -5.88%

'질풍 단탈리온' 으로 인한 질풍가도 영구 쿨타임 감소 -5.87%

'질풍 단탈리온' 으로 인한 질풍가도 지속시간 +3.32초 증가

'질풍 단탈리온' 으로 인한 질풍가도 이동속도 +16 보정

'회오리 단탈리온' 으로 인한 지속시간 +1.668초 

'회오리 단탈리온' 으로 인한 원거리 방어력 +14%

'회오리 단탈리온' 으로 인한 이동속도 +40



우선 페스티네이션의 효과로 20초간 감소하는 쿨타임의 -11%에 해당하는 수치값은 아래와 같음

돌개바람 

-0.033

질풍가도 

-2.420 

허리케인 블래스터

-9.900

회오리바람

-0.880

돌풍각

-0.440

윈드러너

-4.950


※ 마제스틱 타이푼의 효과로 인하여 허리케인 블래스터의 쿨타임이 고정적으로 5.88% 감소하여 -5.292초 감소


이게임의 쿨타임 계산식은 어떻게 되는지는 잘 모르겠으나


단리식 쿨타임 감소 계산식을 도입

11%+5.88%  -16.88%를 적용해 20초간 -15.192의 궁극기 쿨타임 감소가 이루어져 74.808초의 쿨타임을 가진다


복리식 쿨타임 감소를 도입 (고정 어빌리티인 -5.88%를 선적용)

90.000 - 5.292= 84.708초 페스티네이션이 작용중인 20초간 허리케인 블래스터는 추가로 -11%감소값인 -9.31788을 적용해 75.39012의 쿨타임을 가진다 


※ 질풍 단탈리온의 효과로 질풍가도의 쿨타임이 고정적으로 5.87% 감소하여 -1.2914초 감소


단리식 쿨타임 감소를 도입

11%+5.87%    -16.87%를 적용해 20초간 -3.7114초의 쿨타임이 감소


복리식 쿨타임 감소를 도입 (고정 어빌리티인 -5.87%를 선적용)

22.000 - 1.2914 20.7086초 페스티네이션이 작용중인 20초간 추가로 11% 감소값인    -2.277946을 적용해 18.460654초의 쿨타임을 가진다



2일차에서는 약간의 변형을 통한

위 아이템 셋팅으로 딜 26과 궁 챠지속도를 포기하는 대신 딜의 핵심베이스인 질풍가도 쿨타임을 줄여보면 어떨까?  하는 생각으로 셋팅을 변경 했고 모자란 26의 딜의 공백을 메우고자 크리민S로 공 24를 보정


보정치는 

'페스티네이션' 으로 인한 20초간 쿨타임 감소 -11%

'마제스틱 타이푼' 으로 인한 궁극기 영구 쿨타임 감소 -5.88%

'질풍 단탈리온' 으로 인한 질풍가도 영구 쿨타임 감소 -5.87%

'질풍 단탈리온' 으로 인한 질풍가도 지속시간 +3.32초 증가

'질풍 단탈리온' 으로 인한 질풍가도 이동속도 +16 보정

'회오리 단탈리온' 으로 인한 지속시간 +1.668초 

'회오리 단탈리온' 으로 인한 원거리 방어력 +14%

'회오리 단탈리온' 으로 인한 이동속도 +40

'스컬 펜던트 G' 로 인한 질풍가도 영구 쿨타임 감소 -9.75%


우선 페스티네이션의 효과로 20초간 감소하는 쿨타임의 -11%에 해당하는 수치값은 아래와 같음

돌개바람 

-0.033

질풍가도 

-2.420 

허리케인 블래스터

-9.900

회오리바람

-0.880

돌풍각

-0.440

윈드러너

-4.950


※ 마제스틱 타이푼의 효과로 인하여 허리케인 블래스터의 쿨타임이 고정적으로 5.88% 감소하여 -5.292초 감소


이게임의 쿨타임 계산식은 어떻게 되는지는 잘 모르겠으나


단리식 쿨타임감소 계산식을 도입

11%+5.88%  -16.88%를 적용해 20초간 -15.192의 궁극기 쿨타임 감소가 이루어져 74.808초의 쿨타임을 가진다


복리식 쿨타임 감소를 도입 (고정 어빌리티인 -5.88%를 선적용)

90.000 - 5.292= 84.708초 페스티네이션이 작용중인 20초간 허리케인 블래스터는 추가로 -11%감소값인 -9.31788을 적용해 75.39012의 쿨타임을 가진다 


※ 질풍 단탈리온의 효과로 질풍가도의 쿨타임이 고정적으로 5.87% 감소하여 22초기준 -1.2914초 감소


단리식 쿨타임 감소를 도입

11%+5.87%    -16.87%를 적용해 20초간 -3.7114초의 쿨타임이 감소


복리식 쿨타임 감소를 도입 (고정 어빌리티인 -5.87%를 선적용)

22.000 - 1.2914 20.7086초 페스티네이션이 작용중인 20초간 추가로 11% 감소값인    -2.277946을 적용해 18.460654초의 쿨타임을 가진다


※ 스컬 팬던트 G의 효과로 질풍가도 쿨타임이 고정적으로 9.75% 22초 기준 -2.145초의 쿨타임이 감소


단리식 쿨타임 감소를 도입 

11%+5.87%+9.75% 페스티네이션을 제외한 15.62%에 해당되는 -3.4364초의 쿨타임이 고정적으로 감소되며 고정적으로 18.5636의 쿨타임을 갖는다 

페스티네이션 적용 시 20초간 26.62%분량의 22초기준 -5.8564초의 쿨타임이 감소 16.1436초의 쿨타임을 갖는다 


복리식 쿨타임 감소를 도입 (고정 어빌리티인 -5.87% / -9.75%를 선적용)


5.87% -1.2914초 감소 20.7086초 또 다른 고정 어빌리티인 9.75%를 적용 -2.0190885초가 감소하여 18.6895115초의 고정 쿨타임을 가지게 되며

페스티네이션이 작용중인 20초간 추가로 11% 감소값인 -2.055846265초를 적용 16.633665235초의 쿨타임을 갖게 된다 






3일차에 셋팅에서는 맥시머가 추가되었고 셋팅 또한 두 가지로 나뉘었는데 

내가 아이템 셋팅에 대해 직접 실험해 보지 않고서는 누구 말을 무조껀 듣는 타입은 아닌데 

누가 계속 공속빅터가 좋다고 약을 팔았었고 마침 주화도 600개 있고 실험을 해봤습니다.


당시 아이템 셋팅인데  실전에서 굴려본 소감을 말하자면


이건 정말 비 효율적이다 내 손에는 맞지 않는다 가 감상평이였다고 봅니다 


8월8일자에 올린 위 영상으로 개인적 체감에 대한 소감과 차이점에 대한 증명을 끝내는 것으로.


새 창에서 영상을 보실분은 해당 링크를 클릭하면 됩니다. https://youtu.be/g4vGM5sqTRk


선/후딜 감소와 질풍가도를 키고 6힛치던거 에서 7힛 치는 것이 우월한 장점 이라는 듯 하나. 

그 7힛을 치자고 22초기준 -11%에 해당하는 쿨타임 -2.420초를 버리기는 아쉽네요


그리고 약간의 돌풍각 속도와 회오리의 보정이 있어 보이기는 한데 개인적으로는 체감이 덜하네요


차라리 공속 목걸이에 페스티네이션을 끼워서 짬짜면같은 셋팅으로 하면 효율이 높아질 것이다 라는 식으로 접근했으면 참고는 해봤겠는데 네 저건 아닙니다



위 영상과 같은 8월8일에 촬영된 영상입니다 


새 창에서 영상을 보실분은 해당 링크를 클릭하면 됩니다. https://youtu.be/CWOmxRPyytI


초반 립먹는 부분이라던가 영상 내 기술되어 있으니 참조하는 것도 나쁘지 않습니다.


심하게 부족한 실력이지만 빅터가 공속에 치중 한다는 것이 제 기준에서는 얼마나 의미 없는 셋팅인지 보여드리기 위함이라고 하죠




지금 현 시점에서 조율중인 셋팅으로 아래와 같음


약간의 조율들을 거친 해당 셋팅으로 게임을 돌려보는 중입니다 


평타링은 초속 돌개바람으로 8.38%의 평타 데미지 보정을 줄이고 질풍가도 쿨타임을 -8.73% 22초기준 -1.9206초를 보정 받는 쪽으로 조율을 했고


조율의 순서를 보자면 

기존 유니크 목걸이에서 모자랐던 질풍가도의 쿨타임 조율에 있어서는 26의 공격력을 포기 5% 회피 보정과 질풍가도 쿨타임 고정 -9.75%의 스컬 팬던트 G를 착용하고

모자란 딜링을 크리민S의 26으로 조율 했으나 약간 데미지가 모자라는 느낌을 받았고


고정적 치명타 24%를 희생하고 마엘스톰을 착용 공격력 +52와 돌개바람 4%의 보정으로 스컬G를 착용했을 때 모자랐던 약간의 딜을 보정하는 방향으로 조율을 보았고

부족한 치명타는 이펙트 42%로 보정하게 됩니다 


아마 여기에서 적당하게 최종적 조율이 이루어 진다면 해당 셋팅으로 계속 플레이 하지 않을까 싶군요 





보정치는 

'페스티네이션' 으로 인한 20초간 쿨타임 감소 -11%

'마제스틱 타이푼' 으로 인한 궁극기 영구 쿨타임 감소 -5.88%

'초속 돌개바람' 으로 인한 질풍가도 영구 쿨타임 감소 -8.73%

'질풍 단탈리온' 으로 인한 질풍가도 영구 쿨타임 감소 -5.87%

'질풍 단탈리온' 으로 인한 질풍가도 지속시간 +3.32초 증가

'질풍 단탈리온' 으로 인한 질풍가도 이동속도 +16 보정

'회오리 단탈리온' 으로 인한 지속시간 +1.668초 

'회오리 단탈리온' 으로 인한 원거리 방어력 +14%

'회오리 단탈리온' 으로 인한 이동속도 +40

'마엘스톰' 으로 인한 공격속도 증가 +9%



우선 페스티네이션의 효과로 20초간 감소하는 쿨타임의 -11%에 해당하는 수치값은 아래와 같음

돌개바람 

-0.033

질풍가도 

-2.420 

허리케인 블래스터

-9.900

회오리바람

-0.880

돌풍각

-0.440

윈드러너

-4.950



※ 마제스틱 타이푼의 효과로 인하여 허리케인 블래스터의 쿨타임이 고정적으로 5.88% 감소하여 -5.292초 감소


단리식 쿨타임 감소 계산식을 도입

11%+5.88%  -16.88%를 적용해 20초간 -15.192의 궁극기 쿨타임 감소가 이루어져 74.808초의 쿨타임을 가진다


복리식 쿨타임 감소를 도입 (고정 어빌리티인 -5.88%를 선적용)

90.000 - 5.292= 84.708초 페스티네이션이 작용중인 20초간 허리케인 블래스터는 추가로 -11%감소값인 -9.31788을 적용해 75.39012의 쿨타임을 가진다 



※ 질풍 단탈리온 / 초속 돌개바람 의 효과로 인하여 질풍가도의 쿨타임이 고정적으로 각각 -5.87% / -8.73% 감소한다


단리식 쿨타임 감소 계산식을 도입 

11%+5.87+8.73 -25.6%값에 해당하는 -5.632초 로 20초간 16.368초 쿨타임이 적용된다 

페스티네이션이 적용되지 않는다면 -14.6% 3.212초의 고정감소율을 보이며 18.788초의 쿨타임을 유지 


복리식 쿨타임감소 계산식을 도입 (고정 어빌리티인 -5.87% / -8.73% 를 선적용)

22초 기준 -5.87% -1.2914초  / 20.7086초의 -8.73% -1.80786078초 / 

페스티네이션 적용 시 18.90073922초의 -11% -2.0790813142초 계 16.8216579058초의 쿨타임을 20초간 유지








마지막으로 갈무리 하는시점에서 현 빅터 플레이는 약 1주일가략 지났다고 생각중 

약간의 차이점이나 오차 발견시 살짝씩 수정하다보니 다듬는데만 4일이 걸렸네요





마지막으로 이인간은 왜 가독성이 떨어지고 이해도 안 가게 단리니 복리니 따지느냐 라고 하는 분 필히 있을 것이라 생각하는데 

단리와 복리는 차이가 많이 납니다 값이 미미한 작은 값 이라 별 차이가 없어 보이나 콤마 1초라도 차이가 있기 때문에 둘 다 표기 하는 것이 맞다 생각하고 

쿨타임 값을 소수점 아래까지 명확하게 표기해야 어느 정도의 차이가 나는가 분간이 쉽게 되기 때문 이라고 해두죠






마지막으로 다른 의견을 가진사람도 분명 있을 것이라고 생각합니다.

플레이 스타일과 장비는 본인 손에 맞는게 정답이니 

꼭 누가 이렇게 해라 저렇게 해라 라고 해서 그게 완벽한 답은 아니라고 마무리 하고싶네요 


그리고 캐릭터 운영에 대해서는 아직 몇판 돌리지도 않았는데 쓰는건 약간 섣부른 판단이라고 생각해서 장비의 셋팅과 그 차이점에 대해서만 기술하고 개인적 감상만 살짝 얹어서 작성했습니다.


가끔 다음팟이나 유튜브에서 방송을 즉흥적으로 할 때가 종종 있는데 그때 오셔서 궁금한거 물어보시면 제가 아는 선에서는 답해 드리도록 하겠습니다 


GamingYoutube 에서 보기

Youtube 에서 보기


영상 마지막에는 소소하게나마 제가 생각하는 게임 운용 사이클을 기술해 봤는데 도움이 되었으면 하네요 

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옳소! 감탄했습니다. 흐음 후회할거요! 감사합니다. 놀랐습니다. 충격을 받았습니다. 축하드립니다.
감사합니다. (정색) 축하드립니다. 칭찬해 드립니다. 놀랍군요. 매우 화가 나네요. 큰 충격입니다. 놀랍군요.
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감사합니다 잘 못 들었습니다? 축하드립니다 매우 화가 나는군요 가슴이 두근거리네요 좌절상태입니다 감탄했습니다 칭찬합니다
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