Cyphers

  • Director's Note #4 - 7월 업데이트 안내
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CYPHERS

2016-07-06 16:34:39

능력자 여러분 안녕하세요.

사이퍼즈 디렉터 정동일입니다.


이번 디렉트 노트는 조커개발실에서 현재 문제점을 확인하고 개선, 수정 중인 내용들에 대한 공유와 7월 업데이트 내용들을 선 공개하고자 합니다.


우선 본격적인 이야기에 앞서 이벤트에 대해 먼저 말씀 드리겠습니다. 지난 6월 23일부터 사이퍼즈에서는 캐릭터 30레벨을 달성할 경우에 캐릭터 전용 엑셀레이션을 받을 수 있는 이벤트가 2주 동안 진행됐습니다. 하지만 시험 기간이 겹치거나 직장 업무로 인해 참여가 어려우신 경우, 그리고 이벤트를 뒤늦게 시작하신 능력자 여러분들께 2주라는 기간이 충분하지 못하다고 판단해 7월 14일까지 무제한 엑셀 타임! 이벤트를 연장하고자 합니다. 또한 7월 7일부터는 공식전과 일반전에서 획득되는 경험치를 100% 증가시켜 사이퍼즈 공성전 본연의 재미에 집중하면서도 이벤트를 즐기실 수 있도록 하겠습니다.


이후 이벤트가 종료되는 7월 14일에는 30레벨 보상으로 지급되는 캐릭터 전용 엑셀레이션이 기간제 아이템으로 변경됩니다. 하지만 디아나 드로스트가 업데이트되는 7월 21일에는 ‘디아나 전용 엑셀레이션 획득’ 이벤트가 단독으로 진행될 예정입니다.


다음으로는 게임 개선입니다. 6월 9일에 맵 버그(시야가 존재함에도 히트박스가 있어 타격이 되지 않는 현상)문제를 수정할 당시 보완되지 못했던 부분, 그리고 제보해주신 내용들을 취합해 7월 7일 맵 개선 업데이트를 최종 적용합니다. 다양한 경로들을 통해 문제를 공유해주신 능력자 여러분께 다시 한번 감사 드리며 이후에도 맵 버그뿐만 아니라 다양한 버그 수정, 최적화, 캐릭터 밸런스, 컨텐츠 개발, 이벤트, 코스튬 제작에 관한 여러분의 의견에 귀를 기울이겠습니다.


그리고 6월 23일 업데이트에 추가된 일괄 판매 기능에서 ‘판매하고 싶지 않은 아이템에 대한 보호 기능 추가’와 판매 기능의 사용성을 높이기 위한 개선이 이뤄지며, 아이템 중복이 불가능하게 변경되면서 게임 이용이 불편해지셨다는 의견들을 수렴해 아이템 중복을 포함한 편의성 개선을 적용할 계획입니다.


공식전에서 잠수 플레이어가 ‘랜덤 픽’으로 팀에 피해를 주던 경우를 줄이고자 적용한 입장 확인 단계 시스템은 고의적인 취소 행위에 대한 패널티를 높였으며, 이외에도 매칭 완료 및 취소 사운드를 추가해 피드백을 강화할 예정입니다. 입장 확인 단계에서 매칭에 실패했을 때 재매칭되는 과정도 매칭 그룹이 전체 해체되지 않고 부족한 인원을 추가 모집하는 방향으로 개선을 준비하고 있습니다.


호타루 궁극기 시전 중 발생하는 렉, 공성지원부대/전투지원부대 소환 렉, 난입 렉 또한 지난 디렉터 노트 #3(링크)에서 언급했었던 동기화 문제(위치렉)와 함께 해결하기 위해 집중하고 있으며, 이른 시일 내 안정시켜 새로운 시즌과 함께 사이퍼즈를 즐길 수 있는 환경으로 만들어 나가도록 하겠습니다.


참고로 디렉터노트 #3에서 말씀 드렸던 최적화 진행 상태를 공유 드립니다. 당시 저희는 다음과 같이 말씀 드렸습니다.


사이퍼즈 AI 관련 처리 시스템은 게임에 진입한 모든 사용자에게 동일한 할당량을 배분해 시스템을 처리하고 있습니다. 이는 마스터 할당을 받은 사용자의 PC/네트워크 환경이 좋지 못할 경우 방 전체 사용자에게 안 좋은 영향을 미칠 수 있습니다. 사양이 좋지 못한 사용자는 게임 랜더링, 물리엔진 계산, 네트워크 패킷 전송 등에 간헐적인 지연이 발생해 위치랙과 같은 잔랙을 발생시킬 수 있는 문제들도 확인했습니다.


진행 상황을 간단하게 공유 드리자면 조커개발팀에서는 현재 클라이언트 프로파일링 시스템으로 AI 마스터 관련 처리 최적화 전/후를 비교 테스트한 결과 내부적으로 약 10% 향상 효과를 보여줄 것이라는 기대 값이 나왔습니다. 다만 실제 게임에서 발생하는 다양한 전투 환경과 하드웨어의 차이에 따라 기대보다 실제 효과는 낮을 수 있습니다.


지난 디렉터 노트에 최적화의 한 부분으로 언급드렸었던 LOD는 작업을 완료하고 최종 검증 테스트를 진행 중이며 7월 중 적용이 이뤄질 것으로 보입니다.


※프로파일링이란?

프로파일링(profiling, 프로그램 프로파일링/소프트웨어 프로파일링) 또는 성능 분석은 프로그램의 시간 복잡도 및 공간(메모리), 특정 명령어 이용, 함수 호출의 주기와 빈도 등을 측정하는 동적 프로그램 분석의 한 형태이다. 프로파일링 정보는 대개가 프로그램 최적화를 보조하기 위해 사용된다. 프로파일링은 프로파일러(profiler)라는 도구를 사용하여 프로그램 소스 코드나 이진 실행 파일을 계측 분석함으로써 수행한다. (내용 참조 : 위키피디아)



마지막으로 신규 캐릭터 업데이트 및 공식전 변경 안내입니다. 7월 21일 쇼미더샆 4화에서 2016U 신규 시즌과 함께 업데이트되는 ‘디아나 드로스트’의 인 게임 이미지를 여러분께 공개합니다.




그리고 디렉터 노트 #3에서 공식전 시즌 전용 코스튬 이미지를 공개했었는데요. 우선 지난 번에 공개된 이미지는 조커 등급 전용 코스튬이 아니라 에이스 등급 전용 코스튬으로 정정합니다. 시즌 종료 보상 코스튬은 티어가 올라갈수록 부착되는 훈장들의 개수가 달라지며, 골드 티어 이상의 경우는 제복에 모자가 추가로 지급됩니다. 또한 에이스 등급은 ‘A’ 문양이 들어간 브로치가 가슴에 달립니다. 브론즈, 실버, 골드, 조커, 에이스 별 디자인 단계는 아래 이미지를 통해 확인하실 수 있습니다.




또한 신규 시즌부터는 공식전 적응과 진입에 유연함을 제공하고자 하며, 승강전 도입 후 잦은 승강전으로 스트레스를 받고 소모적인 플레이가 펼쳐지는 느낌이 강하다고 생각해 다음과 같은 방식으로 변경하고자 합니다.


승강전

-. 티어 변동 시 승강전이 진행되나, 티어 내 등급이 변경될 때에는 승강전이 진행되지 않습니다.

강등전 → 방어전

-. 강등전이라는 표현이 방어전으로 교체되고, 방어전은 5판 2승시 성공으로 인정됩니다.

승강전 발생 기준

-. 승강전은 실버 이상에만 발생하도록 변경되며, 브론즈에서 실버로 승급할 경우 승급전이 진행되지 않습니다.



※ 2016년 7월 7일 내용 추가

안녕하세요. 사이퍼즈 디렉터 정동일입니다.

몇 가지 설명과 명확한 전달이 필요할 것 같아 내용을 추가합니다.


7월 14일 이전까지 30레벨 보상으로 받은 ‘캐릭터 전용 엑셀레이션’ 아이템은 기간제로 변경되지 않고 7월 14일 이후부터 받게 되는 캐릭터 전용 엑셀레이션이 기간제로 변경됩니다.


또한, 시즌 코스튬으로 제공되는 ‘제복’에서 골드 티어 이상 추가로 지급되는 모자는 기존 코스튬과 한 묶음 제공이 아니라 분리된 형태로 지급되며 모자를 벗거나 쓰기를 능력자 여러분이 선택할 수 있습니다. (이 시스템은 7월 21일 이후부터 적용됩니다.)




※ 2016년 7월 13일 내용 추가

- 2016H 시즌 코스튬 보상 지급일 : 7월 28일

- 2016H 시즌 코스튬 보상 캐릭터 : 로라스~까미유 (총 30개 캐릭터)

- 시즌 종료 코스튬 디자인은 1년 주기로 변경되며, 차후 시즌 종료 시 자네트 이후 캐릭터의 복장이 지급됩니다.


- 시즌 종료 보상 칭호 : '16H 공식러' (접두)

- 총 플레이 판수 1000판 이상의 능력자분들께는 해당 칭호가 '노란색'으로 지급됩니다.



능력자 여러분들과 함께 만들어가는 사이퍼즈가 되겠습니다.

감사합니다.



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안녕? OK 궁금하네요. 역시! 재미있네. 깜짝이야! 아~니? ...
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