Cyphers

  • [BGM]근거리캐릭터의 생존 전략
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손하기 [65급]

2013-06-19 11:30:55







근거리 캐릭터의 생존전략



많은 근캐유저분들이  킬뎃어시 가운데  데스부분을  어쩔수없는부분  으로 치부하고 


데스가 많더라도  어쩔수없지뭐.. 하고 넘어가시는걸보고 적게되었습니다 


(계정 템삭제이후  랭킹이 많이 떨어졌습니다   예전공략글  랭킹스샷 찾아올립니다  양해부탁드려요 )


그럼 시작합니다 



1.시야확보 

AOS 게임에서  시야는 굉장히 중요한 요소로 작용한다  


옆동네 게임에서도  시야는 초보 중수 고수 를 막론하고 가장중요한 요소로작용하며 


이 시야를 확보하지못한 한타는 패배로 직결되기도 한다 


우선 이러한 시야를 확보하는 방법을 알아보자 



1. DT 인사이트 



DT 인사이트는 약간의 돈을 투자하여 짧은시간동안 비교적 넓은 시야를가지고있고  은신을 감지할수있으며 


장애물이나 언덕의 유무에 상관없이 시야확보가 가능합니다


이러한 인사이트는 여러방면으로 활용이 가능합니다 



인사이트의 활용 



공성중의 활용 


(스크린샷은 편의를위해 친선전에서 촬영되었음)


아군공성중  만에하나의 상황에 대비   시야를밝혀  더욱안전한 공성 가능 


건물뒤의  혹시모를 적에대한 대비가능 (샬럿의 파워싱크와같은 고각궁)




낚시플레이 



철거반 라인을 일정이상 올려두면 상대는 그 철거반을 정리하기위해 올가능성이 높습니다 


상대방이 혼자온다면 확실하게 아군과 연계해  혼자인 적을 잡아낼수있고 


여럿이 몰려온다해도  이미 시야확보가 되어있는상황이기에 더욱 좋은한타를만들거나 

                                                                                        쉽게 빠져버릴수있습니다




이외에도 이니시에이팅등 dt 인사이트는 여러 역할을하며  시야확보에있어서는 상위템 이라고 볼수있습니다 




2.레이더 

 


레이더는 보통 시야확보의 용도보다는  은신중인 시바 포에대비하여 사용하거나

웨슬리의 지뢰를 보고피하기위해 사용하는경우가많다 


하지만 이런 레이더도 캐릭터에따라 활용가치가 더욱올라가기도한다 




토마스의 경우 



(저장된 게임플레이기록이없는관계로 친선전 급조 스샷)



위와 같이  토마스는  서릿발 감옥으로인한  끊어먹기가 가능한캐릭입니다 

이러한 끊어먹기 스킬의 성공률을 높이기위해서는  상대보다 먼저  적을 발견하여야하고 


상대가 자신을 보고 대처하기전에  일을해내야합니다   


그러기위해서는 상대보다 시야가 넓어야하고   이를위해 레이더를 사용하기도합니다 


마찮가지이유로  토마스는 유니크모자보다  시야모자를 추천하기도합니다 


(린의 참나무장벽도 위와같은 이유로 레이더를 사용하기도합니다)




철거반




철거반은  여타 AOS게임과 마찮가지로  일정시간마다  리젠되어 라인을 미는역할을 합니다 


그리고 다른 게임과 같이 시야확보에 있어서도 중요한역할을합니다 


특히 사이퍼즈는 여타 AOS게임의 정글 이라고불리는 부분과같이  넓고 시야확보가 힘든 구역이  없습니다 


그렇기에 이러한 철거반에의한 시야확보는 더욱중요한요소라고볼수있습니다 


철거반을 잘 밀어두지않을경우  상대의 뒤치기 루트는 더욱 다양해집니다  


가능한 한타전에는  라인을 밀어두어  상대의 뒤치기 루트를 제한하는게 좋습니다 





2.진입  


근딜러는 어느타이밍에  상대진영에 파고들면  생존률이 올라갈까요?


아마 근딜하시는분들중 많은분들이  톡팟을 할때 (걍켜두고 노는파티말고;)  생존률이 오르는것을 느껴보셧을텐데요 


그건 아마도 오더하시는분의 역량으로  치고 빠지는 타이밍을 정확히 읽어내시기때문이라고봅니다 


근캐라고 하더라도  타이밍만 잘 숙지한다면  평균데스를  확실히줄일수있을겁니다 




진입로



상대는 2리스폰중  아군은 전원생존    레나는 다이브중     용성락은 쿨이안되어있음 


이런상황에서   선택할수잇는진입로는 크게 두가지인데요 


한가지는  상대의 시야밖에서 돌아  앞으로 들어가는 아군병력을 방어하고있는 적의 뒤를 노리는것


다른방법은  아군과 합류하여 무리없이 건물을 갉아내는 방법 



뭘선택하시던 상관없지만 아직 초반인것을 감안하면  첫번째방법은  되려 브루스에게 물려나갈 위험이 큽니다



이렇듯  근거리딜러들은  상대방의 현재 위치     시야확보가되어있는상대방과 되어있지않은 상대방의구분 


리스폰중인 적군의 백업올시간정도를 고려해 진입로를 선택,확보해야합니다 





3.상대방 딜링의 와해 

 부계정을 하다보면  탱커의 역할이 무엇인지 정확히 알지못하는 유저분들이 많습니다

보통  그런분들은  탱커의 역할은   상대방의 어그로를 끌고  딜을 흡수하는것  이라고생각하십니다 

그리고 딜러분들조차도  그러한 탱커를보고 칭찬하는일이 많았습니다 

그냥 앞에가서 맞는일을 누가못합니까?  



탱킹

(방좋은 탱커캐릭 스샷이없는관계로  새미탱커로 사용할수있는 카를이라도 올립니다 )

탱킹이란  분명히  상대의 어그로를 가져오고  상대의 딜을 흡수한다  라는 개념이맞습니다 

하지만  사이퍼즈는  RPG게임이 아니며  사람 대 사람이 싸우는것이기에
 
보통의 탱킹이라는 개념을 적용시키기는 어렵다고봅니다 

상대방은  탱커캐릭이  달려든다고해서  그캐릭터만을  때려주지않습니다 

만에하나  탱커캐릭이 집중포화를 당한다면  오히려 그 탱커가 녹아버릴수도있는일이구요 

그렇기에  우리는  이러한일이 생기지않기위하여  상대의 딜링을  와해시켜야만합니다 


여기서 딜링을 와해시킨다는것은  상대 딜러라인에 침입해  아군에의 딜로스를 유발하며 딜을흡수 하는것뿐만

아니라 본인에게 가해지는 딜량을 줄이는 것 을 뜻합니다 

이를 실행하기위해서는 다운기가 많으면 많을수록 선딜이짧으면짧을수록  쿨타임이짧으면 짧을수록 좋습니다

(수많은 다운기  넘어지지않는 궁극기  높은방어력 순간돌진기  딜링기  뭐하나 안빠지는 웅담맨 )


최근 브루스가 사기캐릭이라 불리는이유도  이러한  상대방의 딜링와해를 매우 효율적으로 잘시키기때문입니다 






5.정리


즉 근거리 캐릭터는   시야의 확보와더불어  상대의 위치와  그 근방의 시야확보 


아군의 백업거리    적에게 가장 딜링을 안받는방법등  여러생각을하며 게임을해야하고 


만에하나 아군에 카인이있을경우에는  카인의 저격각도 생각해주고  한타지형을 선택해야합니다 




마지막으로  최근  공략글들이  중복이 많다 다아는거다 라고들하시는데 


사이퍼즈도 오픈한지 2년가까이 지난만큼  많은부분이 알려졋고   많은 공략글이써졋습니다 


뭐만하려하면 중복인경우 뿐입니다  너무 나무라진 말아주세요 





마지막으로 짤하나올리고  끝내겠습니다  감사합니다 






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훌륭합니다 궁금하네요 에구머니나! 슬프네요... 경멸스럽군요.. 후훗~ 뭐라고 하셨죠? 이, 이럴수가...!
아이작의 멋진 모습 이글이라 샤샤샤~ 트리비아 슬라이딩 시바 포는 달린다 까미유도 달린다 라이샌더 달린다 마를렌 점프! 샬럿 점프!

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