Cyphers

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사이퍼즈지키미란 [78급]

2017-02-15 19:12:29



두통에 곤란한 젴부장님

안녕하세여 미란입니다


벌써 3번째 공략이네요!

아마 못보신 분들도 많을 것이라고 생각해욥!

친절한 미란씨가 주는 링크입니다 어서 가서 추천을 눌럿! 아...아닙니다

1편: http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/topic/26447875

2편:  http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/26627063



1. 템셋팅

솔직하게 말하자면 제키엘은 쓸모없는 유니크가 꽤 있는편이고 이를 채우는것은 플레이어의 취향에 따라 다를 수 밖에 없죠. 하지만 전 새로 제키엘을 시작하시는 분들이 자기만에 템셋팅을 만드는 것을

도와드리기위해 사용후기라는 기분으로 적어드리겠습니다.


일단 제가 사용하는 템셋팅들은





이렇게 두개 정도가 있습니다.

1번 셋팅은 링하나 안찍고 극방을 가기 좋은 250원을 아껴서 20렙을 찍을 수 있는 셋팅

2번 셋팅은 사도강림 혹은 아포칼립스를 찍음으로써 초반 딜러들에게 딜을 줄 수 있는 셋팅입니다.



유니크를 끼고있는 부분은 설명을 드릴 필요가 없다고 생각해요 대체불가 장비라 생각하거든요.


가장먼저 셔츠와 허리입니다.


Q. 왜 최근에 상향받은 SP장비가 아닌 EP장비인가요?


A:제키엘의 포지션때문입니다. 

제키엘은 대부분 위치가 아군의 딜러 바로 앞,옆,뒤 가장 겉부분에서 치고들어오는 적을 무력화시키는 일이 가장 많습니다.

 그렇기때문에 타 탱커 휴톤,브루스,아이작과 같이 상대방 딜러라인에 

혼자 고립되는일이 많이 없죠. 그렇기 때문에 SP효과를 볼일이 많이 없습니다. 




Q2.타 탱커들은 크리민을 끼는데 제키엘은 파이크를 끼는 이유가 있나요?


A.제키엘은 한방기가 없기 때문입니다.

딜이 약하단 것은 아닙니다. 기술 자체의 데미지는 타 탱커들의 일반기술들과 비슷하거나 조금 더 쌘편입니다.



임팩트를 먹지않은 사도강림의 1링의 데미지입니다

제키엘은 타 탱커와 다르게 딜을 넣어야 하는 시간이 깁니다.


EX)벨져의 섬광베기, 브루스의 베어러쉬, 루드빅의 플래시라이트

위 스킬들과 사도강림의 딜넣는 시간을 생각하시면 이해가 빠르실 거에요.


 즉 타탱커들과 다르게 단시간에 높은딜을 넣을 수 없다는 점

    포지션 패치로 인한 치명타 데미지너프때문에 전체적인 데미지 증가가 딜량이 더 높을 수 밖에요.



Q3.왜 엑셀을 이용하시나요?


A: 제키엘의 기술은 전부 전진되는 이동기입니다.

그리고 이 이동기의 이동속도는 공속의 영향을 받습니다.




체감이 좀 되시죠? 게임할 땐 이 속도가 되게 크게 느껴질 수 밖에 없더군요.



Q4: 모자는 왜 시야증가or이동속도 증가 모자를 끼나요?

사진엔 없지만 보통은 이속모를 낍니다 x_x


A: 요즘은 탱커도 만렙 혹은 4~50까지 쉽게 클 수 있는 상황입니다.

제키엘의 모자유니크(단죄타격수 2회 증가)는 딱히 쓸곳이 없어요.


2번 더 때린다 해도 1초도 안되는 시간 홀딩하는 것이고 모자를 2개나 찍어야 합니다.

 

 그렇지만 이속모자를 끼면 후반 한타동안 빠른 무빙으로 상대 딜러의

기술을 피할수도 도망치는 상대딜러를 추노할 수도 혹은 도망칠 수도 있습니다.

시야모자도 비슷해요. 너프됬지만 상대보다 조금 더 빨리 볼 수있습니다.

상대를 먼저 본다는건 개인 반사신경에 큰 영향을 주겠죠?


<p>
</p><div class="txc-textbox" style="padding: 10px; border: 1px solid rgb(243, 197, 52); background-color: rgb(254, 254, 184);">

제키엘은 어느 위치가 가장 유리한가요?


몇번 보거나 해본 사람들은 알겠지만

제키엘은 언덕을 낀 상태에서 그 어떤 탱커와 비교해도 밀리지 않습니다.


물론 제키엘이 다 이긴다는 것이 아니고 밀리지 않는다정도로 말이죠.


이유1.언덕 장악 스킬 (제키엘 zone)


보통 라인전 시야싸움의 위치는 이쯤에서 하게됩니다. 이곳에서의 제키엘의 선택지는 다양합니다.



언덕 위에서 부터 사도강림을 긁을 수도 있고




디티로 시야확인후 단죄로 낚아챌 수도 있습니다.




이것을 알고있는 비교적 언덕싸움에서 약한 탱커는 시야를 내려서 볼 수밖에 없겠죠?


이런식으로 팀타워 근처에서 언덕장악만 막는 수준으로 있을 수 밖에 없죠.


</div>


제키엘 언덕무콤 쉽게하기


제키엘하면 언덕 무콤!

 하지만 언덕무콤이 생각보다 잘 안되서 이리저리 왔다갔다 움직여아된다는 분들이 꽤 있더군요.

제키엘은 누운상대일때 넣을 수 있는 평타 제한일 생각하면 편합니다.


단죄or잡기or참혹한 인도로 눕혔을 경우- 1평최대 5번

6번을 쓸 수 있지만 그렇게되면 다른기술로 연계하려고 하면 강제기상이 되버립니다.

개인적으론 넉넉하게 3번씩만 넣는걸 추천드리고 싶네요.


누운적을 사도강림으로 연계했을땐 바로 잡기류 기술을 넣자!

이게 핵심입니다. 사도강림은 많은 타격 수로 상대를 홀딩하는기술에다가

상대를 본인보다 높은데 둬서 평타를맞춰야하는 언덕에서 상대가 먼저 바닥에 떨어질 수밖에 없습니다.


그렇기 때문에 평타로 홀딩하려하면 강제기상 해버리니 주의하시길


단죄를 반대에임으로 돌려 넣자


일반에서 제키엘 열심히하시는 분들 중 언덕단죄 넣을때



이렇게 단죄를 넣는 분들이 있더군요.


물론 참혹한 인도로 다시 끌고 가면되는것이지만 이미 썼다면 언덕콤보는 무산이 되겠죠?

언덕에서 내려가지않도록 단죄를



이렇게 두고 잡는게 좋습니다.



언덕에 끌고가서 평타를 쳤는데 실수로 또는 낮게 걸쳐서 안맞았다! 할땐 잡기를 쓰자


한 이쯤에 상대가 걸치면 제키엘의 평타를 맞지 않을겁니다.


그럼 대부분 일어날때까지 기다리는데요


평타이후 휠업으로 후딜을 줄이고 바로 F를 누르면


이렇게 커버칠 수 있으니 일어나서 기상심리전하지 않도록 해요!



단죄 1평타를 잘 이용해서 자리를 잡자

단죄 1평의 장점은 상대의 기상기를 쓸 수 없도록하는것도 있지만

가장 중요한건 1평을 맞춤으로써 상대가 바로 바닥에 떨어진다는 것이죠.


이것을 이용하면 언덕무콤에서 삑난걸 만회할 수 있습니다.





참혹한 인도의 에임을 잘 다뤄야 하는 이유


보시는 바와 같이 어디에 에임을 두냐에 따라 바닥으로 끌고갈지 언덕위로 올릴지 그대로 끌고갈지 천차만별이기에 에임이 직선 혹은 약간오른쪽으로 가도록 유의하면서 써야합니다.


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훌륭합니다 궁금하네요 에구머니나! 슬프네요... 경멸스럽군요.. 후훗~ 뭐라고 하셨죠? 이, 이럴수가...!
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