Cyphers

  • [BGM]탱커를위한 공략글
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손하기 [65급]

2013-06-24 15:39:55




(예전 공략글스샷으로  지금은  본계정으로는 전혀 플레이하지않기에   이스샷 씁니다 양해부탁드려요)






탱커들을 위한 공략


사이퍼즈는 여타AOS게임과는 달리 특수한상황이 아니고선 딜교환 즉 맞으면서 때린다는게 성립하지않습니다


이말은 즉  내가 상대방을 때리고있거나  눕혔을경우  상대의 딜로스를 유발할수있다는것입니다 


하지만 많은 사이퍼즈 유저분들이  이러한사실을 모르는것인가  


탱커의 역활을  그저 나가서 맞는  방패역활 정도로만 생각하는분이 많습니다 


실제로 저도 랭킹이 낮은곳에서  그냥 많이 맞는다고  칭찬하거나  으스대는분들을 많이 봤습니다 


그건 그냥..  템이 좋으면 되는건데.. 


그리고 몇몇분들은  못하면 방이나 타라고말씀들하십니다   


하지만 탱커는  잘하는사람이 하는거에요 !  


그럼 지금부터  탱킹이란 어떤건지  적어보도록하겠습니다 




1.방어와 회피  




많은분들이  캐릭터세팅에서 많이 고민하시는부분입니다 


그리고 많은분들이  방어에 더욱 가치를 두기도합니다 


방어: 무난하게 일정량의 효과를 볼수있음

회피 : 상대의 치명정도에 따라 효과의 차이가 남 


우선 보통 공방에서 많이 보이는  방어탱커들의 경우는  아군이 좀 밀리더라도  일정정도의 딜량은 받아낼수있는 

아군이 유리하더라도  상대에게 일정량의 딜량을 받는   무난한 스탯입니다 



반대로 회피탱의 경우에는  아군이 우세하면 우세할수록  효율이 올라가는 세팅이라고 봅니다  

대신 아군이 밀릴경우에는 이게 방산건가 아닌가.. 싶을정도로 녹아내리긴합니다.. 



2. 아바타 옵션 




모든 아바타의 발부위에는  방어, 회피 , 체력 옵션을  선택적으로 부여할수있으며 


히든을 띄우실경우  3.5퍼센트의 방어력을 캐릭터에 더해줄수있습니다 


그리고 아바타 사서 그냥 쓰시는 분들도 간혹 계시는데


다리부위의 아바타특성을 사용하지않고  기본특성을 사용하신다면 추가로 2퍼센트의 방어상승효과가있습니다




3.성장



(탱커님 ㅡㅡ  립이랑 한타함?)


최근엔 좀 줄어들긴했지만 

얼마전까지만하더라도  휴톤,도일 같은 캐릭터가 나올시  노장노모 극방을 하는경우가 자주눈에 띄었습니다


그렇다고 노장노모 극방이 나쁘다는건아니지만 

만일  노장노모를 갈경우  립먹는데 많은 애로사항이 꽃필것입니다 


탱커는 레벨이 낮다?  

틀린말은 아닙니다   다른 아군에 비해 립을먹기힘들고  원딜이 립먹는게 아군이 승리할가능성이높기때문에 

탱커보다는 딜러가 립을먹는게 이득입니다 


하지만 그렇다고 탱커가 성장력이 많이 뒤쳐져서는안됩니다 

탱커는  상대 딜러라인의 딜링을 흡수하며 버텨야하기때문인데

이를 시행하기위해서는  아군의 평균레벨 정도의 성장력은 갖추어야합니다 


(야.. 솔직히 먹는건 뺏지말자..)



성장력을 갖추기위해  1장 혹은 1모   그것도아니면  1장1모의 탱을 서는경우가많은데 

이렇게 갈경우  본인이 립시간만 잘체크하고 립을 먹으면 아군의 평균성장력은 금방 따라잡을수있습니다 


(립달라고 징징대지맙시다.. 알아서먹는거에요 )



그렇다고해도 만에하나 아군이 유리한상황에 탱커가 너무못컷다 싶으면  아군베이스쪽의 립4개 정도는

양보하는 미덕을보여주세요 ㅎㅎ

그리고 노장노모 플레이하는분이 만약 팀에 계시다면.. 건물막타  트루퍼막타등은 가능하면 

그분에게 드리는게  탱커분 코인수급에 좋습니다 


4. 이니시에이팅


이니시에이팅이란  한타를 전개하는것 즉 공격을 개시하는행동 을 뜻합니다 

그렇다면 이 이니시에이팅은 왜하는걸까요?


심심해서?   한타안하면 재미가없으니까?


사실 한타는 결국  이기려고 하는겁니다 

즉  이기기위해서 한타를 거는것이기에  아군에 유리한 상황을 만들어야합니다 


그럼 아군에 유리한상황을 만들기위해선 어떻게 해야할까요?




(보편적인 낚시포인트)


낚시 또한 이니시에이팅의 한가지 방법이라고 보는데요 

이는  철거반을 정리하러 상대 (매우매우 딴딴한 탱커제외)가 오는경우  빠르게 

한명을 제거하고  유리한상황을 만들어 적들을 후퇴하게만들거나 

4:5의  유리한 한타를 만들수있는 방법입니다 





상자는 미리미리 부숴둬야  만에하나의 경우를 조금이라도 방지할수있습니다 



이니시에이팅은  상대조합  아군조합에 따라  어느위치에서 어떻게  누구를 물어야할지 달라집니다 

예를들어  아군에 카인이있을경우  카인의 저격각이 잡히지않는 위치에서 한타를일으키게된다면

카인은  제대로된 딜링도 넣지못하고  한타에서 아웃될가능성이크고  

아웃되지않는다하더라도  한타에기여하는 딜량이 현저히적어지며  그렇게되면  오히려 아군이 불리한상황에

몰릴수도있습니다 



이렇듯  조합에 따라 다른  이니시에이팅은  아마 사이퍼즈에서 제일어려운 기술이아닐까 싶네요 




5.딜흡수 


딜흡수란 상대 주력기를 비롯한 여러스킬들을 사용하게하여  적의 딜로스를 유발하고 

한타의 유리한고지를 아군이차지하게하는 방법입니다 


우선 이 딜흡수라는것은 


첫째로  그냥 님 템믿고  가서 맞는거 

둘째로  스텝으로  상대 주력스킬들을 피해내는거 

셋째로  상대원딜들에게 경직을주어 움직이지못하게하거나  다운상태로만드는것 


이렇게  3가지일을  다수행해야합니다 


첫번째 방법은  가장 쉽지만  가장 안좋안 탱킹방법이며 자신의 방어력 수치만을 믿고  맞는것입니다


(님들 저 방높으니까 맞을게요 ㅎㅎ)


그래도 저방법또한 탱킹의 방법중하나이니 어느정도의 효과는볼수있습니다 

저방법으로 한타를 가장유리하게 이끄는방법은  맞는위치 즉 한타의위치와  아군의 광역딜링입니다 



두번째 스탭으로 상대의 스킬을 피해내는것은  

상대의 주력기딜링을 무력화시키는것이고  10초가량의 주력기 딜로스를 유발합니다 

그리고 적어도 10초동안은 나도 그 스킬안맞을수있는것이구요 

그리고 이행위는 스탭뿐만아니라  순간 전지기등을 사용해서 위협적인 공격을피할수있습니다 




하지만 위 2가지방법만으로는 상대가 나를 무시할경우 딜로스를 유발하기어렵습니다 

결국엔  상대를 다운시켜 그시간만큼의 딜로스를 추가하는 방법이 필요합니다 


실전상황에서는 상대조합에 매즈캐릭터에따른 대책등  여러가지 상황이 발생하지만 

우리탱커들의 최종적인 목표는  위와같이 상대 메인딜러의 무력화입니다   (죽이면 더좋음 )




최근 사기캐릭터로  악명이 높은 브루스는


상대뒷선에 빠르게 접근가능한  진입기와  출중한 데미지 

그리고 강력한 방어  많은 다운기를 가지고있기 때문인데요 


브루스는 현재 가장 상대원딜라인의 딜로스를 불러일으키기 쉬운 탱커입니다 


6.1장 ?  1모?





방을타고싶은데  1장으로갈지  1모로갈지   1장1모로 갈지  고민이 많이되는데요 


이부분은  각 캐릭터의 특성에 따라 달라집니다 


도일같은경우에는  초반 빠른타워링으로인한 성장을기반으로하는 탱킹이기에  1장을선택해서 크리민도핑으로 타워를 철거하는편이며 


쟈네트같은경우  방어관통이있기때문에  1모자로 시작해도  크게 딸리는 딜링은 아닙니다 


이렇듯  각 캐릭터의 특성에따라 선택하시면됩니다 



7. 타워링




아군이  트루퍼한타를 이긴후  트루퍼를 가져오고 

타워링을 하러올라갈경우 


탱커는  타워링을 포기하고 립을먹거나


아군이 타워링하는동안  언덕에올라가  시야를 확보하고 아군 원딜들을 조금더 안전하게타워링하도록할수있습니다 


만일  상대방 원딜이  남아있는경우에는  언덕시야를 확보하는것이 나을것이고 


그렇지않을경우  립핑을해서  조금더 성장하는게 좋을것입니다 







그럼 이쯤에서 마무리하겠습니다  

 다음에 더멋진공략글 가지고 돌아올게요 


읽어주셔서 감사합니다 





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감사합니다. 기쁩니다. 축하합니다. 칭찬해 드리죠. 놀랍군요. 심기가 불편합니다. 충격을 받았습니다. 매우 화가 나는군요.
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감사합니다 잘 못 들었습니다? 축하드립니다 매우 화가 나는군요 가슴이 두근거리네요 좌절상태입니다 감탄했습니다 칭찬합니다
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