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  • (미)교전 회피와 협박식 운영.
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북조선전진저격병 [23급]

2020-01-23 15:09:42


할일 있어서 시간 나는대로 틈틈히 쓸게요. 나중에 보세요. 요즘 귀찮아서 글 정리를 안하는데 이건 내용이 어려워서 정리를 안할수가 없을꺼같아서. 의식의 흐름대로 나열하는건 10분인데 이미지 만들고 글 정리하고 하려면 왜캐 오래걸리는지 참.


읽으면 도움이 될꺼같은 대상은

1. 상향매칭에 끌려가서 고통받는 천상계 초입의 탱유저

2. 피지컬이 약한 탱 유저

3. 근딜유저


정도요.

이건 보편적인 천상계 이론이 아니라

제 개인적인 경우인데

뇌지컬과 심리전을 기반으로 하는 피지컬들은 경험이 쌓이면서 저절로 해결이 되는 문제들인데

순수하게 동물적인 부분은 나이를 먹을 수록 떨어지고 원래부터 안좋았어서

어떻게 하면 피지컬의 영향을 최소화하고 나한테 유리한 그라운드로 상대를 끌고올 수 있을까에 대해서 많이 고민하다가 개인적으로 낸 결론이라서요. 비슷한 보편적인 개념이 있기는 한데 저는 좀 극단적인 경우에요. 그 부분 감안해주세요.


근데 그 수많은 공략글들 중에 아직까지 이거 이야기하는 공략글을 본적이 없는거 같아서 좀 놀랍다. 왜 글을 써도써도 아직 언급안된 내용들이 계속 남아있는거같지 그렇게 공략 쓰는 사람이 적은가......?

가끔 그렇게 많은 공략글들이 있는데 왜캐 공략글에서 본 내용이 별로 생각이 안나는지 의문이 든다.





적이 나보다 잘할 때

심하게 상향 매칭되거나 나를 뺸 모두가 부계와 랭커들이 섞여 있을 때

싸우는 법.

어떻게?

내 경험.

난 내 랭킹대에서 가장 피지컬과 반사신경이 떨어진다.

그럼 어떻게 경쟁력을

싸우지 않고 묶는 것.

어떻게

1.들어간다고 계속 협박만 하는 것.

2.뇌지컬과 경험에 의존. 캐릭터 픽의 최소화, 탱킹 능력을 포기, 유틸에 집중.

어떻게

적의 시야를 역이용.

조합의 문제의 경우 가능하면 초반을 강하게

적 탱커에게 피지컬적으로 밀릴 때에는 아군과 소통해서 그 부분을 역이용 나를 이길 수 있다는 인식을 함정으로 하는 법.


원리


세 가지 경우의 수

1. 본인이 못하는데 상향매칭에 끌려간 경우

2. 본인이 잘하지만 동 랭킹대에 비해 피지컬이 약해 정면싸움에 약할 때

3. 조합상의 문제


1의 경우 싸우지 않고도 사실상의 1대1, 1대2의 교환이 가능하는 부분에 집중

2의 경우 본인이 불리한 정면 구도를 회피하는 시점에서 이미 반 이득, 동선을 늘려서 강제 멀티테스킹 싸움으로 유도

3의 경우 1, 2에 모두 해당 + 조합 상성에 따른 운영의 변화. 단, 이미 나쁜 경우의 수.유리해지기 위한 수단이 아닌 불리함을 줄이는 수단.


적 딜러가 잘해야만 먹힘.

적 탱커가 못할수록 잘먹힘.

베스트

에1 레,히4 vs 에1 레,히4 시

상대 구멍이 탱일 때.

상대 딜러의 반응이 빠를수록, 딜로스 증가->가능성 증가

상향매칭의 탱커가 구멍일 시의 해당 본인의 심리

아군랭커들이 주는 압박, 본인이 짐이라는 부담감,

적군랭커를 상대해야하는 압박감.

구멍인 것을 알아차린 적 탱커의 압박, 적 딜러들의 지속적인 포킹.

-> 심리적 위축. 시야의 축소 -> 본인의 캐릭터 특성과 별개로 물리지 않기 위해 정면에만 집중하게됨.

-> 팀 시야가 유동적이지 못하게 됨. -> 나머지 잘하는 탱커 한명의 동선이 많아짐(낭비됨). -> 잘하는 인원이 강제로 맵을 넓게 써야하게됨(사이드쪽으로 빠지는 시간이 길어짐). -> 아군을 통해 구멍을 포킹 -> 나는 일부러 보이는 위치에서 들어간다는 모션만 반복 -> 싸우지 않고 이득.


해당 예시를 역이용 할 시 구멍탱커의 가치 떡상.


역이용 불가능할 시(상대 탱커 두명이 모두 잘할 시)

수비적인 교전회피(끌어들이기)로 전환

어떻게

자신의 제외한 모든 아군이 잘한다.

-> 시야 싸움에 밀려도 딜러들이 물리지 않는다.

-> 손해를 감수하고 시야범위를 줄인다.

-> 상대 탱커가 무리해서 물러오게끔 심리적으로 유도,

혹은 맵을 크게크게 사용하게끔 유도

-> 무리했을 때 물거나 적 사이의 거리를 벌려놓고 일점돌파.

-> 성공시 사후처리가 매우 중요. 적이 잘할수록 높은 확율로 구멍탱커를 물러 강하게 나올 가능성이 높다.

절대 물리지 말고 밀리는쪽 시야를 계속 내리며 맵을 좌우를 양단하고 시간을 벌것.

-> 맵 좌우양단-> 변수가 많아짐.->경우의 수 싸움-> 수비적인 팀은 적은 시야로 많은 이득.-> 공격적인 팀은 리스크가 커짐.


핵심. 랭커들은 아군에 구멍이 하나 있을 시.

어떻게 그 구멍이 1인분을 하게 할 수 있을지 고민하는게 아니라 사고를 안치기를 기도하는 경향이 강함.

반대로 적군에 구멍이 있을 경우 집요하게 노리는 경향이 강함.

그 경향을 역이용할 것.


높은 랭킹대까지 가면 본인의 판단 능력과는 별개로 단순한 정면싸움 능력, 동물적인 피지컬 능력이 부족하면 구멍이 되어버리는데 이 부분을 상당 부분 커버해 줄 수 있는 방법.



상대 탱이 겹치는 경우에도 유효


응용법.

y존 앞, 적진, 통로 중앙 그외 이용이 어려운 이유(시야각과 안전거리의 개념)


이어서 쓸 때 빠진 내용 더 고민해볼 것.

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감사합니다. 기쁩니다. 축하합니다. 칭찬해 드리죠. 놀랍군요. 심기가 불편합니다. 충격을 받았습니다. 매우 화가 나는군요.
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감사합니다. (정색) 축하드립니다. 칭찬해 드립니다. 놀랍군요. 매우 화가 나네요. 큰 충격입니다. 놀랍군요.
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감사합니다 잘 못 들었습니다? 축하드립니다 매우 화가 나는군요 가슴이 두근거리네요 좌절상태입니다 감탄했습니다 칭찬합니다
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