- [재탕] 스텔라 기어 공략
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2013-06-19 11:32:26
플레이의 장점은 파랑색, 플레이의 단점은 빨강색, 플레이의 팁은 초록색
으로 정리해두었습니다.
활용도 : 얼마나 해당 기어를 자주 사용할 수 있는지 별점으로 표시했습니다.
난이도 : 숙련도의 필요성이 얼마나 필요하는지 별점으로 표시했습니다.
패널티 : 캔슬 확률이나 카운터 가능성 등 기어가 무력화될 확률을 별점으로 표시했습니다.
성공시 효과 : 안정적으로 기어가 들어갔다고 칠때 얼마나 한타 기여도가 높은지를 별점으로 표시했습니다.
0. 들어가기 전 기어 팁
만약 초진공에 갇혔다면, 뒷걸음질을 이용해서 바로 초진공 속에서 탈출하시기 바랍니다.
안 빠져 나갈 경우 기어가 완벽하게 무력화 되고, 초진공의 지속 시간도 길어지기 때문에
상황이 어떻던 초진공에 기어가 카운터 당할 경우 초진공에서 빠져 나가는걸 우선시 해줍시다.
1. 평지 진입 기어
모든 스텔라 유저들이 사용하는 방법입니다.
제일 기본적인 방법이며, 한타 위치 , 지형 등의 변수 요소를 타지 않는 기어 중 하나 입니다.
하지만, 기어를 킨 후에 빠른 진입을 위해 능파미보와 최심장을 사용해야 되므로,
능파미보와 최심장의 쿨타임 조절이 필요하며, 상대 원딜 라인을 기어로 덮기 힘들고,
상대방의 카운터 궁극기 ( 초진공흡기 , 머큐리 글로브 등 ) 를 맞을 확률이 올라갑니다.
상대방 캐릭터 중 기어를 카운터 할만한 스킬이 있는지 확인하시고 사용하시면, 성공율이 올라갑니다.
활용도 : ★★★★★
난이도 : ★☆☆☆☆
패널티 : ★★★☆☆
성공시 효과 : ★★☆☆☆
2. 1인 기어
상대방 1명을 목표로 키는 기어입니다. 보통 원딜을 지킬때 많이 사용합니다.
평지 진입 기어와 마찬가지로 한타 위치 , 지형 등의 변수를 받지 않으며,
상대방 중 1명을 먼저 끊으므로써, 한타를 유리하게 이끌어 갈 수 있습니다.
하지만, 기어의 쿨타임이 130초로 모든 궁극기 중에 제일 길고, 지속시간이 최대 약 10초 정도인걸 고려할때,
다른 기어에 비해서 한타 기여도가 떨어지는 편입니다.
만약 기어를 키기 힘든 판이라면, 아군을 지키는 1인 기어를 꾸준히 키시는걸 추천드립니다.
능파미보 -> 기어3 -> 축퇴로 연계가 가능하므로, 참고하시길 바랍니다.
활용도 : ★★★★☆
난이도 : ★★☆☆☆
패널티 : ★★☆☆☆
성공시 효과 : ★☆☆☆☆
3. 기습 기어
한타 중 기습 적으로 들어가는 기어입니다.
평지 진입 기어의 단점이였던 적 원딜 라인을 쉽게 덮을 수 있으며,
발견되지 않을 경우 캔슬되지 않고 쉽게 진입이 가능합니다.
하지만, 스텔라가 빠져 있는 동안 아군은 4:5 한타를 하게 되므로, 최대한 빠른 시간 내의 진입이 필수이며,
팀에 반드시 스텔라를 대신할 메인 탱커가 필요합니다.
기습 기어는 맵이 안개 지역이라는 조건과 DT 인사이트를 활용하면 더 안정적으로 사용이 가능합니다.
활용도 : ★★★☆☆
난이도 : ★★☆☆☆
패널티 : ★★☆☆☆
성공시 효과 : ★★★★☆
4. 낙궁 형태의 기어
다른 캐릭터들의 궁극기를 사용하듯, 낙궁으로 기어를 키는 방법입니다.
적진의 한 가운데로 떨어지기 때문에 적군의 스킬에 노출될 확률이 높아 캔슬 확률이 올라가지만,
성공하면 한번에 모든 적을 기어로 덮을 수 있기 때문에 성공한다면 아주 좋은 기어가 됩니다.
또한, 능파미보와 최심장을 사용하지 않고, 기어를 사용하기 때문에
기어에서 나갈려는 적군을 능파미보와 최심장으로 추노할 수 있습니다.
아군의 장판형 궁극기가 성공했을때 들어가거나, 상대방이 타워링을 할때,
혹은 아주 심한 난전 속에 들어가면 성공 확률이 극대화 됩니다.
활용도 : ★★☆☆☆
난이도 : ★★☆☆☆
패널티 : ★★★★☆
성공시 효과 : ★★★★★
5. 무적 기어
본진 기어를 탄 후 몇초간 무적인걸 이용하여 사용하는 기어입니다. [패치로 무적 시간이 많이 까였습니다.]
능파미보로 낙사를 통해 본진 귀환 후 상대방이 들어오는걸 보고 기어를 타고 내려가
기어를 쓴 후 무적 시간 동안 진입을 하시면 됩니다.
평지 진입 기어와 비슷한 형태이지만, 무적 시간이 존재하기 때문에
상대방의 카운터 궁극기를 최소화 시킬 수 있습니다.
하지만, 본진에 있는 동안 아군은 4:5 한타를 하기 때문에 빠른 상황 판단력이 필요합니다.
낙사할때 능파미보를 이용하기 때문에 능파미보의 쿨타임을 계산해서
적이 들어오기 10초 정도 전에 미리 본진 귀환을 하시는게 좋습니다.
무적 기어를 사용한다면, 이미 그 판은 후반부로 넘어갔거나, 밀리고 있는 상황이기 때문에
무적 기어를 사용하는 경우를 안 만드는게 제일 좋습니다.
활용도 : ★★★☆☆
난이도 : ★★☆☆☆
패널티 : ★☆☆☆☆
성공시 효과 : ★★★☆☆
6. 난간 기어
능파미보와 최심장을 이용해서 기어를 킨 후 빠르게 벽을 넘어 다른 라인으로 진입하는 방식의 기어입니다.
한타가 일어나는 다른 라인에서 기어를 키기 때문에 절대로 기어가 캔슬날 위험이 없습니다.
그리고, 한타의 중심으로 기어가 들어가기 때문에 낙궁 형태의 기어와 마찬가지로 대박 기어가 될 수 있습니다.
하지만, 자신의 실수로 벽 넘기가 실패한다면 130초 짜리 쿨타임이 붙은 궁극기를 하나 날려먹게 되며,
본진에서 한타 지형으로 이동하는 시간 동안 아군이 4:5 한타를 하기 때문에 한타를 질 확률이 높아집니다.
친선전에서의 연습을 통해 확실한 경험과 감을 터득한 후 실전에서 사용하시는걸 추천드립니다.
만약 제대로 터득을 안한 상태에서 사용하시면 팀에게 큰 민폐가 됩니다.
활용도 : ★★★☆☆
난이도 : ★★★★★
패널티 : ★★★★★
성공시 효과 : ★★★★☆
7. 난간 기어 팁
난간 기어를 시도할때 스텔라 신발 유니크에 붙어 있는 최심장 전진거리 옵션을 받는다.
훨씬 사용하시기 수월해집니다.
7-1) 리버포드
난이도 : ★★★
- 난간에 방해물이 존재하기 때문에 사용하기가 껄끄럽습니다.
사용도 : ★★★
- 안개도 존재하지 않고, 2번과 4번 라인에서 한타가 많이 일어나는 맵 특징상 사용할만한 상황이 많이 나옵니다.
1-1) 중앙
리버포드 맵의 2번 타워에서 다른 라인으로 넘어 가는 방법입니다.
리버포드 맵 특성상 난간에 방해물들이 많습니다.
그렇기 때문에 리버포드 맵에서는 굉장히 난간 기어를 사용하기가 껄끄럽습니다.
저기 네모 쳐져 있는 곳으로만 이동이 가능하기 때문에
능파미보로 올라간 뒤 난간의 끝자락에 자리를 잡고, 최심장을 사용해야됩니다.
1-2) 사이드
리버포드 맵에서 1번과 3번 타워에서 사용이 가능한 기어입니다.
중앙과 마찬가지로 방해물때문에 이동 위치가 제한되있습니다.
능파미보로 난간을 탄 후 오른쪽 위치에서 최심장으로 넘어가면 됩니다.
7-2 안개맵 (스프링필드 , 메트로폴리스)
난이도 : ★★
- 리버포드처럼 난간에 큰 방해물이 존재하지 않지만, 작은 방해물이 다른 맵에 비해 많은 량이 존재합니다.
사용도 : ★★
- 리버포드와 동일하지만, 안개가 존재하는 맵이므로, 안개 기습 기어를 사용할 상황이 더 많이 나옵니다.
* 두개의 맵은 배경만 다르고, 맵의 지형물 위치는 동일합니다.
2-1) 중앙
안개맵의 2번 타워에서 사용하는 기어입니다.
난간에 튀어 나온 부분이 리버포드보다 많습니다.
하지만, 저것만 조심한다면 딱히 조심할만한 요소는 없습니다.
2-2) 사이드
중앙에서 사용할때와 큰 차이가 없습니다.
하지만, 가운데에 2개가 나란히 붙어있는 사이로는 들어갈 수 없으므로, 조심하시기 바랍니다.
7-3) 브리스톨
난이도 : ★
- 방해물이 거의 없다고 봐도 무방할 정도로 방해물에 막혀 실패할 확률은 적습니다.
사용도 : ★
- 맵이 넓고, 안개도 존재하지 않기 때문에 한판에 많이 사용할 일은 거의 없습니다.
3-1) 중앙
그냥 리버포드에서 큰 방해물이 없어졌다고 보면 무방합니다.
사용하기 매우 좋습니다.
3-2) 사이드
중앙과 동일합니다.
중앙보다도 방해물이 적습니다.
7-4) 주의사항
난간 기어는 실패시 모든 궁극기의 패널티 중에서 제일 큽니다.
오히려 기어가 캔슬나는게 더 좋은 상황이 발생됩니다.
만약 난간 기어가 실패로 스텔라가 본진 귀환된다면,
스텔라가 오는 동안 4:5 한타가 되므로, 매우 숙련된 상태에서 사용하시기 바랍니다.