Cyphers

  • [공략] 엘리 스킬의 판정 및 사거리, 범위 및 스킬 응용법. (스압 주의!)
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유리니엘 [55급]

2013-01-18 10:47:26





L)  바운스라는 성질을 가진 꽤나 독특한 평타입니다. 하지만 공격 범위가 매우 좁은 편이라 그렇게 좋다고 보긴 어렵네요.


에임이 잡히냐 잡히지 않느냐에 따라 사정거리가 매우 차이납니다. 직선으로 최대 6칸+바운스 2칸 정도의 사정거리를 가지며, 총잡이들의 류탄과 같이 벽에 튕겨 장애물 뒤의 적도 공격이 가능합니다. 벽에 튕길 경우 바운스 거리가 상당합니다...만 공격 범위가 워낙 작아서 맞추기 어렵습니다. 게다가 유도 성능도 없습니다. 전혀 없어요. 


젠장 가장 소중한 원캐의 평타가 이 모양이라니


보통 6~7회 가량 튕기며 실제로 하나의 적을 타격할 수 있는 횟수는 많아봐아 4~5회 정도. 중간중간에 데미지는 들어가나 경직이 들어가지 않는 경직 쿨타임이 있습니다. 


두번째 타격은 첫번째 타격의 절반, 세번째 타격은 두번째 타격의 절반의 데미지를 가지며, 이후 데미지 감소는 없습니다.


ex) 80 -> 40 -> 20 -> 20


특이 사항으로는 에임이 잡힐 경우 상당히 높은 위치에 있는 적도 맞출 수 있으며, 기본적으로 왼쪽으로 튀는 성질이 있는 듯 합니다.


발사 속도가 느리고 이동하는 동시에 사용이 불가능한데다가, 선딜이 짧은 편이지만 후딜은 좀 있는 편이라 개인적으로는 단독으로 적을 견제하기 위해 사용하기보다는 다른 스킬을 사용하는 중간 중간에 던지는 걸 추천합니다. 중간중간에 던지더라도 콤보가 잘 끊기지 않습니다.







R) 기본 사정거리는 4칸으로, 이후 주변에 적이 없을 시 지속 시간동안 던진 방향으로 1칸 더 전진합니다. 적의 인식 거리는 2.5칸 정도입니다. 이동 속도는 그리 빠르지 않습니다. 


선딜이 꽤 짧고, 데미지보다는 지속적인 경직으로 적을 짧은 시간동안 무력화시키는데 적합한 스킬...입니다만, 던진 후 약간의 시간이 지난 후부터 공격 판정이 있기 때문에 꽤나 애매한 스킬.


지속 시간은 1.5초이며. 지속 시간이 상당히 짧은 편이라 보통 적을 쫒아가다가 사라지기 때문에, 후퇴하고 있는 적에게 던지기보단 자신을 향해 다가오는 적이나 기상하고 있는 적에게 미리 던져두는 식의 플레이가 유용합니다.


최대 4타를 넣을 수 있으며 다운된 적에겐 최대 2번의 경직을 주기 때문에, 이를 이용해 잡기가 가능합니다.


장갑 유니에 타격 간격 -20%,신발 유니에 팽이의 이동속도 +15% 옵션이 붙어있습니다.






LR) 3발씩 3번 공격으로 총 9번의 공격을 가하며, 각각의 세번째 공격은 앞의 두 발보다 데미지가 2배 높고 다운 판정이 있습니다. 


사정거리는 7칸이며 시전 시간은 약 3초 정도. 사용하는 동안 이동이 가능하나 이동 속도가 상당히 떨어지게 됩니다.


적이 사정거리 안에 있고 에임을 맞췄다면 어느 정도의 유도성을 보여주지만, 에임을 맞추지 않거나 사정거리 밖이라면 매우 심한 산탄성을 보입니다. 


다운된 적도 맞출 수 있고, 다운된 적을 살짝 띄우기 때문에 어느 정도 이동속도가 나온다면 다운된 적에게 쏘며 다가가 잡기로 바로 연계가 가능합니다. 단, 근접전에 매우 약한 엘리이므로 잡기 후에 무리해서 콤보를 넣기보다는 다시 거리를 유지하는 것이 좋습니다.


이동 사격이라는 장점 때문에 맞추기가 쉬운데다 엘리의 스킬 중에서는 데미지가 나름 나오는 스킬이기 때문에 딜링용으로 사용할만한 스킬입니다. 


다운 유발을 유발하는 건 3발 중 1발인데다 발사 사이의 텀이 매우 짧기 때문에, 우지처럼 다수의 적을 견제하는데 쓰기엔 조금 난이도가 있습니다. 마우스 감도를 높이면 좀 도움이 됩니다.


허리 유니크에 공격속도 7%, 바지 유니크에 사정거리 7% 옵션이 달려있습니다.






SL) 지뢰형 폭탄. 지속시간은 약 4.5초이며, 쿨타임은 6초입니다. 특성상 SL기 치고는 쿨타임이 긴 편입니다.


상자의 인식 범위는 지름 1칸의 원이며, 웨슬리의 지뢰와 같이 적을 인식하면 0.5초 후에 폭발해 적을 공중에 띄웁니다.


적에게 정확히 맞췄을 경우엔 총잡이들의 류탄과 같이 그 즉시 폭발하며, 벽에 맞을 경우 튕기거나 하지않고 그 밑으로 뚝 떨어집니다. 경사로에 던지면 약간의 Z축 판정을 갖습니다. 


위로 던질 경우엔 평지에 던지는 것보다 좀 느릿느릿하게...아니 스무스하게 올라가서 좀 답답합니다.


다른 캐릭터의 SL기와는 달리 지속 시간동안 남아 있으므로, 다양한 활용이 가능합니다. 웨슬리의 지뢰와 매우 유사해보이지만 지뢰와 달리 적에게도 잘 보이고 지속시간도 짧기 때문에 사용 방법은 상당히 다른 편입니다..






좁은 길목에선 이와 같이 상대방의 진입을 잠시 막을 수 있으며




언덕에 올라오는 적을 견제할 수 있고




타워를 수비하고 있는 타워 양 옆의 사이드의 적을 견제하기에도 그만입니다. 단, 이 경우에는 타워 양 옆의 상자를 먼저 부숴주셔야 합니다.




보시다시피 저 상자는 오브젝트로 인식되기에 자리에 남지 않고 바로 폭발하기 때문입니다.


근접전에 매우 약한 엘리는 한 타 발생시 쿨이 될 때마다 적의 진입 경로에 깔아두는 것으로 적의 진입을 막아 자신과 2, 3선의 아군들을 보호하는 센스가 어느 정도 필요할 것 같습니다.


모자 유니크에 사정거리 10%, 가슴 유니크에 지속시간 20% 옵션이 달려있습니다.



F) 근접전을 위한 스킬인 잡기입니다.


적을 공중으로 띄우는데다가, 엘리의 여러가지 스킬과 연계해서 사용이 가능(연계 가능 스킬은 각각 스킬 설명에 적어놓았습니다)하다는 장점이 있지만, 근접전에 매우 약한 엘리의 특성상 실전에서 생각보다 많이 쓰이진 않습니다. 


적은 원래 있던 자리에서 1.3칸 정도 뒤로 떨어진 곳에 낙하하며, 후딜이 보기보다 길어 공중에 있는 적을 엘리가 바로 공격할 수는 없으나 팀원들은 공격이 가능합니다.




SP) 0.8초의 시전시간을 갖는 이동기입니다. 3초간 약 30칸, 즉 초당 약 10칸을 이동하며, 키보드의 S키나 마우스 왼쪽 클릭으로 정지 및 타고 있는 폭죽을 발사 가능합니다. 물론 데미지는 기대하지 맙시다.


폭죽은 폭발성 공격이라 적을 바로 다운시키지 않고 조금 띄우기 때문에, 정확히 맞췄을 경우 잡기로 연계가 가능합니다. 그러나 후딜이 길기 때문에 적을 맞추지 못했을 경우 바로 적의 공격에 노출될 위험이 큽니다. 폭죽을 맞출 자신이 없다면 적에게 접근하기 전에 멈춰줍시다. 


빠른 한타 참여를 하는데 큰 도움이 되는 유용한 스킬이나, 레나의 질주에 비해 데미지와 이동속도가 낮고 얼음쟁이의 결슬보다 쿨이 긴 편이기에 도주용으로 사용할 때는 유의해주세요.




E) 사이퍼즈의 스킬 중 카인의 저격을 제외하면 가장 긴 사정거리를 자랑하고 있는 곡사포입니다. 보시다시피 연습장의 한쪽 귀퉁이에서 다른쪽 귀퉁이까지도 널널하게 닿는 사정거리를 갖고 있습니다.


차지를 하지 않고 쓸 경우 0.5초의 시전시간과 함께 전방 5칸 앞에 폭죽을 발사하며, 최대로 차지할 경우 약 2.8초의 시전시간을 가지며 약 25칸 내외의 사정거리를 갖습니다. 쏜 후에 자신은 0.3칸 정도 뒤로 밀려납니다. 이 때문에 후딜이 약간 있는 편.


총 3타이며 세번째 타격은 데미지가 매우 약합니다. 즉 장식용.


폭발의 범위가 조금 독특한 편인데요. 폭발 이펙트가 좌우로 퍼지기 때문인 듯 합니다.



일단 착탄점을 기준으로 좌우의 풀히트 범위는 약 1.5칸입니다. 만약 좌우 2칸 거리에 적이 있을 경우엔 총 3타 중 첫번째 타격만 명중합니다.


착탄점을 기준으로 상하를 설명해보자면...



로라스와 6칸 떨어져 있을때 노차지로 발사한 공격은 풀히트 했으며



로라스와 6.5칸 떨어져 있을때 노차지로 발사한 공격은 1히트 했습니다.

노차지의 착탄 지점은 5칸 앞이므로, 적의 앞에 폭죽이 떨어졌을 때의 풀히트 범위는 1칸이며, 1타 범위는 1.5칸입니다.


그러면 이제 적의 뒤에 폭죽이 떨어졌을 경우를 보겠습니다.



로라스와 3.5칸 떨어져 있을때 노차지로 발사한 공격은 풀히트 했습니다.



그런데 로라스와 3칸 떨어져 있을때 노차지로 발사한 공격도 풀히트 했습니다.



심지어 2.5칸 떨어져 있을때도 풀히트 합니다. 그러나 2칸 떨어져 있을때는 아예 맞지 않았습니다.

따라서 적의 뒤에 공격이 떨어졌을 경우 폭죽의 풀히트 범위는 2.5칸 정도가 된다는 말입니다.


오차가 있지 않았나 로라스와 위치를 바꿔가며 몇 번 실험해봤지만 항상 이렇게 나왔습니다.


그림으로 설명하자면 이런 느낌입니다.



즉 결론은 적의 뒤에 폭죽이 떨어질 경우 적의 앞에 떨어질 때마다 공격을 맞을 확율이 대폭 높아진다는 말입니다.

다시 말하자면, 노차지 궁의 경우 적이 상당히 근접(2.5칸 내외)해 있어도 명중시킬 수 있습니다. 이를 이용해 적과 조우했을 때도 궁을 이용, 콤보를 넣을 수 있습니다.


그 외에 타워링을 하고 있는 아군을 원호하거나 공성에 도움을 주기 위한 궁 사용의 위치를 몇가지 추천해보았습니다.


최대 사거리 기준, 적군의 타워를 맞출 수 있는 위치들입니다. 물론 미니맵에 나오긴 합니다만, 조금 더 도움이 되라고...에헤헤.



언덕 위에서 풀차지로 쏘면 1, 3번 타워를 맞출 수 있습니다.



아군의 타워 뒤에서도 적군의 1, 3번 타워를 맞출 수 있습니다.



안개 속에서 적군의 2번 타워를 공격 가능합니다. 단 뒤/앞치기 주의.



물론 아군 타워 뒤에서 쏴도 되구요.



4, 5번 타워의 경우는 이 곳이나 적군의 1, 3번 뒤 트루퍼 소환 위치에서 명중 시킬 수 있습니다.



수호 타워의 경우는 벽에 너무 달라붙으면 벽에 부딪혀 그대로 터져버리므로 주의가 필요합니다. 이 정도 거리가 적절해요. 타워 시야 밖이기도 하고.


유니크 궁링에 쿨타임 -5.88% 사거리 6% 옵션, 유니크 목걸이에 차지 시간 -20% 옵션이 붙어있습니다.


참고로, 유니크 목걸이의 옵션의 경우 사용해 본 결과 사정거리가 늘어나거나 하는 형식이 아니고 오로지 차지 속도만 빨라집니다. 즉 노차지 궁의 딜레이가 짧아지는 효과를 기대할 수 있습니다. 1:1에 매우 도움이 되는 옵션이죠.


처음 써본 공략인데, 혹시 읽기 불편하시진 않으셨을지 걱정이 조금 되네요.


저는 엘리를 무척 기대했습니다...유니크 장만해주려고 준비도 많이 했구요 (근데 별로 못 뽑음 타라 @#$(&*#)

오늘 게임을 플레이하며 느낀바로는, 엘리는 여러가지 임기응변식의 콤보가 잘 들어가는 편이지만 스킬 데미지가 상당히 약하며, 거의 모든 근접 돌진계 캐릭터 등에게 매우 취약한 모습을 보였습니다. 


개인적으론 평타에 약간의 유도성을 추가하거나 경직 구간을 좁히는 등의 보완을 통해 근접캐에 대해서도 어느 정도 자기 방어가 가능하도록 패치되었으면 합니다. 거기에 데미지의 상향은 아마도 필수가 아니련지 싶네요.


물론 오늘 처음 나온 거고, 자네트나 윌라드의 전례를 보아 앞으로 엘리의 플레이가 어떻게 발전해나갈지는 잘 알 수 없는 노릇이긴 합니다만...


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승리의 정유년! 정의로운 새해복! 극.한.공.성. 복! 받아랏! 음~ 직장인의 정석
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