Cyphers

  • [추가] 2019H 전장 개편 Vol. 3 (完)
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CYPHERS

2019-01-30 19:51:51

(02. 19 추가) 안녕하세요, 사이퍼즈입니다.


2월 21일 적용되는 포지션 특성과 관련해 지난 12일 안내 드렸던 포지션 전용 특성 각 1종을 정리, 공개합니다.



(※ 근거리 딜러/원거리 딜러의 특성은 적에게 타격되는 스킬의 총 피해량이 증가되는 것임을 안내 드립니다)

(2. 21일 추가) 원거리 딜러 포지션 특성 발동 조건은 자신의 체력이 85% 이상일 경우입니다. 혼선을 드려 죄송합니다.



업데이트 이후에도 능력자 여러분의 다양한 피드백을 부탁 드립니다.

감사합니다.








(02. 12 추가) 안녕하세요, 사이퍼즈입니다.


2월 1일부터 많은 능력자분들께서 밸런스 토론장을 통해 포지션 특성에 대한 의견을 전해주고 계신 가운데,

금일 포지션 특성과 관련해 2차 안내를 드리고자 합니다. 이번에 안내되는 내용은 선 공개됐던 특성 중

일부 특성의 효과 및 발동 조건을 변경하는 것으로, 보다 직관적으로 능력자 여러분이 효과를 체험하실 수

있게 하고자 함입니다. 참고로 변경되는 내용은 다음과 같습니다.




또한 포지션 전용 특성을 각 1개 추가하는 것을 검토 중에 있으며, 이 부분은 테스트가 완료되고 추가가 확정될 시

안내 드리겠습니다. (추가가 확정될 경우 차주 초까지 안내를 완료하겠습니다)


능력자 여러분의 건의 글들 중에서 더욱 다양한 특성이 추가되기를 바라는 의견을 많이 접할 수 있었습니다.

저희 또한 캐릭터의 가능성을 더욱 열어둘 수 있도록 포지션 특성을 꾸준히 추가하는 것에 공감하나, 이번에는

포지션 특성 시스템이 처음 도입되는 만큼 능력자 여러분의 기존 플레이 경험을 기반으로 서서히 적응할 수 있게

하는 것이 필요하다고 생각됩니다. 이에 2018H 공식전 시즌 종료 시점까지는 포지션 특성의 수를 늘리기 보다는

현재의 포지션 특성을 적절히 밸런싱 하는 것을 우선 과제로 삼으려고 합니다. 이후로도 능력자 여러분의 기대를

충족시키는 모습을 보여드릴 수 있도록 하겠습니다.



감사합니다.








안녕하세요,

사이퍼즈입니다.


2019년에도 어김없이 민족의 대 명절, 설날이 찾아왔습니다!

2월 4일부터 6일까지인 이번 설 연휴는 주말과 이어지면서 최대 5일의 휴일이 되었어요.

요즘은 과거와는 다른 연휴를 보내는 경우가 많아지기는 했으나(세뱃돈 풍습은 남아 있지만)

능력자 여러분 모두 연휴 기간 동안 일상의 고단함을 풀고 즐거운 시간을 보내시기를 기원합니다.


오늘 매거진은 2018H 전장 개편의 마지막이자 작년 하반기부터 준비해온 업데이트인

'신규 전투 특성 시스템'에 대해 사전 안내를 드리려 합니다. 해당 업데이트는 능력자 여러분의

의견 개진을 통해 추가, 수정, 또는 제외 후 2월 중 적용을 하게 되니 더욱 많은 관심과 참여 부탁 드립니다.



* 본 매거진은 업데이트 전 이해를 돕기위한 자료로, 실제 업데이트 시 변경 사항이 있을 수 있습니다.





사이퍼즈에는 지난 2016년 6월 23일 업데이트를 통해 '포지션 선언' 시스템이 공성전에 도입됐습니다.

자신이 선호하는 포지션을 사전에 팀원들에게 공개하고 캐릭터의 플레이 특성을 더욱 강화하기 위해

포지션 선언 시 추가적인 버프가 적용됐습니다.


(오늘도 방패를 드시는 모든 분들께 감사 드립니다. 저를 포함해서요.)



이를 통해 과거와는 다른 플레이 준비가 가능해졌으나, 시간이 흐르면서 포지션 선언 시스템의 한계도 드러났습니다.


그것은 바로 '캐릭터의 특성을 보다 세분화하지 못하는 것'이었습니다.


사이퍼즈에 존재하는 수많은 캐릭터들은 저마다 강점과 약점을 보유하고 있는데, 포지션 선언을 이용해

특정 포지션의 버프를 단일하게 부여했을 때 그 포지션에서 활동하는 캐릭터들의 플레이 방식이 다르다 보니

같은 수준의 효과 향상을 기대하기 어려웠던 것이죠. 추가로 이러한 부분을 보완하기 위해 버프에 추가적인

효과를 조금씩 넣는 과정에서 포지션 버프의 영향력이 과도해져 이제는 포지션 버프의 밸런싱 조정만으로

특정 포지션에 속하는 캐릭터들이 큰 상향 효과를 받거나 반대로 큰 하향 효과를 받는 경우도 발생했습니다.


이에 따라 저희는 기존에 설정된 포지션 선언의 효과를 낮춰 기본적인 효과 부여로 그 의미를 감소시키되,

개인이 캐릭터 특성 또는 전장의 상황에 따라 추가적인 효과를 선택 가능한 포지션 특성 시스템을 도입하려 합니다.





새 특성이 생겼으니, 우선은 사용 방법부터 확인을 하는 것이 맞다고 할 수 있겠죠?

새롭게 도입되는 포지션 특성 시스템은 트와일라잇 광장에서 미리 세팅을 해놓을 수 있습니다.

광장에서 [F] 키를 눌러 캐릭터 항목을 열면 맨 오른쪽에 '특성'이라는 항목이 추가된 걸 보실 수 있어요.




탱커와 서포터, 근거리 딜러, 원거리 딜러의 4개 포지션 버프마다 각각 3개의 포지션 특성 슬롯이 주어지며,

능력자 여러분은 바로 여기에서 여러분의 취향에 맞춰 특성을 설정해 놓을 수 있답니다.

(능력자 여러분의 원활한 적응을 위해 업데이트 시에는 포지션 별로 기본 특성 설정이 자동 세팅될 예정입니다)





이렇게 설정된 포지션 특성은 밴&픽 단계에서 최종적으로 능력자 여러분의 선택을 받게 됩니다.

포지션을 선택하거나 캐릭터를 골라 포지션이 선언됨과 동시에 해당 포지션의 포지션 특성 슬롯들이

활성화 되어 이 중 하나를 고를 수 있게 됩니다. 물론 이 과정에서 약간의 특성 수정이 필요하다고

생각하시는 분들을 위해 선택된 슬롯의 특성을 수정할 수 있는 버튼이 마련되니, 잊지 말아주세요.







아마 많은 분들이 이 부분을 가장 많이 궁금해 하실 것이라 생각합니다. 포지션 특성은 우선 크게 2가지로 나뉘어

'고정 효과''선택 특성'으로 나뉘게 됩니다. 해당 특성들은 게임이 시작됨과 동시에 무조건적으로 발동이

되는 것은 아니며, 특성 슬롯 별로 요구하는 조건을 1차로 충족시킨 다음 개별 특성이 추가적으로 필요로 하는

조건을 만족시킬 경우 발동이 됩니다. (일부 특성의 경우 추가 조건 없이 슬롯 조건만 만족하면 발동 됩니다)


※ 특성 슬롯 별 1차 요구 조건 - 현재 테스트 중인 조건으로, 추후 변경될 수 있습니다

 - 첫 번째 슬롯 : 게임 시작과 동시에 적용

 - 두 번째 슬롯 : 양 팀의 타워가 5개 파괴될 경우 적용

 - 세 번째 슬롯 : 양 팀의 타워가 8개 파괴될 경우 적용



고정 효과는 각 포지션을 선택할 때마다 무조건적으로 적용되는 점이 특징이며, 지금까지 적용됐던 '포지션 버프'가

바로 이것입니다. 위에서 말씀 드렸던 것처럼 포지션 버프는 고정 효과에 편입되면서 버프가 많이 감소되는데요,

변경 지점은 다음과 같습니다.




선택 특성은 능력자 여러분이 선택할 수 있는 특성으로 총 3가지의 특성을 선택 적용할 수 있습니다.

이 특성들은 전체 포지션에 공통으로 주어지는 것도 있고, 특정 포지션에서만 선택이 가능한 것도 있습니다.

첫 번째와 세 번째 특성 슬롯은 공용 특성과 포지션 특정 특성 중 어떤 것을 선택해도 되지만, 두 번째 특성 슬롯은

오직 공용 특성만 선택이 가능합니다. 그리고 선택 특성은 특성을 발휘하기 위해 일정한 조건을 달성해야 하니

선택하기에 앞서 이 점도 꼭 같이 확인을 해주세요.


이제 선택 특성의 종류를 소개할 예정인데요, 오늘 여러분께 공개되는 특성은 내부 테스트 중인 일부 특성으로,

최종 테스트 과정에서 과한 밸런싱이 발견되거나 발동에 있어 제약이 지나치게 많을 경우 제외될 수 있습니다.

이 과정에서 변경 사항이 발생하거나 추가 테스트를 진행 중인 특성이 존재할 경우 2월 12일 2차 매거진을 통해

공개하겠습니다. 또한 능력자 여러분의 의견을 전달 받는 이벤트를 통해 좋은 의견이 올라올 경우 2차 특성에

여러분의 의견이 일부 반영되거나 다음 시즌에 추가될 수 있음을 안내 드려요.




이벤트를 통해 능력자 여러분의 의견을 확인한 후 개선 작업을 거쳐 2월 중하순 경 업데이트가 적용 예정인 가운데

이 때 공식전을 즐겨 주시는 능력자 여러분의 플레이에 피해가 가지 않도록 공식전 구동을 잠시 멈춰, 2주 동안

공식전에서 RP 변동이 적용되지 않게 됩니다. 이 중에 공식전 승패 기록 보존과 휴식 점수 적용 부분에 대해서는

내부 테스트 중이며, 정확한 확인이 완료되면 매거진을 통해 안내 드리도록 하겠습니다.





지난 '게임 환경 개선 업무 경과 및 2019 리그 운영 안내' 매거진에서 말씀 드렸던 것처럼 3차 전장 개편과 관련해

능력자 여러분의 특성 부분 피드백을 받거나 신규 아이디어를 전달 받는 시간을 가지려 합니다. 오는 1월 31일부터

밸런스 토론장에서 진행되는 업데이트 사전 이벤트는 다음과 같습니다.



※ 3차 전장 개편 업데이트 사전 이벤트 - 제가 말씀 드린 포지션 특성, 추가할 수 있겠냐고 물었습니다.


-. 이벤트 기간 : 1/31(목) 점검 후 ~ 2/21(목) 점검 전

-. 이벤트 장소 : 밸런스 토론장 (능력자 여러분의 원활한 의사 표현을 위해 '싫어요' 기능이 추가됩니다)

-. 이벤트 응모 : '포지션특성' 말머리를 붙인 후 매거진에 올라온 1차 특성에 대한 피드백 또는 추가됐으면 하는 특성 작성

-. 요청 사항 : 단일 캐릭터에만 적용되는 특성보다는 포지션 직군을 아울러 고려해주시면 감사하겠습니다.

       (ex : 탱커 - 퓨어 탱커, 원거리 딜러 - 라인전 딜러 or 대인 딜러)

-. 보상 : 우수 글 작성자를 선정해 인당 10만 테라 지급 (최대 00명)









길고도 길었던 전장 개편 소개가 드디어 대단원의 막을 내렸습니다.

이번 시즌은 변화가 계속 적용되면서 능력자 여러분이 적응하기 어려우신 지점이 많으셨다 생각됩니다.

추후에는 이번과 같은 이슈가 재발하지 않도록 하겠으며, 포지션 특성 도입 완료 이후 노고를 겪으신

능력자 여러분께 자그맣게나마 보답할 수 있는 방안을 준비하도록 하겠습니다. 감사합니다.



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안녕하십니까? 예~예~ 모든 것은 신의 뜻... 불허합니다. 의외군요. 나 원 참... 시작할까요? 강화인간!!
안녕? OK 궁금하네요. 역시! 재미있네. 깜짝이야! 아~니? ...
웃음 두려움 만족 놀람 동의 분노 좌절 인사
안녕하세요? 넵!! 미안해요!! 앗! 좋아요! 엣헴. 추천! ㅠㅠ
안녕하심까~ 피- 좋다! 못마땅해... 곱다~ 덤비라! 후우- 아슴찮다..
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안녕하십니까! 흐응? 흐으으응?! 척! 칫.. 좋-았어! 엥? 후에엥-!!
칫 엄숙하고 근엄하고 진지하다 믿습니다 내 안의 ...가 깨어난다 영업 중 할많하않 충격! 공포! 둠칫 둠칫 두둠칫
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감사합니다. 기쁩니다. 축하합니다. 칭찬해 드리죠. 놀랍군요. 심기가 불편합니다. 충격을 받았습니다. 매우 화가 나는군요.
짝.짝.짝.짝 고마워... 멋있어... 지금 이게 뭐하시는 거죠? 대다나다 히에엑... 헉! 깜짝 놀랐습니다. 그만해!!!!!
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감사합니다. (정색) 축하드립니다. 칭찬해 드립니다. 놀랍군요. 매우 화가 나네요. 큰 충격입니다. 놀랍군요.
이럴수가... 감히! 네가! 아니?! 장하군! 응?! 좋다! 그건 아니다! 고맙다!
감사합니다 잘 못 들었습니다? 축하드립니다 매우 화가 나는군요 가슴이 두근거리네요 좌절상태입니다 감탄했습니다 칭찬합니다
멋지군! 좋았어! 하하! 축하하오! 아아.. 5분전인데. 커피한잔 하겠소?
승리의 정유년! 정의로운 새해복! 극.한.공.성. 복! 받아랏! 음~ 직장인의 정석
많이 배웠습니다! 대단합니다! ?!! 축하드립니다 뭔가.. 부족해요 짝짝짝! 각오하세요! 으윽!
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훌륭합니다 궁금하네요 에구머니나! 슬프네요... 경멸스럽군요.. 후훗~ 뭐라고 하셨죠? 이, 이럴수가...!
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