Cyphers

  • [팁]상식을 뒤엎는 레나 분석글과 각종 팁!!
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회심의질주킥 [64급]

2014-10-24 10:31:53

 BGM

 ♬

 

Memories of You - Approaching Nirvana

 

 

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14S 시즌  

 

13FW 시즌

 

 12-13시즌

 

 

" 레나를 사랑하는 " 칭호는 이미 5달 전에 땃고,

 

현재 2000판을 향해 달려가고있습니다 (근데 티어의 상태가?)

 

 

 

 

 

안녕하세요 반갑습니다

 

필자는 솔직히 레나에 관한 공략도 함께 올리고싶었으나

 

낮은 랭킹과 더불어 자신이 레나에 대한 실력이 다소 부족함을 잘 알기에

 

레나의 관한 팁과 그동한 잘못알고 있었던 레나상식에 대하여 분석한 글을 나열하고자 합니다

 

분량이 적지만 정말 엑기스만 모아놓았으니 넓은 마음으로 이해해주세요

 

 

 

 

[차례]

 

1. 잡기- 섬전각에 대하여

 

2. 축퇴 대미지의 진실

 

3. 각종 팁

 

4. 하고싶은 말

 

 

 

 

 

1. 잡기- 섬전각에 대하여

 

 

 

잡기-섬전각 연계는 레나유저라면, 아니 레나유저가 아니라도 대부분 알고 계실겁니다

 

하지만 상식으로는 여캐한정으로만 들어간다,

아니다 궁키면 남캐도 들어간다 등의 불확실한 상식을 가지고있습니다

 

 

저번에 군대에서 쓴 레나공략으로 큰 인기를 끈 Arcturus님의 공략에서도

" 한 번 연구해 달라 " 는 말을 하셨습니다

 

 


 

 

 

 

[악튜러스님의 공략 내용 中]

 

 


 

 

 

결론부터 말씀드리자면

 

 

 

 

잡기-섬전각 연계는 모든캐릭터 공통으로 벽이 있든없든,

궁을 쓰든 안쓰는 전부 들어갑니다!!

 

(와- 짝짝짝)

 

 

 

위의 움짤은 모든캐릭터가 잡기-섬전각이 들어간다는것을 증명하기 위하여 

가장 고중량의 캐릭터중 하나인 휴톤을 대상으로 잡기-섬전각을 한 것입니다

 

 

나머지 캐릭터들은 똑같거나 더 높이뜨니 따로 움짤을 더 만들지 않았습니다

 

 

하지만 고중량의 캐릭터의 경우 띄워지는높이가 제일 낮아 연계하기가 워낙 힘이듭니다

그러므로 무릎지옥이 끝나는 지점을 잘 파악하고 재빨리 섬전각을 써야합니다

 

 

바로 무릎지옥 마지막타 이후 레나의 두 다리가 착지하고 무릎을 약간 굽힐때

바로 후딜레이가 끝나는 지점입니다

 

후딜레이가 끝나는 지점을 잘 파악하고 바로 섬전각을 돌려

잡기-섬전각의 성공률을 높이시기 바랍니다.

 

 

[바로 이 순간, 섬전각을 돌리자!]

 

 

참고로 반드시 방향기 전진키(W)를 누루면서 섬전각을 써야합니다  

[AW, DW키도 되지만 W키를 사용하는게 일반적입니다] 

 

 

 

 

 

 

- 정리 -  

 

1. 잡기-섬전각은 모든캐릭터 공통으로 들어간다 (벽, 궁극기 다 상관없음)

 

2. 근데 고중량캐릭터는 워낙 칼타이밍이라 힘듦,

    무릎지옥이후 두 다리가 착지했을때 바로 섬전각 돌리셈

 

3. 설마 전진키도 안누르면서 섬전각 쓰는 사람은 없겠지?

 

 

 

 

어라 이상하다? 분명 자유연습장에서는 남캐한테 잡기-섬전각 안 되던데? "

 

 

자유연습장에서 남캐한테 잡기-섬전각을 아무리 시도해도 실패하는 이유가 따로 있습니다

그 이유는 상대가 컴퓨터(APC)라서 실제 플레이어를 상대로 했을때 보다

 무릎지옥이 더 낮게 띄워지기 때문입니다

 

 

그러므로 공성전에서 남캐 컴퓨터(APC)한테는 잡기-섬전각을 시도하지 않으시는게 좋습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 축퇴 데미지의 진실

 

 

잡기-섬전각과 달리 " 축퇴에는 다운된 적을 대상으로 추가데미지가 있다 " 는 사실은

모두가 잘 알고 있습니다

 

근데 추가데미지의 정확한 수치는 많이 헷갈려하고 저도 잘 모르고있었습니다

 

 

  

 

 

또 레나를 2천판을 가까이 한 사람으로서 다운된 적 40% 추가데미지라면

축퇴의 데미지가 타 캐릭터의 다운기보다 압도적으로 강해야할탠데

체감상 그런 겸험도 없었습니다

 

 

 

 

그래서 축퇴의 데미지가 어떤 원리인지 알아보기위하여 간단한 실험을 하기로 했습니다

 

실험방법은 이러합니다.

 

 


 

 

 

 

1. 공격력이 서로 같은 로라스와 레나를 대상으로

 

2. 둘 다 0레벨 상태에서 각각 다운기의 데미지를 비교

 

3. 데미지는 보통 서 있는 적(이하 스탠딩)과 다운된 적을 나눠서 기록  

 

[단, 로라스는 휠업을 하지 않는다]  

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

우선 심판의 스탠딩 데미지입니다

 

 

 

 

약  300~320 내외의 데미지를 보여줍니다

 

 

 

그 다음은 다운된 적의 심판 데미지입니다

 

 

 

 

 

270~290 내외의 데미지를 보여줍니다

 

 

 

 

다음은 레나의 스탠딩 축퇴 데미지입니다

 

 

 

 

200~210 내외의 데미지를 보여줍니다

 

 

 

마지막으로, 다운된 적의 축퇴 데미지입니다

 

 

 

 

270~290 내외의 데미지를 보여줍니다  300이상은 죽어도 안떠요  

 

 

 

정리하도록 하겠습니다

 

 

 

 

 

- 알 수 있는 것-

 

1. 레나의 축퇴에는 다운된 적에게 추가 데미지가 있는것은 사실이다

 

2. 하지만 추가 데미지가 있음에도 축퇴는 심판의 데미지를 크게 넘지 못한다

 

 

 

 

 

 

 

 

더 정확한 측정을 위하여 엔하위키에서 심판과 레나의 축퇴 데미지계수를 가져왔습니다

 

 

 

로라스와 레나의 공격력 128에서 위의 저 공식을 대입한 후,

로라스의 근거리 방어력(이하 근방) 12%를 빼면 됩니다

 

 

 

 

 

 

1. 심판 스탠딩 데미지 

 

 210 + ( 1.05 * 128 )  =  344.4

 그리고 근방 12%를 적용하면  302.72

 

2. 다운된 적  심판  데미지

 

302.72 에서 다운 데미지감소 10%를 적용하면 272.448

 

 

 

1. 축퇴 스탠딩 데미지

 

100 + ( 1.00 * 128 ) = 228

그리고 근방 12%를 적용하면  200.64

 

 

2. 다운된 적 축퇴 데미지

 

190 + (0.95 * 128 ) =  311.6

그리고 근방 12%를 적용하면  274.208  

 

 

 

 

 

얼추 맞는것 같습니다

(그냥 홈페이지에서 공개하면 될 것을....)

 

 

 

- 결론 -

 

1.축퇴의 메커니즘은 타 캐릭터와 정반대로 스탠딩 적에게 낮은데미지를,

  다운된 적에게 평소의 데미지를 주도록 바뀐 것이다.

 

 

2. 근데 다운된 적에게 추가데미지를 입혀도

   타 캐릭터의 다운기(sl)의 데미지를 능가하진 않는다  

 

 

 

 

 

그러니까 축퇴 다운된적 40%는 희대의 개소리라는겁니다

 

 

 

 

 

 

 

3. 각종 팁

 

 

몇몇 캐릭터들을 상대할때 유용한 깨알같은 팁들을 긁어모았습니다

 

허세 아니고 실전에서 몇번 사용했던 팁들이니 안심하고 사용하세요

 

 

 

 

1.  윌라드의 구형번개는 1타 맞고 2타에서

     섬전각(원거리슈퍼아머)이 가능합니다

 

 

 

구형번개의 1타와 2타사이에 경직이 부족한 틈을 이용한것입니다

 

위의 움짤은 섬전각의 원슈아로 구형번개로 인한 다운을 파훼하고

금강쇄로 공격을 피한것입니다

 

움짤에서는 피할 수 있다는걸 보여주기위해 금강쇄를 윌라드 바로 옆으로 썻지만

실제 상황에서는 레나의 매인 주력기(섬전각)와 생존기(금강쇄)가 빠지는 순간이니

에임을 뒤로 금강쇄를 써 도망치는것을 추천합니다

 

 

그 외에도 다른 원거리캐릭터가 스킬로 레나를 다운시키려 할 때,

섬전각-(뒤로 에임을 두고)금강쇄 콤보는 무척 유용하니 알아둡시다.

[ex. 제압-서생원, 뿌리, 분열창 등등..]

 

 

 

2. 벨져의 격류베기는 섬전각의 상단판정으로 캔슬이 가능합니다

 

 

 

위의 움짤은 좀 아슬아슬한 감이 있긴 하지만 후반으로 갈 수록 레나의 이동속도가 빨라지고

랜드스피더의 효과로 섬전각의 공격속도도 빨라져 대체로 성공입니다

 

따라서 벨져를 견제할 수 있는 상황이 된다면적 격류베기로 원딜을 홀딩하고 있거나

난간 격류베기로 도망치려 할때 다가가서 섬전각으로 캔슬시켜봅시다

 

 

 

 

 

 

 

3. 질주는 린의 초진공흡기의 효과를 무시할 수 있습니다

 

 

 

 

위의 움짤에서는 초진공흡기 효과를 무시할 수 있다는것을 보여주기위해 한바퀴 돌아갔지만

실제 상황에서는 바로 뒤로 돌아 빠지시면 됩니다

 

초진공흡기를 질주로 통과하는것도 가능합니다

 

단, 질주가 초진공흡기 안에서 멈추면 다시 진공흡기의 효과를 받게됩니다  

 

 

 

더 많은 팁을 알려주고싶었으나

대부분 다 아는것이기에 생략했습니다

 

 

 

 

4. 하고싶은말

 

 

요즘 레나 입지가 별로입니다. 레나보다 탱킹잘하고 딜링잘하는 캐릭터들이 널렸고

기본캐릭터에서 20급으로 밀려나가 초보자들이 레나를 접할 기회도 적어졌고

 

섬전각 원슈아가 깨지는문제, 평타와 섬전각의 경직부족문제, 금강쇄의 띄우는높이 문제등

고질적인 여러 문제들을 안고 있지만

 

프렐쥬드 띄우는높이는 조정해주고 레나 금강쇄는 안해주고

레베카 슈퍼아머 깨지는 현상은 완화시켜주고 레나 섬전각은 안해주는거 보니

 

레나는 좀 극단적으로 표현하자면 버림받은 캐릭터라고 생각할 수도 있겠습니다

 

사실 이 글을 쓴 이유는 여러분이 레나라는 캐릭터를 잊어버릴까봐

한 번 상기시켜줄려는 것입니다

 

 

물론 농담이고요

 

 

그래도 레나 특유의 장점도 있고 있나. . .? 무엇보다 찰진 둥둥탁도 있고

파일럿에 따라 잠재력이 무궁무진한 캐릭터니

 

한계를 뛰어넘는 캐릭터, 하드코어한 캐릭터를 원하시는분들은 레나를 추천드리는 바입니다


 

 








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