Cyphers

  • 사이퍼즈 기본 무빙과 피지컬에 대한 공략
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김기욱 [75급]

2017-06-16 09:59:53

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#1. 피지컬 기본 테크닉




#1. 상대가 스킬을 헛치도록 유도한다.



사이퍼즈의 대부분의 스킬은 후딜레이가 있습니다. 이 후딜레이 시간동안에는 어떠한 움직임도 할 수 없습니다.


다시 말해, 자신이 스킬을 헛쳤을 경우 상대는 피격당한게 없으니 바로 자신을 때릴 수 있지만 자신은 스킬을 못맞춘 대가로 후딜레이 때문에 어떠한 방어도 할 수 없습니다.


무빙이란 상대방이 스킬을 최대한 헛치도록 유도하는 움직임입니다.


FPS에서 가만히 있는 것보다 변칙적으로 움직이는 타겟을 맞추기가 어렵듯이 사이퍼즈도 정신사납게 움직이면 상대는 쉽게 공격을 맞추지 못하게 됩니다.





#2. 상대가 바라보고 있는 곳 정반대에서 공격한다.






둘 중 어느 위치가 로라스를 확실하게 때릴수 있을까요?


첫번째 상황에서는 로라스가 바로 공격을 할수 있기 때문에 정면에서 공격을 시도했다간 나선창에 피격당하고 선타를 뺏길 수도 있습니다.


하지만 두번째 상황에서는 로라스가 날 공격하려면 에임을 180도 돌린다 → 스킬을 맞춘다 이 두가지 과정을 거쳐야 합니다.


바로 공격하는 것보다 당연히 느릴 수밖에 없겠죠.


즉, 캐릭터가 바라보는 방향 = 시야 & 공격범위 라고 생각하면 됩니다.

발경이나 초승달같은 전방위공격 역시 근접평타보다 피격 시전이 늦게 되니 걱정안해도 됩니다.




#3. 낙스킬은 S키를 누른 상태에서 쓴다.








S키를 누르지 않고 에임만 돌려서 떨어질 경우 전진하던 방향이 그대로 바뀌어버립니다.







S키를 누르면서 떨어지면 에임을 틀어도 전진하던 방향이 그대로 유지되기 때문에 떨어지면서 바로 스킬을 맞출 수 있습니다.




#2. 무빙 테크닉



#1. 무빙을 하는법



무빙은 기본적으로 W (전진키) 를 누른 상태에서, 에임A, D 키를 이용하여 방향전환을 하며 씁니다.


에임은 전진키를 누른 상태에서 넓은 방향전환을 맡습니다. 움직이는 거리가 크지만 세밀한 조절이 어렵습니다.

A, D 키는 반대로 세밀한 전환과 페이크 동작을 맡지만, 움직이는 거리가 가깝습니다.




#2. 횡 이동






상대와 대치하거나, 혹은 기상 시에 왼쪽이나 오른쪽으로 이동 후 다시 반격하는 기본 무빙입니다.


움짤은 예시를 위해 단순하게 이동하지만, 실제로 사용할 경우 왼쪽으로 잠깐 꺾었다가 오른쪽으로 쭉 달리는 식으로 방향을 변칙적으로 바꿔주면 상대는 움직임을 쫓느라 스킬을 맞추기 힘들어집니다.



※ 주의


상대의 스킬을 한개 빼는 것을 위한 무빙입니다. 바로 반격하겠다고 움직이다가 스킬을 쓰면 상대의 예측스킬에 역으로 당할 수 있습니다.




#3. 잠깐 뒤돌기







순간적으로 뒤로 잠깐 빠졌다가 다시 반격하는 테크닉입니다.


적이 등을 보일 경우 도망치는 것이라고 판단하여 심리적으로 우위에 있다는 생각에 방심해 추격하거나 전진 스킬을 쓰는 경우가 많습니다.


에임을 뒤로 돌리고 걷는것이 S키를 누르고 뒤로 걷는것보다 훨씬 빠르기 때문에 적이 스킬을 헛칠 확률이 높으며 반격의 기회를 잡을 수 있습니다.




#4. 상대 뒤돌기



피지컬 기본 테크닉의 2번째를 이용한 무빙입니다.










상대가 기상 전, 저 엉거주춤한 자세 상태일때 바라보는 방향의 정반대로 빠르게 움직이는게 핵심입니다.


저 자세 후 기상동작이 다 끝나고 공격이 가능해지는데, 저때 상대방의 뒤로 돌아가면 상대는 기상동작이 끝난 후 에임을 돌리게 됩니다.


에임을 돌릴땐 이미 기상무적이 끝난 상태고 공격을 하기도 전에 또 맞고 눕습니다.


이 테크닉은 평타나 스킬의 범위가 좌우로 좁은 캐릭터들에게 특히 유용합니다. ex) 로라스, 티엔




#5. 언덕싸움









피지컬 테크닉의 2번과 3번을 합친 응용법입니다.


한번 다운시킨 후 언덕 위나 옆으로 숨으면 상대는 자신의 위치를 생각하느라 즉각적으로 대응하기 힘들어집니다.


숨었다가 상대 기상에 맞춰 뒤나 옆으로 떨어지면서 이동해 스킬이나 평타를 맞춰 다시 선타를 가져가는 테크닉입니다.


만약 언덕에서 서로 탐색전을 하는 경우엔 휠업하고 스킬사용을 최대한 자제하고 , 반대로 상대의 소리에 집중하면서 위치를 예측해야 합니다.


언덕 코너를 돌땐 코너에 딱 붙기보다는 멀리 떨어져 안전 거리를 확보한 상태에서 돌아야 합니다.



#6. 그 외 기타



불리한 상황이라도 당황하지 말고 여유있게 하는게 중요합니다.


사람이 당황하면 판단력이 흐려지고 조급해집니다.

그 결과가 무작정 스킬을 내지르거나 심리전에서 지는 것으로 이어집니다.


상대가 어떤 스킬이 빠졌고 어떤 스킬이 남아있는지 대충 생각해두는게 좋습니다.

스킬 쿨타임을 전부 외울 필요는 없고 주력기 : 6초이상 / 회피기 : 10초 이상 입니다.


이걸 머릿속에 생각해두고 하면 상대 공격을 예상하기도 쉬워지고 선타를 잡을때도 유용합니다.


베니시스텝, 팬텀스텝, 컷오프 같이 뒤로 움직이는 회피기들이 있습니다.
이런 회피기들은 에임을 180도 틀어서 뒤로 쓰는 테크닉을 반드시 손에 익혀둬야 합니다.


피지컬 기본테크닉 2번을 기반으로한 응용법이며, 마찬가지로 상대 뒤로 바로 이동하기 때문에 추가로 선타권을 잡을수 있게 해주는 테크닉입니다.



※ 주의


이 테크닉은 처음 한번은 먹힐 수 있습니다.


하지만 기상시에 너무 뻔하게 앞에서 대기하고 있거나, 한번 이 테크닉을 당한 상대는 다음 기상시에 바로 에임을 틀어 자신이 회피기로 이동한 위치에 미리 스킬을 깔아놓는 방법으로 방어할 확률이 높습니다.


따라서 이 테크닉은 앞에서 설명한 무빙과 섞어서 쓰는것이 아주 중요합니다.


예 1) 누워있는 상대 주위를 좌우로 돌다가 상대가 기상하면서 날 바라보는 상태가 될때 상대 뒤로 쓰기

예 2) 상대 기상타이밍에 뒤로 돌아서 도망가는척 하다가 바로 회피기를 써서 상대 뒤로 이동하기



#7. 1:1 실력을 늘리기 위한 연습법


제이, 호타루, 레베카 같은 판정빨 사기캐는 실력상승에 하나도 도움 안되니까 눈길도 주지 마세요.
투신전에서 입터는얘들 보면 꼭 저 3개중 하나 하고있어요. 과학이에요 과학.

무한콤보 역시 마찬가지입니다. 공방에서 무한콤보는 팀플레이와 전혀 상성이 맞지 않습니다.

투신전도 별로 권장하진 않습니다. 중력보정이 좀 다르고 순간이동 자체가 제가 투신전을 안하는 이유입니다.

가장 좋은 방법은 1:1 실력이 좋은 유저 한명과 자유연습장에서 연습하는 것입니다.

언덕싸움 위주로 연습할거면 리버포드, 평지싸움과 구조물을 이용한 심리전을 연습할거라면 브리스톨 맵에서 연습하세요.

만렙으로 연습하는 것보단 방템만 다 사고 공격템은 1장 1모만 올린 상태에서 연습하는게 좋습니다.
잘 안죽으면서도 무빙, 최대 딜넣는 방법, 최대콤보 등을 다 연습할수 있는 장점이 있습니다.


<피지컬 상승에 도움되는 캐릭터>

※ 왼쪽이 자신, 오른쪽이 상대입니다.

- 로라스 vs ALL캐릭터 & 로라스 미러전 (추천)
- 아이작 미러전
- 벨져 vs 휴톤
- 루드빅 미러전 (추천)
- 티엔 vs ALL캐릭터 & 티엔 미러전
- 휴톤 미러전
- 레이튼 vs ALL캐릭터 & 레이튼 미러전 (일버 OFF / 추천)



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감사합니다. (정색) 축하드립니다. 칭찬해 드립니다. 놀랍군요. 매우 화가 나네요. 큰 충격입니다. 놀랍군요.
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감사합니다 잘 못 들었습니다? 축하드립니다 매우 화가 나는군요 가슴이 두근거리네요 좌절상태입니다 감탄했습니다 칭찬합니다
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승리의 정유년! 정의로운 새해복! 극.한.공.성. 복! 받아랏! 음~ 직장인의 정석
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