Cyphers

  • 이번 레그람 하향에 대해 생각나는대로 그냥 적어본 길고 긴 글.
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rksel [95급]

2017-09-29 09:29:13

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주의 : 이 글은 이번 레그람 하향에 대해 중립을 유지하려 노력했으며, 주로 주장보다 추측에 가깝습니다.

또한 생각난 대로 적고, 수정하여 글이 많은데 가독성은 떨어지는 것 같습니다.

원래 밸런스게시판에 그냥 적으려고 했는데, 일반 유저들에게도 템세팅을 고려하는 것에 도움이 될까 싶어서 공략게시판에 적습니다. 댓글로 여러 의견을 적어서 저를 포함한 많은 유저들이 링을 고민하는 것에 도움이 되면 좋겠습니다.


아이템 옵션 변경

 - 레그람, 언그람 장신구의 밸런스가 조정됩니다.

  * 장착 요구 레벨 변경

   1단계 : Lv. 5 → Lv. 20

   2단계 : Lv. 20 → Lv. 25

  * 단계 별 구매 코인량 변경(장신구ALL, 1, 2, 3)

   1단계 : 320코인 → 600코인

   2단계 : 360코인 → 320코인

   3단계 : 400코인 → 320코인

  * 단계 별 구매 코인량 변경(장신구4)

   1단계 : 360코인 → 640코인

   2단계 : 400코인 → 360코인

   3단계 : 440코인 → 360코인


아이템 출시 후 의도한 대로 성장이 더딘 캐릭터들이 해당 아이템들을 주로 착용하여 사용 중이나 초반에 코인 소모 없이 다른 장비 아이템의 최소 요구 레벨을 달성 가능한 점으로 인해 레그람, 언그람 아이템을 장착하지 않은 유저에 비해 성장력과 성능에서 과한 차이를 보였습니다. 이는 BS 시즌 아이템 업데이트 의도 중 하나인 '아이템 다양성 추구'와 맞지 않다고 판단되어 최소 장착 요구 레벨을 조정하며 그 시점에 맞춰 단계 별 구매 코인의 재조정도 함께 진행하고자 합니다.


1. 기존엔 레그람의 효율이 너무 과다하여, 레그람 여부에 따라 탱커의 성장력이 차이가 크고,

탱커가 36:00에 레그람1링을 사면 딜러는 보통 1티여서, 탱커가 딜러를 죽일 수 있었기 때문에 하향이 필요하다고 생각은 했음.

아마 이번에 20렙 이상조건과 1링 사는 시간을 늦춘 것은 이 탱커가 딜탱을 다 하는 상황을 억제하기 위함이라 생각함.

그런데, 기존엔 레벨링이 힘든 캐릭들이 목걸이+궁링으로 20렙을 달성하는 힘든 길 대신, 레그람으로 3렙을 올리면서, 딜탱 뿐 아니라 린, 스텔라 등등의 퓨어탱도 레벨링하기 쉬웠는데, 이게 20렙부터 사용 가능해지면서 결국 모든 탱커들의 성장이 다시 어려워졌음.


2. 1단계가 600코인, 0코인까지 7분30초나 걸림. 32분30초부터인데, 이쯤이면 보통 딜러들은 40중후반~심하면 만렙에 근접하게 나오는 시각. 이때 1링 찍어봐야 결국 딜이 별 차이 없을 듯. (참고로 기존 레그람탱커는 31분30초부터 링이 2개씩.) 우선 기존에 1링을 36:00에 찍고 탱커가 딜러를 자르면서 성장했을테니, 이 시각에 링이 더 찍힌 만큼 같은 노장노모여도 하향전과 성장력의 차이가 클 듯. 물론 탱이 딜까지 가능한 것 자체가 밸런스적으로 문제이니, 탱커 입장 뿐 아니라 게임 전체적으로 생각할 필요가 있음.


3. 전부 0링으로 사려면 걸리는 시간이 기존 13분30초 > 패치후 15분30초. 고작 2분 느려졌지만, 13분30초와 15분30초는 트루퍼 하나 차이. 사실상 게임이 거의 다 끝나는 시각으로, 1링사는데 걸리는 시간에 의한 레벨링을 고려하면, 하향전 탱커는 거의 만렙에 근접하지만 하향후 탱커는 그것만큼은 못할 듯.


4. 딜러의 경우는 어떨까?

보통 딜러들은 잘 안찍는 보조기에 레그람을 끼는데, 이는 만렙까지 거의 찍지 않기에 레그람을 낌. 레그람으로 보조기를 찍을 수 있으니,

(1)본래 보조기를 먼저 찍은 후 방을 찍는 사람들은, 보조기 찍을 돈으로 방어에 더 투자하여 굳히기 쉬워짐.

(2)원래 방어를 먼저 찍는 사람들은 보조기를 레그람으로 찍어서 딜을 더 보충

그런데 이번 하향으로 레그람 1링 찍는 시점이 너무 늦춰져서, 두 경우 모두 레그람으로 딜을 처음 보충하는 32분30초 대에는 이미 방을 적당히 찍고 원래 보조기 찍을 시간. 탱커보다 코인 수급이 쉬운만큼, 딜약한 레그람 하나 사느니, 차라리 2링이나 4링을 사는게 더 나을수도 있음.


5. 서폿의 경우는?

보통 버프기를 레그람을 썻는데, 1링 효과가 32분30초부터 적용됨. 그 전까진 0링인데, 시작 부터 7분30초 동안 단절, 도시락, 별, 이면충, 천상의하모니가 0링임. "개인적인 의견"으로 도시락, 천상버프, 이면충은 나중에 찍어도 괜찮은데, 별과 단절은 빨리 찍어야한다고 생각하기에 4링을 쓰는 것이 더 좋을수도 있음.


6. 0코인에 살 필요는 없잖아?

이 부분이 정말 문제라고 보는데, 하향 전과 하향 후의 코인차이는 160밖에 안됨.

즉, 0링에 사는 것에 집착하지 않는다면, 기존엔 0코인으로 사면 36:00에 1링, 31:30에 2링, 26:30에 3링이면

패치후엔 160코인으로 34:30에 1링, 0코인으로 30:30에 2링, 0코인으로 26:30에 3링으로, 첫링은 2분, 둘째링은 1분씩 늦춰지지만 최종적으로 3링을 찍는 시간은 같음. (문제는 그 3분 차이에 의한 탱커의 성장력의 차이.)


만약 기존과 같은 36:00에 1링을 가고 싶다면,

(1) 일단 20렙을 찍을 수 있게 더 빨리 돈을 모아야하고,

(2) 280코인을 더 써야하지만,

(3) 대신 3링이 기존보다 1분 더 빨리 나옴.


2링은 2개 사는데 350+400=750코인, 4링은 225+250+250+275=1000코인이 사용되는 것을 고려하면 280코인은 날먹수준이긴 하다. 레그람의 첫링이 280이긴 하지만, 일단 다른 링보다는 코인만 보면 최종적으로 여전히 이득이긴 하다.

문제는 36:00에 1링 3개를 동시에 사려면 280*3=740코인으로 장비 하나 값과 비슷해서,

주력기링 하나는 280코인으로 사고 그 뒤로 0코인씩 사고, 다른 링은 하나는 다음 한타에 120코인으로 산 뒤 다음 코인을 120코인에 사거나, 첫링을 0코인에 사고 다음 링을 240코인에 사는 등 링마다 사는 순서와 시간을 바꾸거나,

3링 다 레그람을 쓰기보단, 레그람+다른 링의 조합이 나을 지도 모르겠다.

이 부분은 캐릭마다 다르니 후에 공략글을 올려줄 유저들을 기대하자.


7. 잡설

처음엔 너무 극단적으로 하향해서, "아이템 다양성 추구"에 맞지 않다고 생각하고 글을 쓰기 시작햇는데,

"6" 부분을 쓰면서 이것저것 고려해보니 그렇게 큰 하향은 아닌 듯 싶어서, 아이템 다양성 추구에 어느정도 맞다는 생각이 들었다. 레그람의 등장으로 탱커가 딜러서폿보다 크게 간접상향 먹고 딜탱메타가 시작된 것처럼, 이번 하향은 반대로 탱커가 크게 간접하향을 먹었다. 메타가 바뀔지는 모르겠지만, 탱커가 레그람 등장 전만큼은 아니라도, 조금은 다시 힘들어질 것이라는 것은 명확하다.

딱히 이번 하향을 매우 찬성, 반대하는 글은 아니고, 생각나는 대로 고려할 점을 적은 것이니, 레그람 하향이 적절한지, 더 상하향할지, 레그람을 얼마나 낄지 등등을 유저가 결정하고, 운영진이 밸런스를 맞추는 것에 도움이 되면 좋겠다.


(다만 글쓰는 첨부터 쭉, 20렙부터는 사용 가능은 너무하지 않나 싶다..

20렙을 맞추기 위해 목+궁을 찍던 것을 3레그람링으로 찍을 수 있어서 성장이 편했는데,

20렙제한을 둬버리니 줬다 뺏는 기분이다.

구입레벨은 5렙으로 유지하고, 시작코인만 440/440/400 과 같이 바꾸는 방법은 어땠을까 싶다.)


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