Cyphers

  • 트릭시 패닝 이젝션에 대해 알아보자
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가시나무고양이 [97급]

2021-10-13 00:40:33

솔직히 트릭시 좀 한다는 사람들은 다 알고 있는 테크닉일텐데 굳이 쓰는 이유는 



스탠딩 / 다운 / 에어 / 평지 패닝의 원리를 알려주기 위해서.








패닝 기본적인 스팩부터 알고가자. 




각 개체 당 18타 기본 36타 


1~3타

 44 + 0.22


4~17타

 10 + 0.05

E 유니크 +2타 추가 영역


 64 + 0.32



E 유니크 적용 시 4~19타 구간 대미지 2틱 분량만큼 상승 

사이퍼즈식 계산법으로 20 + 0.10 증가



최종 대미지는 위 계산식에서 x2


패닝 이젝션에 직접적인 영향을 주는 장비





개체당 +2회 총 +4타 추가



패닝 이젝션이라는 스킬 자체는 3가지로 크게 분리 가능한데 


전진 시 

다운 스탠딩 관계 없이 전진 방향으로 밀어냄


전진 종료 시 

스탠딩 상태에서 패닝 정면 후방 피격 시 패닝이 전진했던 전진 방향으로 넉백 처리

에어본 시 추가로 공중으로 띄움


막타 폭발 시 

근접 판정+ 정면 넉백 + 약한 에어본 + 다운 




여기서 패닝 판정을 알고가자. 




이 이미지 자체가 내가 이 글을 쓴 이유이기도 함. 



내가 알고있던 여타 공략에는 이런 내용이 전혀 없었음. 

정확히는 "평지패닝이 된다" 말고는 어떤 원리로 작동되는지 없었다. 




평지패닝이라는 것을 사용하려면 기본 조건 자체는 간단하다. 




1. 스탠딩 다운 관계 없이 사거리 500 이내로 넉백 시켜야 하며

2. 패닝 객체 1호와 2호 사이 교집합 구간에 적을 밀어넣어야 한다. 



각 캐릭군 별 밀려나는 중량차에 따라 패닝 거리를 조절해야 한다. 




패닝에 대한 오해


1. 패닝은 동시 타격이 아니다. 

2. 패닝은 두 개제 다 좌회전이다. 

3. 패닝의 마지막 타격은 근거리 공격이다. 

4. 패닝은 타격 시 공격 범위가 커지며 타격 판정이 사라지기 전까지 약간 앞으로 전진한다. 

5. 패닝은 던져놓은 것 자체로는 원거리 막는 방패일 뿐이다. 공격 판정과 모션은 따로 있다. 


이게 내가 가장 많이 들어본 오류들에 대한 정정


평지 패닝 관련 질문


Q : 평지 패닝을 쓰면 적이 안 밀려나나요?

A : 틀렸다.  스탠딩이든 다운이든 패닝에 갈리고 있어도 전진 한다. 



Q2 : 그럼 왜 제자리에서 갈리나?

A2 : 기괴한 패닝의 판정에 그 답이 있다. 



스탠딩 다운 관계 없이 


1. 패닝 피격 시 일정 거리 넉백 판정 부여

2. 넉백 판정 부여 후 다시 피격 판정 부여 시 기존 넉백 판정을 새로운 넉백 판정으로 리셋




3. 1~2 를 패닝의 교집합 구역에서 피격 시 굉장히 짧은 시간 내 제차 타격 및 넉백판정 부여로 지속적인 x mm 전진하게 되는 기 현상 발생. 




패닝은 타격 시 위 도표와 같이 순간적으로 앞으로 전진하며 판정이 커진다. 

위에서도 언급했지만 공중에서 맞게되면 살짝씩 더 뜨게 된다. 


또한 타격당하는 사람을 구경한다면 마치 패닝이 우퍼 스피커라도 된 것 마냥 붕붕 울리는 것을 볼 수 있다. 










아무튼 작동과 판정부여 원리까지 숙지하면 평지패닝 다들 잘 쓸 수 있지 않을까?









하고 싶은 말

트릭시 왈츠는 사이퍼즈 내 유일무이하게 8각 드라이브 3돌진 운전이 가능한 스킬이다. 


인게임에서 볼 수 있는 패닝 판정은 아래와 같으니까 

위 판정선 이미지와 어느쪽에 적을 투입해야하는지 숙지하면 

패닝 사용에 좋을 것. 


https://www.youtube.com/watch?v=olb19BH5Wm0








https://www.youtube.com/watch?v=J6aiTH7HhKg






- 이 글은 운영진의 공식적인 문의 답변들과 트릭시 스킬 데이터 리버싱을 기반으로 구성되었습니다. -




틀렸다면  틀리셨다고 한 분의 말이  맞겠죠













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