Cyphers

  • (공략) 제키엘의 판정, 꿀팁, 템세팅의 모든것.
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학껀뇽 [54급]

2015-03-16 19:16:06

 

 

(BGM정보 : 브금저장소 - http://player.bgmstore.net/ogWF0 입니다.

제목은 할아버지의 11개월 이구요. 공략보시며 감상하시는걸 추천드립니다.)

 

 

(브금을 듣지않으실 분들은 브금을 꺼주세요.)

 

 

 

 

안녕하세요. 이번 3월 12일에 안타리우스에서 나온 신캐! 아메리칸 핫게이

 

 

제키엘의 공략을 쓴 학건뇽이라고 합니다.

 

 

 

 

 

저는 현재 574위 정도에서 놀고있는 사람입니다!

 

 

 

사실상 제키엘은 제가 맨 처음부터 인생캐릭이다!

내 사퍼인생 최고의 캐릭터다! 라고 하면서 기다리고 기다린 캐릭터입니다.

 

사실 저는 공식에서 제키엘을 13판밖에 하지않았지만

제키엘이 출시한 그날부터 시작하여 연습장 일반전을 열심히 돌고돌아

제키엘의 판정 콤보 연계 스킬 등을 연구하고 연구하여 최대한 이해한 후에 공식을 돌고있습니다.

 

 

그리고 거기서 얻은 꿀팁과 템세팅등을 알려드리려고 이렇게 공략을 쓰고있죠. ㅎㅎ 잘부탁드립니다.

 

 

 

이제 본론으로 넘어가겠습니다.

 

 

 

1. ( 제키엘이란? )

제키엘은 사실 업데이트 영상부터 시작하여 호야님이 매거진에서 보여주신 영상까지하여 천상탱커라는 점을 알수있습니다.

 

그런 제키엘이 실제 업데이트 영상과 달라 현재는 공방에서 약캐취급을 받으며 신캐면서 벤조차 받지못하는 신세가되었죠.

 

그로인해서 제키엘로 공을 타겠다라는 유저까지 나오고있습니다.

물론 제키엘의 공이 약한게아닙니다. 실제로 무시 할 수 없는 데미지와 연계를 자랑하죠.

 

그러나 실제 공방에선 제키엘이 공으로 활약하기 정말 어렵습니다.

 

특히 모든스킬이 슈아로 둘러져있어 주력딜은 대체로 제자리에서 서있는 경우가 많은데 적 원캐에게 삭제당하기 십상이죠.

 

그러니 제키엘은 출시의도와 맞게! 탱커를 하는게 바람직하며 제키엘의 특성상 레이튼처럼 한타 난전에 좋은 모습을 보여주기 때문에 탱커로써 적 원캐를 홀딩하여 딜로스를 발생시키는게 가장 중요한 임무인것 같습니다.

 

 

이쯤에서 보는 본론 중 하나!

제키엘의 템세팅에 대해서 추천드리려고 합니다.

 

 

(1. ★극방★제키엘의 적절한 템세팅!)

 

 

 

 

현재 저의 공방 제키엘 템세팅입니다.

( 필자는 모든 제키엘의 유니크와 극방에게 필요한 레어장비 등을 대여 혹은 얻어 모든 성능을 확인하였습니다.)

자 그럼 템세팅에 대해서 알려드리겠습니다!

 

 

 

1 . ( 장 비 )

 

 

 

( 장갑 )

 

 

 

 

 

유니크 > FA레어 장갑 > EP레어 장갑 > 그 외

 

 

 

-유니크가 FA레어 장갑보다 좋은 이유는 나중에 꿀팁에서 다루어질 내용으로써! 영상으로 알기쉽게

★사도강림 번지법★에 대해 자세하게 알려드리도록 하겠습니다.

 

 

 

 

( 모자 )

 

 

 

 

 

 

시야모 > 유니크 > 그 외

 

 

- 시야모가 유니크보다 좋은 이유는 극방으로서 단죄를 많이 찍고 유지할 필요가 없습니다. 물론 홀딩이라고 좋게 생각할수있으나 제키엘은 적진에서 최대한 딜로스를 발생시켜야하는 포지션입니다.

그러나 단죄는 제키엘 본인은 슈아지만 잡힌 적군은 무적이기 때문에 아군 딜러의 딜로스까지 발생시킬수 있습니다.

 

 

 

( 상의 )

 

 

 

 

 

FA레어 상의 > 유니크 > EP레어 상의 > 그 외

 

 

- FA레어 상의가 유니크보다 더 좋은 이유는 실제 유니크 상의의 옵션은 정말로 미미하게 적용됩니다.

실제 연습장에서 작은네모 한칸정도 밖에 되지않죠.

게다가 제키엘은 초반극방 즉 19렙에서 1렙으로써 올리는 링하나로 효율을 그다지 크게 볼 수 없기때문에

FA레어 상의를 사서 빠른20레벨! 빠른 2바지를 가셔서 탱커의 역할을 충실히 수행하는게 더 이득입니다.

 

 

 

(허리)

 

 

 

 

 

유니크 > EP레어 허리 > RA레어 허리 > 그 외

 

 

- 유니크는 옵션만 보더라도 방제키엘에겐 더할나위없는 꿀옵션이란걸 알 수 있죠.

유니크가 없다면 EP 그마저도 없다면 RA를 추천드립니다.

 

 

 

( 바지 )

 

 

 

 

 

유니크 > RA레어 바지 > EP레어 바지 > 그 외

 

 

- 허리와 마찬가지로 보기만해도 좋은 옵션이죠. 거리가 먼 적도 잡을 수 있게 만들어주는 유니크입니다.

이동기로도 훌륭해지기 때문에 가장 중요하다 말씀드릴수있습니다.

 

 

 

( 신발 )

 

 

 

 

 

유니크 > FA레어 신발 > EP레어 신발 > 그 외

 

 

- 제키엘 신발유니크는 다른 사정거리보다 조금 더 특별 할 수 있다고 말씀드릴수 있겠네요.

왜냐하면 제키엘의 다운기는 넘어진 적을 끌어갈수있기 때문에 허리유니크와 함께 더욱 먼거리를 배달 할 수 있을 뿐만아니라 바지유니크와 마찬가지로 이동기로도 더욱 좋아졌다고 말씀드릴수 있습니다.

 

 

 

( 목걸이 )

 

 

 

 

유니크 > 고딕체인 G > L5 > X5 > 그 외

 

 

-제키엘의 현재 궁극기는 버그라면 버그라고 할수있고 판정이 구리다면 구린 그런 스킬이죠.

그러나 궁극기의 판정이 개편되고 궁극기가 더욱 잘 맞아 막타로 끌려갈 확률이 높아진다면

목걸이 유니크의 옵션은 배달로써 혹은 궁극기를 잘못사용하여도 빠질수도 있게만들어주는 좋은 옵션입니다.

 

 

 

 

( 장 신 구 )

 

 

 

1 ( 다운기 )

 

2링 > 4링 > 그 외

 

2 ( 단죄 )

 

2링 > 4링 > 그 외

 

3 ( 사도강림 )

 

참회의 기도 레어링 or 사도강림 2링 > 4링 > 그 외

 

- 참회의 기도링을 넣은 이유는 스킬 사용시 나타나는 가시는 적군의 투사체를 막아주는 역할을 하기때문에 충분히 유용하게 사용할수있으며 사실상 제키엘이 적군 원캐진영에서 난전을 벌일시 사도강림이 중간에 캔슬되는 경우가 많았기때문에 or이라는 선택지를 넣어 취향대로 사용하시면 됩니다.

 

4 ( 묵시록 )

 

 

 

 

유니크 > 쿨감버프링 > 데미지버프링 > 그 외

 

 

- 제키엘 궁유니크의 옵션에 붙은 사정거리는 점프하여 날아가는 범위가 늘어나는것입니다.

적에게 유도할수있는 원의 범위가 넓어지는건 아닙니다.

 

 

 

 

 

( 소 모 킷 )

 

 

 

 

1 ( 회복킷 )

 

파나틱 스파클링 > 첼시콜라맥스 > 그 외

 

( 파나틱 스파클링은 방어력 2.5의 추가 옵션이 붙어있습니다. )

 

2 ( 이속킷 )

 

파나틱 스프린터 > 스프린터 프로빅 > 이속 78의 이속킷 > 그 외

 

3 ( 공격킷 )

 

멜츠 어벤져 or 파나틱 파이크 > 치명킷 > 그 외

 

4 ( 방어킷 )

 

파나틱 타즈 > 파나틱터틀 or 하디스트 스위퍼 > 바이벤터틀본2 > 그 외

 

5 ( 특수킷 )

 

디티 인사이트 > 레이더 > 그 외

 

 

 

 

★ 템트리는 기본적인 틀을 깨지 않는 한에선 충분히 개인의 취향, 개인의 입맛대로 하시면 되구요.

절대로 "강요"가 아니라 이 템트리가 좋다! 라는 취지에서 "추천" 하는것임을 다시 한번 알려드립니다.★

 

 

 

 

 

자 이번에는 제키엘의 여러가지 스킬들! 그 스킬들의 판정에 대해 알아보도록 합시다.

 

동영상의 크기가 큰것은 양해를 구합니다 ㅠㅠ

 

 

 1 ( 단 죄 )

 

1) 단죄의 판정 (1)

 

 

 

 

 

- 이 영상을 보셧다면 아시겠지만 제키엘의 단죄는 땅바닥을 쓸고 다니는 아이작의 데드맨과 같은 판정임을 알수있습니다. 땅바닥을 쓸며 다니기때문에 저렇게 언덕에서 적이 볼수없는곳에서 물어올수 있습니다.

 

 

 

 

1) 단죄의 판정 (2)

 

 

 

 

 

 

 

- 위에서 말씀드렸듯이 제키엘의 단죄는 바닥을 쓸면서 이동합니다. 그렇기 때문에 일부 타 스킬과 다르게 낙휠업을 하면서 사용하여도 밑에있는 적을 공격하기 용이합니다. 그리고 더욱 빨리 떨어질수있다는 장점이 있습니다.

 

 

 

 

 

2 ( 참혹한 인도 )

 

 

 

 

 

 

 

- 참혹한 인도는 여러분이 사용하신대로 같습니다.

 

하지만 떨어질때 참혹한 인도를 사용한다면 그냥 번지구역으로 떨어지는것보다 훨씬 빨리 떨어질수가 있게됩니다.

 

응용하자면 바로 아래에 꿀팁에 설명될 사도강림으로 번지할때 난간을 탄 후 낙인도를 사용하면 더욱 빨리 떨어질수있게됩니다.

 

 

 

 

 

3 ( 사도강림 )

 

 

 

사도강림은 영상에 앞서 정말 흥미로운 스킬이었습니다! 지금부터 알려드리도록 하겠습니다.

 

 

 

1 ( 사도강림의 판정 )

 

 

 

 

 

 

 

- 자 지금부터 영상을 설명해드리도록 하겠습니다. ( 난간에서 사용한 이유는 더욱 보기 편해지기 때문입니다. )

 

제키엘의 사도강림의 첫번째공격 즉 가시를 펼쳤을때는 적을 밀어내게 됩니다.

경직과 넉백을 겸하기 때문에 저렇게 난간 등에서 자리를 잡기 편하게 만들어줍니다.

 

 

그리고 사도강림의 두번째공격 가시를 접을때 입니다. 가시를 접을때는 엄청난 경직을 주게됩니다.

이 경직은 공방에서 적군 수호자에게 사용하면 수호자가 움직일수 없을 정도로의 엄청난 경직을 주게됩니다.

 

그리고 펼치고 접을때 적을 끌어당기게 되는데 이 끌어당기는건 공중으로 띄우게 되고 그 띄우게 된것으로 잡기나 평타 등으로 연계를 할수있게 됩니다.

 

 

 

2) ( 사도강림의 응용 )

 

 

 (1) 잡기

 

 

 

 

 (2) 평타

</OBJECT>

 

 

 

- 위에서 설명했듯이 사도강림의 공격중 펼침과 접을때의 사이에는 공중으로 띄우는 에어본 효과가 있습니다.

이 에어본 효과는 평타와 잡기로 연계를 할수있습니다.

 

 

이 에어본 효과는 적이 스탠딩상태일때 매우 크게 일어나며 넘어졌을때도 사용할수있지만

여캐 즉 린 클레어 앨리셔 등 가벼운 캐릭들이 주로 가능하며

근육캐릭 즉 휴톤 도일 브루스 등의 캐릭은 어려운것으로 말씀드릴겠습니다.

 

 

3) ( 사도강림에 원거리 슈퍼아머와 방어력 증가가?? )

 

 

 

( 일반적인 핵의 데미지 )

 

 

 

-이것은 일반적인 핵의 데미지입니다 1100정도가 뜨는군요

그렇다면 사도강림의 슈퍼아머와 방어력을 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 (사도강림으로 막은 핵의 데미지)

 

 

 

 

 

 

- 보이십니까??

 

사도강림의 첫번째 공격 즉 펼칠때는 슈퍼아머와 방어력 증가가 없습니다.

 

그러나 사도강림의 두번째 즉 가시를 접을때는 확연한 원거리 슈퍼아머와

그냥 맞았을때의 핵의 데미지완 다르게 450으로 확연히 줄어든 데미지의 방어력을 확인 할수있습니다.

 

 

 

이상으로 제키엘 스킬에 대해 알아보게 되었구요 마지막으론 제키엘의 꿀팁이죠

꿀★팁을 알아보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

( 영상으로 알아보는 제키엘의 꿀★팁 )

 

 

1. 제키엘 언덕 난간타기

 

 

 

 

 

제키엘 장갑유니크가 여기서 필요했습니다.

장갑유니크의 사도강림 전진거리 상승 효과로 인하여 언덕에서 난간으로 사도강림으로 번지 할 수 있게 되었습니다.

 

 

 

 

 

2. 제키엘의 궁극기로 난간 번지하기

 

 

 

 

 

 

제키엘의 궁극기는 번지구역에다 에임을 두고 궁을쓰면 난간 바로앞에 착지하여 번지할수 없기때문에

난간에 에임을두고 궁극기 사용후에 마지막에 구르는걸 이용하여 번지합니다.

구르는 위치를 정하여 번지하여 빠질지 다시 재진입할지도 판단할 시간도 가질수 있겠네요 ㅎ

 

 

 

 

3. 제키엘의 타워옆 부서지는 상자에서 난간타기.

 

 

 

 

 

 

이건 정말 고난이도고 실제 게임에서 성공할 확률이 매우 희박하나

연습하여 충분히 능숙하게 다룰수있다면 대단히 좋은 묘기중 하나입니다.

 

 

제키엘의 궁을 한타에 적용해보자!

 

 

 

 

 

 

 

 

1) 번지구역을 넘어 원캐를 배달! 강제 이니시를 걸어보자!

 

 

 

 

 

 

 

</EMBED>

이렇게 에임을 최대 높이로 둔 후 제키엘의 궁으로 번지구역을 넘어 원캐를 물어 배달!

강제 이니시를 걸수있습니다.

 

 

 

 

2) 제키엘의 궁으로 적의 원딜을 배달해보자!

 

 

 

 

 

 

저기는 사이퍼즈에서 한타가 많이 자주 일어나는곳입니다.

그러니 제키엘의 궁으로 벽을넘어 한타에 합류하는 좋은 위치를 알려드렸습니다!

 

 

 

3) 타워를 긁을때 적을 물어 강제 이니시를 걸어보자!

 

 

 

 

 

 

 

저긴 보통 트루퍼를 먹고 타워를 긁을때 서로 대치하는 상황에서 사용하는 궁입니다

궁의 막타는 끌어오기때문에 물어오거나 강제이니시에 걸기에 가장 적합하죠!

이것도 제키엘의 궁을 이용한 강제 이니시 방법 중 하나라고 말씀드릴수 있겠네요!

 

 

 

이것으로 제키엘의 꿀팁을 마치겠습니다!

 

 

마지막으로

 

 

제키엘의 단죄 그리고 궁극기에는 버그가 있는것 같습니다

 

궁극기에 확실히 찍힌 캐릭터가 벗어나는 버그와

 

전에 검마노님의 방송에서 본것이지만 상대 중앙 타워 옆 상자를 걸쳐지나 립을 잡고 찍고있으니

미끄러지면서 아군진영의 와이존까지 순간이동하는것을 본적이 있습니다. 고쳐주셨으면 합니다.

 

 

 

마지막으로 부족한 공략이지만 봐주신분들 정말 감사드립니다.

 

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