Cyphers

  • 우주의 기운을 얻은 제키엘 팁
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비선실세의최순실 [73급]

2016-11-16 10:34:37

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단죄 1평 인도


왜 사용하느냐 상대에 기상기가 있는 로라스, 드렉슬러, 아이작, 벨져와같은 캐릭은 단죄 인도 연계가 확정일수 없지만 평타 한번을 섞어주면 생존기 사용가능한 타이밍이 사람이 보고 누를수없을 정도로 빨라진다.

(실제로 영상속 미아와 로라스는 처음에 단죄를 맞는 상황에 스페이스를 난타하라고 부탁하였다.)



영상 대표이미지가 로라스인데 가죽벗긴 염소인것 같은 이유는 생략하자.



맞은 시점에서 관찰해보면 스페이스 사용가능하다고 뜬 시점에 이미 참혹한인도를 맞고 우주로 나아가는 미아가 보인다.



아래 두개의 동영상은 나중에 보는걸 추천한다.







2. 낙 인도로 언덕견제하기

상대가 언덕 바로 밑에 붙어있을때 선딜이 없다한 제자리 인도를 낙으로 사용하여 눕힐 수 있다.

심지어 바닥으로 뚝 떨어지기 때문에 상대입장에선 예상할 수 없게 넘어진다.


이것을 잘 응용하면


이런 괴랄한 이니시나 홀딩도 가능해진다.

언덕을 먹었을시 게임을 터트릴위험이있는 나이오비 루이스같은 캐릭터 대응에 좋다.


단죄의 사기성

제목만 보면 긍정을 못하는 사람들이 있다. 이런 양심없는 꿀빨러같으니

단죄는 없다싶이한 선딜에 잡기류스킬주제에 긴 사거리, 존재하는지 의문인 후딜같은 장점이 있지만

사이퍼즈는 잡기게임이라 불릴정도로 잡기스킬이 얻는 혜택이 크다.


영상을 보면 자발레타 첫타격 대미지는 들어갔지만 이네 단죄에 잡혀 우주를 느끼는 자네트를 볼 수 있다.

위와 같이 상대의 스킬이 이동->타격 순서인 스킬들을 대게 씹어먹으며 물 수 있는데

대표적으로

아이작의 레이지 런, 자네트의 자발레타 프레스토, 루드빅의 플래쉬라이트 썬블레이저 빛의표적 등이 있다.



또한 이러한 선빵 스킬을 막는 방법이 한가지 더 있었으니...

제자리 참혹한 인도

어찌보면 위에 소개한 낙인도의 기본적 사용방법인데

참혹한 인도를 제자리에서 사용한다면 전진하는 시간없이 바로 상대 턱에 승룡권을 선사해준다.

신기한건 인도는 끌고가는것부터 집어던질 때 까지 잡기판정이기때문에 잡기스킬이 들어올수 없고

타격이 나가면 경직을 먹어도 대미지를 줄수있는 설치형 판정을 가진다.



왜 집어던지는 것 까지 잡기판정이라 확신할 수 있냐면 위에 영상을 보면 알겠지만 이미 단죄사거리에 닿았기 때문에 충분히 대미지를 입고도 단죄를 먹일수 있던 상황에 붙잡는데 실패하고 맞고 넘어졌기 때문


사실 같은 우주의 기운을 받은 존재라 감히 무엄하다 할 수도 회개하라 할 수도 없느ㄴ...어 당신 누구야? 읍읍


내 시점에서도 확실히 단죄 범위안에 들어가서도 잡기를 당하지 않는 모습을 보여준다.


참혹한 인도로 겹쳐놓고 패기

팀 열심히 탱커치는데 히카멸자킨거 인도로 뒤에 집어던져주고 앞보면 게임이 터진다.

그렇다고 히카르도를 다른곳에 집어던지고 앞을보자니 히카는 뒤돌아서 팀통수칠거같고 인도까지 쓰면 내스킬이 상대 원딜을 못피할거 같을 때 모아놓고 패기 참 좋은 방법중 하나다.



끌고가는걸 쳐맞으면 내가 가는방향따라 날아가고 근거리, 집어던진걸 쳐맞으면 원거리 대미지를 입는다.

사실 제키엘도 원거리 스킬이 하나 있던것이기 때문에 사퍼 캐릭터의 특성을 별로 표시한건 쓸모가 없다는게 다시한번 나타났다.


가끔 부계정으로 실버존 공식을 돌때 계속 인도쓰려다가 맞고 캔슬나서 물지도못하고 어정쩡하게 얻어맞던 제키엘이 많이 보여서 그런데


상대가 백업이있으면 제발 몇 대 맞을생각하고 스킬 좀 아끼든가 천천히 써라 어차피 인도는 잡기판정이라 끌고가면 다운계수 초기화된다.


하도 눕히고 가시나 헤비레인 엘리셔 경직평타에 인도 날려먹는사람들이 많아서 찍은거지만

평타로 눕히면 2초까지 단죄로눕히면 반박자정도 더 여유시간이 있다. 넘어지면 어쩔 수 없지만 스킬하나 날려먹어서 뚜드려 맞는것 보단 훨씬 낫다.


중요한거 한가지 더 참혹한인도는 상대를 끌고가는 시점부터 원거리 슈퍼아머가 생긴다.

사도강림 회수 (띄우기)범위 넓히기

이건 옛날 베스트 공략에 사도강림임팩트라는 유저분이 공략글에 올렸었지만 1년이나 지나 찾아보는 사람이 없기 때문에 한번 더 언급을 하는게 맞다고 생각되서 올리게 됬다.


급한사람은 14초부터 보면 된다.

사도강림을 전개(테라듀를 펼쳐 이동)- 띄우기(우클릭을 누르면 그 자리에서 주저 앉으며 상대를 띄움)- 회수(펼쳐진 테라듀를 모으며 다단히트를 준다)로 이루어져있다고 생각해보자


여기서 언급할껀 띄우기인데

이 띄우기를 사용할때 에임을 영상처럼 좌우로 움직여주면 공격범위가 자신을 중심으로 비정상적으로 증가하게 된다.


제키엘 너프 이전부터 언급이 많았던 기술로 왜 내가 저기 끌리는지도 모르는 사람들이 있다.

(임팩트를 먹은건 전진거리 때문이지 모으는범위가 증가하진 않는다.)


우주의 기운을 머금은 아포칼립스

아포칼립스가 상향됬다.

너프 이후 콩벌레처럼 첫타맞추고 혼자 빙긍빙글 돌다가 감격했나 물어보는 찌질했을 때와는 차원이 다른

엄청난 범위를 자랑하게 됬다!


영상을 잘보면 내려찍을 때 난간위에있던 아이작까지 맞고 끌려내려오는 모습을 볼 수 있다.

이제 더 이상 콩벌레가 아니다... 쓰레기여서 콩벌레였던건 아니었던거 같은데?


언덕 싸움 1티어

이건 지금도 유효하다 중앙 라인전 혹은 후반 중앙한타에서 언덕을 가지고 싸우게 될 때가 있을텐데

여기서 제키엘 아이작 벨져는 정말 큰 힘을 발휘한다.

제키엘로 무는방법은 흔히 단죄로 낚아 뒤로 배달한다가 대부분이라 생각하지만

한가지 방법이 더 있다.

스킬을 다 써야 하지만 의외로 선단죄보다 실패할 확률이 적다.

제키엘도 번지가능한데요?


3장 상태로 난간을 탔다.

에이 장갑유닉이 있어야 되는거면 필요없는거잖아

사도강림임팩트 부과효과= 3장갑 유니크 사도강림이다.

즉 임팩트를 먹으면 장갑을 찍지 않아도 난간을 탈 수 있다는것



정말 부드럽게 번지된다.


기본도 길지만

사도강림 임팩트가 있으면 훨씬 길어지고


두개를 같이 쓴다면 사거리가 50퍼 가까히 증가하는 괴랄한 시너지가 나타난다.(이것도 복리적용이라서 그런것 같다.)



마치며...진지하다 궁서체인거 안보임?

제키엘은 인식이 나쁘진 않지만 현 메타에 1티어에 올라올 수 없는 캐릭터라는 소리를 듣는다.

필자는 사실 제키엘 유저가 아니다 두둥

그냥 반도에 흔한 탱커유저지만 접었다 온것도 있고 남들 다하는 탱커는 하고싶지 않고 그렇다고 똥캐를 하고싶지 않다는 마음에서 이번시즌들어 제키엘을 자주하게 됬다.

그런데 내가 느끼는 큰체감의 상향을 아무도 인지하지 않는건 확실히 문제가 있다고 본다.


참회의 기도는 참 좋지 않은 스킬이다라는 인식이 많다.

하지만 제키엘을 해본사람은 그렇게 양심적으로 그런 말 못 한다. 무적이 없어서 그렇지 후딜이 줄어든 패치에서 사실 방벽으로 상대를 경직시키면 경직이 끝나는타임에 제키엘도 기상이 완료되어있다.

기상시간이 길어 오히려 박폭같은 스킬을 방증상태로 견딜 수도 있다.

필자같이 타 탱커유저보다 못하는 탱은 1초라도 더 버틸 수 있다.


메리트가 큰 캐릭이지만 이미 인식에서 시체로 만들어버린 사람들이 몇있고 심지어 조커티어 공식에서도

제키엘픽을 했더니 화를 냈던 사람도 있었다. 누군진 말 안해드림^^


걱정이 되는것은 제키엘 유저가 줄어 인식개선이 아닌 지속적인 상향으로인한 1티어캐릭이 되는것

이 글을 읽고 제키엘 제발 몇판 더 해보고 메타에 밀린 구닥다리캐릭인지 아직까지 건재한 위협있는 탱커인지 다시한번 생각해 주길 바란다.



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감사합니다. (정색) 축하드립니다. 칭찬해 드립니다. 놀랍군요. 매우 화가 나네요. 큰 충격입니다. 놀랍군요.
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감사합니다 잘 못 들었습니다? 축하드립니다 매우 화가 나는군요 가슴이 두근거리네요 좌절상태입니다 감탄했습니다 칭찬합니다
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