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블랙주노 [77급]

2015-01-21 18:43:23


한계는 너무나도 분명함

' 어정쩡하다 , 후반갈수록 쓸모없다 '

초반 라인전은 모든 탱커중에서도 '최하' 배달능력이 잇는것도 아니고 이니시 기술이 잇는것도 아님 둔폭으로 잘못들어가면

낮은 체,방으로 인해 끔살당하는건 기본, 그러기에 '메인탱' 역할은 수행할수없으며 서브탱으로 간간히 사용함.

근데 요즘 사퍼 메타 추세에 서브탱따위 필 요 없 음 ㅋ 2탱 1서폿(탱) 2원딜 혹은 2탱 1근딜 2원딜 체제가 기본인데

호타루는 저 조합에 '절대' 끼지못함 

이게임에서 가장중요한건 5가지임.

1. 라인전

2. 성장력

3. 이니시

4. 딜로스

5. 궁극기(광역 혹은 디버프형)

이 5개의 콜라보가 잘되는 조합이 대회조합임. 

여기서 호타루의 현재위치는 

라인전(최하) 성장력(중상) 이니시(하) 딜로스(중) 궁극기(중하)

상 혹은 최상이 나오는 부분이 단 하나도 없음 물론 개인적인 의견이지만 호타루 5천판이상해보고 느낀거임.

1. 이니시 부분에서는 둔폭으로 이니시하면 되지 않냐 하는데 둔폭을 무빙하는 적한테 맞춘다는건 절대 쉬운게 아님 그래서 보통은 평타-둔폭 , 평타의 경직을 이용해 둔폭을 확정시키는데 호타루 평타 사거리가 660인데 이걸 세번던지고 둔폭을 맞추면서 이니시를한다? 말같지도 않은 소리임 호타루는 이니시 하는게 아니라 옆에서 분신풀고 치고나가면서 '난전'을 유도해서 우리팀의
딜로스를 최대한 줄여주는게 목표임 이니시 자체는 타 탱커랑 비교가 안될만큼 쓰레기임 (EX : 텔라 이작 벨져 등)

2. 성장력부분은 다들 이렇게 생각할꺼임 '호타루는 그래도 성장력이 빠른편 아닌가'

이건 공방한정 혹은 적이 라인전을 안해주고 맞타를 할때 이야기임 , 적이 생각이 잇으면 적팀에 호타루가 잇으면 라인전따위안함 선택지는 두가지임 막던가, 센터 라인전을 하던가 

여기서 호타루의 고질적인 문제가 나옴 바로 '이니시'적인 문제임 .. 1번에 언급햇듯 탱커라인의 이니시가 안되면 라인전 자체가 밀릴수밖에없음 호타루가 성장력이 뛰어난건 분신을 이용한 초반 맞타에서 이득을 보고 빠른 22라인정리와 기동성으로 립을 먹는데 잇는데 이럴경우 호타루 자체의 성장력은 좋겟지만 팀 '원딜' 성장력은 자연스레 느려짐 당연하지 원딜이 먹을립을 호타루가 먹으니까.

액션토너먼트 등 대회보면알겟지만 원딜이 레벨 50이상 찍어도 탱커같은경우 25를 못넘는 경우가 허다함 왜? 코인몰아주니까


근데 호타루는 원딜한테 코인을 몰아줄수가없음. 성장형 챔프라 코인몰아주는순간 진짜 호타루는 탱도, 딜도 안되는 개잉여한 캐릭이 되버림. 근데 여기 문제가 호타루는 '캐리형 사이퍼가 아니다' 라는거임.. 호타루가 캐리하는건 100판중 한두판 잇을까말까
거의 불가능함 캐릭자체가 그런걸 어떻게함 난전 유도해서 딜로스 내는 캐릭이지 캐리형 캐릭터가 아닌걸..

3. 라인전

말 하기도 입아픔 개쓰레기임 라인전 할수잇는 스킬 자체가 없음

탱커의경우 라인전 = 시야+이니시를 포함함, 그리고 이니시->배달까지 연계되는 수순인데

이니시->배달이 안됨 호타루는, 잡기로 배달할꺼임 ㅋ? 하다못해 트릭시도 패닝으로 배달하는데 시...발.....

호타루가 공방에서 조합브레이커라고 불린이유가 이거임

라인전이 절대안됨 무조건 맞타워 맞타워 맞타워 , 그래서 호타루가 적에잇을경우 초반 공성못하게 막으면 그때부터 호타루는
개말리는거임 , 성장형 사이퍼가 맞타워를 못하고 라인전을한다? 이러면 결국 탱도 딜도안되는 상황이 벌어지고 실제로
이러한 부분때문에 대부분의 호타루 유저가 접엇음. 

4. 딜로스

호타루의 스킬을 한번보거나 몇번해보면 '다운기가 매우적고 스킬쿨타임이 길다' 라는걸 느낄수잇을꺼임

평타는 이동+경직임. 이게 좋다 안좋다 호불호를 가릴순없음 다만 한번클릭에 무조건3개가 나감 제이처럼 1평끊어치기가 안됨
이게 좋을때도 잇는데 적 딜로스 면에서는 좋다고 볼수는없음 딜로스는 결국 적 '다운' 에서 나오는거니까
그리고 SL기도 다운이 아니라 상태이상을 주는데다 범위가 매우좁음 스탠딩상태에서 무빙하는적 맞추려면 예측밖에없음.

이런식으로 일단 기본스킬 두개가 적 딜로스 내기에 매우 부적합함. 짜증나게 할수는잇지만 결국에 다운을 시킬수잇는건

둔갑폭연과 비연폭인데 둔갑폭연은 실버만되도 잡기무적 거의다 함. 사퍼에서 잡기무적이 제일쉬운 기술이 둔갑폭연임.
이런식으로 되버리니까 호타루의 다운 스킬은 결국에 비연폭 하나임 쿨 12초짜리 광역

잘파고들어서 비연폭 한번쓰면 끝이라는거임 스킬쿨 도는동안 뭐하냐고? 평타나 쳐야지 뭐
콤보로 쓰면 둔폭-비연폭-쐐기 한번에 쓰면 둔폭(11초) 비연폭(12초) 쐐기(6초) 임 최소 4초이상은 평타만 쳐야되는상황나옴 
그나마 다운되는 평타면 적 다운시켜서 시간이라도 벌지 경직 평타기 때문에 무조건 '무빙' 하면서 적 스킬회피->평타경직
을 줘야되기때문에 캐릭터 자체의 필요숙련도가 정말이지 최상이라고 할만큼 어려움 -_-.... 그래서 유저가 적은거같애

5. 궁극기

닌자라서 분신준건 이해하는데 차라리 나나야시키처럼 한방기술 줫으면 하는 바램이
얘도 좀 도박성이 짖은게 짤딜은 매우쎈데 결국에 원딜 광역기술에 한방에 쓸려가버리는경우가 허다해서

1링 분신이 엘리 1링 궁에 한방나는거보고 절망햇다. 특히 링을 안찍는 초반같은경우 쿨타임이 매우 부담됨 .
결국 분신은 시야확보용 그이상 그이하도 아님을 말하고싶음.



열폭해서 써봣슴다 네오플은 호타루 버린거같아서 마음존나아프네요 ..ㅜ

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답변내용

능력자님의 불편함을 무쇠가위로 잘라버리기 위해 달려온 신비의 린 입니다.

 

능력자님

호타루의 문제점에 대해 말씀을 해주셨네요.('_')!!

 

호타루에 대해 애정이 있으신 것 같아요!

 

여러가지 상황과 호타루를 이용하시면서 불편함을

겪으신 점을 구체적으로 기재를 해주셔서

저도 무엇이 문제인지 이해가 잘 되더라구요.

 

(호타루 의견을 보내주신 분 중에 최고인듯!!!!)

 

능력자님께서 말씀해주신 의견은 추후

밸런스 및 게임 개선에 참고를 하겠습니다.(_ _)

 

다만, 게임에 다수의 캐릭터가 있어 캐릭터 간 상성 고려가 필요하고
전체 게임 내용을 좌우하는 민감한 내용으로서, 원하시는 대로
개선되지 않거나 늦어질 수 있는 점은 양해 부탁드려요.(_ _)

 

능력자님도 새해 복 많이 받으시구요.*^^*

추후 액션 토너먼트에서 활약하시는 모습 기대하겠습니다.♡

 

안내해드린 내용이 도움 되셨길 바라며,

언제나 묵묵히 고객님을 생각하는 신비의 린이 되겠습니다.


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감사합니다. 기쁩니다. 축하합니다. 칭찬해 드리죠. 놀랍군요. 심기가 불편합니다. 충격을 받았습니다. 매우 화가 나는군요.
짝.짝.짝.짝 고마워... 멋있어... 지금 이게 뭐하시는 거죠? 대다나다 히에엑... 헉! 깜짝 놀랐습니다. 그만해!!!!!
옳소! 감탄했습니다. 흐음 후회할거요! 감사합니다. 놀랐습니다. 충격을 받았습니다. 축하드립니다.
감사합니다. (정색) 축하드립니다. 칭찬해 드립니다. 놀랍군요. 매우 화가 나네요. 큰 충격입니다. 놀랍군요.
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감사합니다 잘 못 들었습니다? 축하드립니다 매우 화가 나는군요 가슴이 두근거리네요 좌절상태입니다 감탄했습니다 칭찬합니다
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