Cyphers

  • 모든 공격킷, 방어킷 효율 총 정리.
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샤흐 [94급]

2018-10-24 10:03:49

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이글만 보면 너도 소모품 전문가.


공격킷 효율 계산은 다이무스로 계산해보겠음.



참철도 일반 데미지가 2425라면 캐릭터 세팅에서의 공격력은?




치명타가 떴다면 3444 이였을 것이고


적 치명에서 회피를 뺀 후 치명타가 터질 확률에 의한 데미지 기대치의 평균은 2724 (치명이 높아질수록 높아짐 100% 라면 평균치=치명타 데미지)


도핑 X 1.18 = 도핑 안했을 때에 비해서 18%의 데미지 상승 효과가 있다는 말.




참철도 일반뎀 2425가 뜨려면 공격력은 415 여야 가능.

공격력 415로 계산해봄.


평타 고뎀X 일때 공격킷 별 효율.













공격킷에 대한건 최근 오싸도 1번 갔기 때문에 이쯤하고...


이제 방어킷.

일단 제 드레기인데요 솔리드끼고 방어 59.19%



드렉슬러 기본 방어력을 입력하고 아바타 특성 방어력도 포함시킵니다.



솔리드 일 때 2바지가 나오면 59.1963%이 나와 캐릭터세팅 59.19%와 동일함을 알 수 있습니다.

오히려 사이퍼즈가 0.0063%를 생략함.


아무튼 방어력 복리 계산은 정확함. (+방어킷 효율 비교식도 정확할 것임 많은 시간을 들임)

이제 방어킷 비교해보도록 하겠음.


방어킷 효율은 휴톤의 데이터로 계산해보도록 하겠음, 누구든 상관 없지만.


휴톤의 체력과 기본 방어력 입력.

회피-치명은 마이너스일 시 치명타, 플러스일 시 회피로 계산하게 만듬.

치명타는 1.42배 / 회피는 0.6으로 데미지 경감 비율이 다름.



초기 치명세팅은 휴톤 회피에서 드레기 치명은 뺸 -4.5로 하겠음.





'개인'적인 데이터 설명,


이 데이터를 보고 약간은 의아해 할 유저분들이 있을 거라고 생각하는데.

왜 회피 효율이 낮지? 일건데. 효율상으로는 저렇게 나오지만 치명 회피라는게 효율이 고정이 아니기 떄문에 다시 맨위로 돌아가서 공격킷 효율표를 자세히 훑어보면 알 수 있는 사실이 하나 있습니다.


즉 고뎀이 높아질수록 치명타효율이 올라간다는 겁니다. 그러면 이걸 반대로 생각해서 상대방의 주력기가 고뎀이 높은 스킬을 주력으로 쓸수록 회피킷으로 치명타를 막아내는게 방어킷보다 효율이 좋다라고 생각 할 수 있습니다.


대충 효율을 짧게 말하자면 이런거조.

빅터가 평타질하는 상황: 방어킷 > 회피킷

ㄴ평타는 고뎀이 0이기 떄문에 회피킷의 효율이 위 표대로 항상 방어킷보다 효율이 구립니다.


극공다무가 참철도를 벤 상황: 방어킷 < 회피킷

ㄴ참철도의 고뎀은 1080이고 퍼뎀은 2.7인데 이 상황에서는 치명타가 뜰 것인데 회피킷을 빨아서 치명타를 면했다면 방어킷을 먹었을때 데미지 감소율은 25% 이지만 치명타만 안뜨게 만들어도 1/1.42의 데미지 감소율 즉, 29.57%의 데미지 감소율을 보임으로써 방어킷보다 1.18배의 효율을 보입니다.


ㄴ추가로 원래 일반데미지가 뜰건데 회피킷을 먹어서 회피 데미지로 들어왔다면 0.6/1의 데미지 감소율을 보입니다. 즉, 40%의 데미지 감소율을 보입니다. 근데 이 계산은 잘못된게 '~가 뜰것을 ~가 떳디면' 이라는 '가정'하의 계산입니다. 실제 회피킷의 효율은 '~가 뜰것을 ~가 떳디면'의 '확률'이 실피드를 빨아서 회피 46.6%가 더해진 즉 확률 좆망겜으로써 평균을 낸다면 저만큼의 효율을 보이는게 아니라 다시 방어킷효율표로 돌아가서 평균적으로는 회피킷 효율이 낮습니다. 근데 회피만 뜬다면 데미지 경감을 오지게 받을 수 있으며 회피가 안뜬다면 도핑안한 데미지가 그대로 들어옵니다.


그러니까 방어킷을 빨면 확률이 아니라서 항상 25%가 감소되지만

회피킷을 빨면 상대방 치명에 따라 좀 다르지만 확률적으로 도핑했는데도 안한거랑 똑같이 맞을수도 있고 회피킷을 먹음으로써 데미지 경감을 29.57% 빋거나 40%까지도 경감을 받거나하는 확률좆망킷이 될 수 있음.


평타를 계속해서 맞는 상황에서 일반데미지/회피/일반데미지/회피 계속 반복적으로 맞는 상황에서 평균을 내보면 방어킷보다 효율이 구립니다.


하지만 참철도같은 궁극기는 단 1번 들어오는 공격스킬 이기 때문에



에를 들어서


근데 게임이 이기는 상황이라서 상대방과 1모or1허리 이상의 치명회피 차이가 난다면?


뭐 그렇습니다. 그래도 평균적으론 회피가 지지만 아무튼 운이 좋은 사람은 주사위를 어케 굴리든 잘피할 것.


그리고 스테민 터틀/닷지의 효율이 높게 나오는데.

스테민류는 지속시간이 15초인데 예를 들어서 15초안에 딜집중이 오지게되서 그냥 맞고버텨야하는데

그때 솔리드였다면 죽을텐데 스테민이였다면 피가 눈꼽만큼 남고 살수도 있다는 소리.

하지만 스테민류는 지속시간이 끝나면 줫던 체력을 뻇어가기 때문에


15초동안 오지게 맞고 피가 700정도 남았는데 1초지나자마자 피1되서 디짐.

이럴땐 차라리 솔리드였다면 남은 피가 몇백이라도 더 있을텐데 이때는 스테민이 구림.


이제 더 쓸 거 없네. ㅂㅂ


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감사합니다. 기쁩니다. 축하합니다. 칭찬해 드리죠. 놀랍군요. 심기가 불편합니다. 충격을 받았습니다. 매우 화가 나는군요.
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감사합니다. (정색) 축하드립니다. 칭찬해 드립니다. 놀랍군요. 매우 화가 나네요. 큰 충격입니다. 놀랍군요.
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감사합니다 잘 못 들었습니다? 축하드립니다 매우 화가 나는군요 가슴이 두근거리네요 좌절상태입니다 감탄했습니다 칭찬합니다
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