Cyphers

  • 공격속도에 관한 실험
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이촉즉발 [56급]

2012-08-27 11:23:01

위험!

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서론

 

이 글은 공격속도에 관한 실험을 기록한 글이다.

 

필자는 아직도 자신의 캐릭터가 공격속도에 영향받는 줄 알고 가속킷을 끼면서 '역시 가속킷! 빠른 공격속도!' 라고 착각하는 으이구! 불쌍! 스러운 영혼을 다수 목격하였기 때문에, 그들을 구제해주기 위하여 글을 쓰는 바이다.

 


 

본격적인 내용에 앞서, 우선 알아둘 정보가 있다. 그 첫번째-

 

'둔화율'과 '공격속도 감소'는 근본적으로 다르다.

 

'둔화율'이라는 것은 말 그대로 영상을 (1-둔화율*0.01)배속으로 돌리는 것과도 같은 것이고, 때문에 공격하는 속도는 물론이며 맞아서 날아가거나 죽기 바로 직전의 시간에까지 영향을 끼치게 되는 스케일이 큰 부류인데,

'공격속도 감소'라는 것은 공격속도에 관련된 것만 영향을 끼쳐서 공격속도에 영향을 받지 않는 공격에는 영향을 끼치지 않게 된다. 때문에 공격속도에 관련되는 이 실험에서 기어3는 쓰이지 않는다.

 

그리고 두번째로,

 

공격스킬이라고 모두 공격속도에 영향을 받는다는 것은 아니다.

 

이 글을 쓰는 이유이기도 한데, 밑으로 가보면 알겠지만 공격속도에 영향을 받지 않는 스킬은 아주 많다.

버그인지 코딩오류인지 제작자의 귀찮음 때문인지는 모르겠지만 일단 적용이 안되는 건 안되는 것이다.

 

마지막으로 세번째는 팁인데, 사실 실험과는 별로 관계가 없지만, 알 게 뭐야.

 

공격속도에 영향을 받는 것의 기준은 '그 동작이 실행될 때의 공격속도'이다.

 

하나의 스킬 안에서도 여러가지의 동작이 나올 수도 있는데, 각 동작과 동작 사이에서 공격속도를 감소시키는 효과가 풀려버리면, 다음 동작에서는 원상태의 공격속도가 나온다.

마찬가지로 공격속도 감소의 지속시간이 0.1초라도, 한 동작이 실행될때 그 효과가 있었다면 동작이 끝날때까지 공격속도가 감소된 채로 진행된다.

 


실험방법

 

1. 우선 공격속도를 감소시키는 '그림자 쇄기'를 자신의 캐릭터가 맞게 한다.

2. 그리고 지속시간 이내에 스킬을 써본다.

3. 영 체감이 나지 않는 것들은 플레이어의 캐릭터를 트릭시로 바꿔서 쇄기를 2번 중복해서 맞춘 이후,

인공지능 캐릭터가 사용하는 스킬의 속도를 측정한다.

4. 변화가 보이는 듯 하지만 확실하지 않은 것은 가속캡슐II를 사용하여 속도를 증가시키고,

평상시와 속도 감소와 속도 증가의 경우를 각각 gif파일로 만들어서 프레임 수를 비교해본다.

 

위에서 언급했듯이 기어3는 둔화율을 증가시키는 것이라 이 실험에 쓰이지 않는다.

 

아래는 진행 도중에 찍은 영상이다.

 

 

그리고 다이무스의 평타에 공격속도가 적용된다는 항의가 있어서 영상을 따로 준비해보았다.

다이무스와 도일은 같은 '가속 캡슐 II'를 사용했는데,

 

도일은 눈에 띄는 변화를 보였지만 다이무스는 전혀 효과가 없었다.

 

 

 

 

 

 

 

실험결과

 

공격속도에 영향을 받는 것은 O, 아닌 것은 X로 표시하고, 특이점이 있는 항목에는 추가 설명을 붙였다.

그리고 모든 잡기와 휠업스킬은 공격속도에 영향을 받지 않았다.

 

로라스

용창 2식 - O

투창 1식 - O

용창 22식 나선창 - O

검룡의 심판 - O

용창 16식 기상창 - X

용창 비전식 용성락 - O(단, 점프하는 도중에만. 점프한 후와 찍기 시작할 때, 찍은 후에는 영향이 가지 않는다.)

 

드렉슬러

투창 5식 - O(단, 창의 날아가는 속도에는 영향이 가지 않는다.)

투창 13식 분열창 - O(단, 창의 날아가는 속도에는 영향이 가지 않는다.)

용창 22식 나선창 - O

검룡의 심판 - O

용창 16식 기상창 - X

투창 비전식 유성창 - O(단, 창이 손을 벗어나는 순간까지만 지연된다. 드렉슬러 자신은 그 이후에도 느려진다.)

 

타라

화염괴 - O(단, 화염괴의 날아가는 속도에는 영향이 가지 않는다.)

공간발화 - X

정념폭발 - O

불놀이 - O

불장난을 시작해볼까? 혼!뿔! - O

유성낙하 - O(단, 손에서 불이 크게 번쩍이는 순간까지만 지연된다. 타라 자신은 그 이후에도 느려진다.)

 

나이오비

화염총 - X

불꽃의 성채 - O(단, 바닥의 불길이 완성되는 속도까지만 지연된다. 나이오비 자신은 그 이후에도 느려진다.)

정념폭발 - O

불놀이 - O

혼불 - O

초열지옥 - X

 

휴톤

아이리쉬 복싱 - O

바야바 - O(단, 착지 이후에만 영향을 받는다. 날아가는 순간의 속도는 같다.)

서든어퍼 - O

지옥구멍 - O(단, 착지 이후에만 영향을 받는다. 날아가는 순간의 속도는 같다.)

안면 가드 - X

핵펀치 - O

 

도일

캐논 복싱 - O

더블 래리어트 - O

캐논 어퍼 - O

지옥구멍 - O(단, 착지 이후에만 영향을 받는다. 날아가는 순간의 속도는 같다.)

근육 다지기 - O

초 스트레이트 - O

 

레나

원앙각 - O

금강쇄 - O(단, 점프 이전과 착지 이후에만 영향을 받는다. 날아가는 순간의 속도는 같다.)

섬전각 - O(단, 시간당 이동거리는 변하지 않는다. 전체 이동거리와 공격속도는 반비례한다.)

축퇴 - O

질주 - X

기어2 각력강화 - X

 

스텔라

철사장 - O

최심장 - X

섬전연각 - O(단, 시간당 이동거리는 변하지 않는다. 전체 이동거리와 공격속도는 반비례한다.)

축퇴 - O

능파미보 - X

독보정슬 - X

기어3 스타라이트 - X

 

이글

거합베기 - O(단, 마지막(3번째) 공격만 영향을 받는다.)

뱀그림자 - X

초승달베기 - O(단, 칼을 뽑기 직전까지만 영향을 받는다.)

장작쪼개기 - X

뇌안도 - X

적혈무쌍참 - X

 

다이무스

신속베기 - X

질풍베기 - X

보름달베기 - X

장작쪼개기 - X

심안도 - X

절명참철도 - X

 

루이스

결정검 - X

샤드리볼버 - X

드라이아이스 - X

아이스버그 - X

결정 슬라이드 - X

영구동토 - X

 

토마스

조각의 지휘 - X

서릿발 감옥 - X

드라이아이스 - X

아이스버그 - X

크리스탈 허리케인 - X

 

웨슬리

데저트 스톰 - X

도시락 폭탄 - X

M19 공민지뢰 - X

M5MK2 공성류탄 - X

긴급회피 - X

B29 지원폭격 - X

 

카인

스미스 앤 웨슨 - X

우지 - X

센트리 레이더 - X

M5 류탄 - X

긴급회피 - X

SSV-58 드라고노프 - X

 

등등..

 

그 이후로는 어떤 것도 공격속도에 영향을 받지 않았다.

트리비아의 '변이'는 느리게 이동했지만, 그건 쇄기의 이동속도 감소에 영향받은 것일 뿐이었고,

심지어는 믿었던 신규 근접캐릭터의 평타까지도 공격속도의 감소와 증가 이후에 전혀 달라진 점이 없었다.

사실상 '물의 아이들' 이후부터는 공격속도에 영향을 받는 것이 하나도 없다고 할 수 있다! 으이구! 불쌍!

 

 

 

 

 

 

 

유니크 중에서도 공격속도에 영향을 주는 아이템이 있다. 그 중 하나인 킬 블레이드를 보자.

이 옵션은 네이버에 '킬 블레이드'라고 검색만 해봐도 많은 평가글이 나올 정도로 간단히 체감이 된다.

직접 영상을 봐도 확실히 이 아이템에 의한 공격속도는 적용되는 것이 맞긴 하다.

그런데 왜 쇄기나 가속킷의 공격속도는 적용되질 않을까? 그 이유에 대해 필자는 이렇게 추측해보았다.

프로그래머가 '만약 유니크가 있으면 이런 속도로, 없으면 저런 속도로 써라'라고 설정해놨기 때문이 아닐까? 라고.

원래라면 (1+공격속도 추가치*0.01)배속만큼 돌아가야 할 것이, '유니크착용=1.1배속, 유니크없음=1배속' 으로 고정되어 있을 거라고 생각한다. 근데 이유는 뭐든 상관없지 않나?

..생각해보니 필요도 없는 고찰이었다. 어차피 중요한건 적용되나 안되나의 사실일 뿐이겠지 뭐.

 

요약

 

다이무스

루이스

토마스

웨슬리

카인

트리비아

시바

마를렌

샬럿

레이튼

윌라드

카를로스

빅터

호타루

트릭시

까미유

히카르도

자네트

피터

 

에는 가속킷, 쇄기에 의한 공격속도에 영향받는 것이 전혀, 하나도! 없으니 알아두면 좋다.

http://pds4.egloos.com/pds/200708/09/02/e0020102_03085040.jpg

 

근데 유니크는 완전 별개로 치니까, 적용되는지 보고 알아서 끼면 된다!

 

끝!

 

 

 

그리고

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